Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 11/18/2025 in all areas

  1. 3 points
    This is not even the first time this has happened. I respect everyone who took the time to participate purely for the enjoyment of the event. However, if your so-called jury cannot fairly evaluate the submissions—consistently awarding the same individuals in every competition—or if they are unable to distinguish between AI-generated images and authentic work even when provided with clear evidence, then you simply should not be organizing an event of this kind. Choosing the most “safe” or convenient options is not an acceptable method of judging. It is, frankly, disrespectful to the other participants, especially for those who create art professionally in real life. When someone who works in this field for a living cannot win even the 3rd place due to inconsistent or biased evaluation, it raises serious concerns about the credibility of the judging process. Furthermore, moderators and administrators fail to provide any concrete or transparent criteria when asked how the winners are selected. The noticeable decrease in participants this year reflects how little trust remains in the fairness of your decision-making process and how few people feel motivated to contribute to improving the community or the whole game experience.
  2. 3 points
    It goes further than that. My friend, who is a professional artist, was told for this competition that she posted an AI generated picture. Even with the proofs of hand drawn progress she was rejected. Respectful of all winners, this part of the server events had shown, for years now, lack of effort and validity, hence should be avoided.
  3. 2 points
    They probably surprised how low amount of ppl taking participation, but to be honest? Im not even trying when im seeing what winning... Like previous ppl said, this yer we had solid work for example, very well drawn art. Not even top 3 when you put simply sketch as top 1? What the hell? Screenshot also, its not even screenshot at this point
  4. 2 points
    Be more serious in creativity, photo, and video contests, like, for example, the trick-or-treat one. It’s clear you don’t even spend 20 minutes reviewing the competitors’ work, choosing very poor entries as first place while the good and creative ones don’t even reach third place. It seems you don’t care about the community; you’re really bad at this too. How unfair this is—I’m genuinely upset. This way, you’ll never maintain the community. First place is just a random, uninspired photo, meaningless, with no effort—how disappointing. I will never exert myself on a project or participate again if you don’t care even for 5 minutes or the effort spent. If that’s the case, it’s not worth participating anymore. Very bad. (-10)
  5. 1 point
    ну так я же говорю что ты написал того что ни как не вернет старых игроков, тут большая часть комментов от игроков которые сейчас играют на сервере и как они бы хотели что б было, это всем понятно что все хотят халявы побольше дропа, воды, компотов и что б точилось все на изи, но это не изменит ситуацию, изменит ситуацию например - пвп локация без "гс" в дальнейшем можно было бы проводить пвп турниры как писали выше. Введения новых данджей - и нового оружия может сломать полностью статистику игроков начиная от маг.реза бщ точность см и тм. введя новые узы мы полностью переходим на совершенно другие статы в мрезе тм см атаки бщ и точности, не усугубит ли это ситуацию в том что еще быстрее проходить пвп, так же и для пве новые Рб хватил ли статов чтот бы могли его убить или надо фармить новое пве для того что бы убить рб + доп пвп сеты, так же статы нового фиол оружия в тех же данжах, да там куча всего, если и можно сделать на этой сборке то ремонтировать это придется годами, основная причина большинства игроков это скилы у многих проблема тогда апнуть версию не до 4.8 а до 4.7 потому что с 4.8 в место ганеров будут бегать бешённые барды, да куча там проблем, нужно искать вариант не для игроков кто щас играет на сервере а как привлечь новых и какие изменения ввести. Как писали выше админы сами закрыли дорогу к новым игрокам перестав платить стримерам,
  6. 1 point
    From what I understand, people in the handmade category can be accused of not making their own work just because the evaluators don’t have the eye or the tools to confirm it — yet they barely question screenshot submissions at all. Given this, it’s hard to see why anyone should invest significant time and effort into producing genuine, original work when the same kinds of entries—and often the same individuals—repeatedly secure the top spots. If fairness cannot be upheld in a competition where the reward is merely their server’s own virtual currency (which costs them nothing), then I have no reason to trust that they will handle more serious issues, such as hackers or abusers, with any real integrity; which I experienced this firsthand before, and they couldn’t even be bothered to take the slightest action.
  7. 1 point
    так а почему бы не собрать пачку или алик и пойти с живыми людьми а не с афкашниками?)
  8. 1 point
    Dear players, Meet the winners of the competition! Screenshot/collage 1 Lavya 2 Ninjarhel 3 Romantic Handmade 1 Nentori 2 Oathkeeper 3 Khloe Videos 1 Oathkeeper 2 Nentori 3 Lasie Winners of the first places are kindly asked to contact @Veda in private messages and tell about the chosen skin as a reward. Congratulations and that you all for participation!
  9. 1 point
    Концепция такова: упростите процесс игры, чтобы на рутинные моменты игроки тратили как можно меньше времени и оставалось время для фана и PVP контента. Очень важно, на мой взгляд, как будет реализована та или иная идея, от выбора способа реализации одна и та же идея может принести как вред так и пользу серверу. Необходим актуализация игры к 2026 году, многие механики и настройки изжили себя уже очень давно. Я не предлагаю кардинальных изменений, а лишь доработка баланса в ПВП и ПВЕ и приведение к адекватности фарма, не нужно перегружать игроков резкими изменениями, ваш сервер любят за стабильность, сама игра айон про стабильность долгий фарм и собирательство пве пвп итемов. А те кто постоянно предлагают новые локации данжи и тд (не обдуманно и не продуманно), скорее всего эти же люди первые и покинут сервер поиграв 1 неделю в новых данжах. Я считаю что уже пора забыть про подход если ты активно учувствуешь в осаде, ивент или убийстве босса мирового, но у вашего пака, альянса, союза это не получилось, вы все равно получаете что то за участие (вспомните пример, 192 человека бьют босса 1 час, в конце другая расса убивает его и 0 дропа, тут же огромная часть людей просто отваливается и не пойдет больше на этот ивент, а потом остаются те кто более настойчивый и просто фармят его по кд, а если бы была награда и за участие, не 3 банки, а что то оправдывающее потраченное время (сравнивайте с сауро примерно, за 1 час сауро можно сделать 2 захода на 3их и получить 6 точек +2 кампота примерный дроп, награда должна экономически примерно соответствовать это времени+-), то люди бы ходили и пытались и был бы фан в пвп, которого так не хватает. -облегчите процесс прохождения данжей (подчеркиваю, НЕ СЛОЖНОСТЬ, а процесс – далее поясню) -процесс собирательств и ремёсел (освободите аудиторию для активностей на сервере) -взаимодействие с петами и инвентарем (не перегружайте лишними моментами, которые изжили себя) -получение топовых бутылок и свитков (добавьте в пве, пвп игроки буду учувствовать в пве и даст баланс выживаемость в пвп) Мои идеи взаимосвязаны друг с другом, поэтому немного будет не логичное изложение, хотя в конце все станет понятно и абсолютно логично. 1. Изменение акцента сервера на дроп (кардинально) и использование BoostDrop. - Увеличьте стоимость с 350 до 420-450 ecoin(например) (как администрация сделайте акцент доната на этом пункте, если комьюнити это будет интересно вы закроете все свои финансовые вопросы и будут средства для дальнейшего развития проекта и доработки сервера до «совершенства», поставьте ограничение (если вернуть голосование, что я считаю правильным) на покупку BoostDrop – только за реал, то есть кто то может купить перепродать но изначально купается только за реал, я думаю все понимают что без доната не один сервер не сможет существовать, сделайте визуализацию рейтов, чтобы видно было не просто особый пользователь а видно было значок что рейтдроп есть, если группа собирает людей только с рейтами (упрощение)) - Сделайте рейты актуальными и чтобы видно было что они реально работают (за что ты заплатил) везде в данжах и открытом мире (падает вода, фиол бижа и шмот с хорошим шанс, с фул пати рейтами падает хороший шанс 2 фиол вещей, также высокий шанс выпадения, на примере сауро, с боссов без рейтов 1голда или рыж или вместе, с рейтам будет падать по 2 голды и 2 рыжа с 1 босса, кроме этого для сауро 2ключа сделайте с шитхи дроп без рейтов например 4-5 рыжа + 2 фиола и 2 мешка кампотов) - Весь дроп для крафта должен падать без рейтов увеличьте все на х2 (2 чешуи балауров, 2 частицы, 2 энергии) (появятся краф вещи на аукционе, снизятся цены, люди не будут тратить много времени для соло крабства, кто это любит делать постоянно или периодически, появится время для совместной игры с другими игроками, пвп или тех же осад.) - Также весь сбор эфира и ресурсов х2 добавьте скорости и откройте уровень не 499 а как крафт до 500+ (снизиться цена на аукционе, освободиться время для игры с людьми а не с нпц и собирательством, добавиться баланс в пвп, легче крафтить будет топовые зелья и свитки тем самым увеличиться выживаемость большей аудитории в пвп. Например, на 20 попыток крафта 65 бижи, я трачу на сборк ресурсов примерно 7 дней и в этом промежутке кроме сауро никуда не хожу, зовут в камар, руна, тонель все мимо, и сколько еще таких людей? Исправьте сами ресурсы, низкого уровня напримре алмаз не 1 шт а х6 в одном алмазе и всех остальных ресурсов х6 сделайте, а в данжах например Руины хаоса есть бирюза у ласт босса сделать во всех подобных х12, эфир также поднимите в 2 раза, древний эфир теперь не х3шт сбор а х6, ну и как написал выше собирается не по 1 сразу а по 2 шт, влияние рейтов +1шт на весь сбор в выходной еще +1 то максимально под рейтами можно собрать за 1 раз х4шт ресурсов и в данжах соответственно х14шт в выходной день с рейтами) - Уберите воду с ивентов полностью, введите ее в игру (с дроп паком каждый человек в месяц чтобы мог вынести 30+- воды в зависимости от его активности, про тех кто не может или не хочет покупать рейты или иные причины тоже не стоит забывать и также должно быть реализовано получение достойного дропа тем или иным способом, об этом далее будет рассказано. У старых игроков появится интерес ходить в данжи и точить перья тратить на это кинару +10-+11-+12, также стоит администрации конкретно указать игрокам (собственно это баланс в пвп) что на сервере предусмотрен шанс получения пера +12 - 1/100 (то есть из 100 перьев +11, 1 кританет на +12) +11- 1/50 +10 - 1/25, чтобы было понимание у игроков а не обида (поверьте, крутые игроки, я лично знаю, фейлили свое +9 перо и уходил с сервера на несколько месяцев, цените свое комьюнити особенно тех, с кем интересно играть)) - Больше воды на пати, а не 1шт (чтобы больше людей брали в пак быстрее проходили и меньше конкруренции на дроп, в таких случая могу собирать 3-4 сильных игрока и добирать 2 рандомов, новичков, которым в свою очередь оч понравиться заход появиться стимул учиться и быть сильнее глядя на опытных игроков и оставаться дальше в проекте и вкладываться в него, если новичков никуда не берут и они не видят как классно можно проходить данжи и быстро и четко, то мнение у них об игре и сервере не полное) - Во многие данжи ввести квестовый итем для покупки нужного предмета (Мое предложение следущие данжи: рентас (получить нужный рем или щит например или разбить на точки) форт тиамат (арфу), обитель лорда балауров,этот пункт как раз для людей без рейтов и игроков у которых «все есть», есть люди кто хочет принципиально создать себе топовый комплект +1 м крит в биже +2силы магии в шапке и т д. Пример часто буду применять сауро: 1ключ заход, 1итем кадому, 2ключа – 2 итема каждому, поставьте у данжей нпц, где за итемы можно выбрать любой предмет, не по классу а любой. Можно купить за 20итемов например вещь, 25-30 итемов бижутерию, она также как и обычная открывается рандомно статы и количество слотов, не урезанные вещи, а такие же. Добавить не передаваемую воду у каждого нпц например за 50 итемов, в каждом данже где это будет введено, то етсь тем самым и люди без рейтов то получают свой+ и создают активность на сервере), коротко получается и следущее – Башня за 40 итемов любой предмет ( не ящик!), за 60 итемов любую пушку. Не нужно делать чтобы люди 2-3 месяца фармили что то ради 1 предмета, или годами ходили, а играть им когда и пробовать другой контент в игре? - Бижутерию сауро не передаваемой, но больше шанс (прекратяться продажи и также станет игроков больше одетых с лучшими статами. Даже в ПВЕ броне смогут в масс файтах/осадах оказывать импакт. Если прямо кто то ну очень хочет получить что то из сауро, ну пускай он купит в шопе на сайте себе 30 свитков сауро и рейты включит и сделает все заходы в 1-2 дня, он присет вам донат, а серверу позволит многим людям сходить с ним в сауро, один плюсы как не крути. Кроме того, кто собрал все и не нужны данжи по типу гипериона, башня, грендаль и др, будут сохранять актуальность для игроков получить не передаваемую воду за определённое количество итемов, по мимо воды можно например добавить еще и мифические уселители 1,2,3 грейда) - Ограничение точек, с фиол шмота точки от 90 до 130, с большим шансом получить черную точку, рыж, например не меньше 80 получение и т д (мне кажется это давно уже пора было сделать, когда люди по 5 раз фейлят заточку на +15 покупая 130 камни и тратя все копили ивентами и месяцами кинару, я могу понять почему уходят с сервера. Фул рейт пак за месяц крабства почти всех актуальных данжей падает 1-3 черных точки и не 130, вопрос как заточить весь шмот фиолетовый на +15? Ответ – иметь 1000 твинов и играть на сервере пару лет. Серьезно?! Мы хотим интересное пвп с загиринными людьми, так же загиренных людей видеть в данжах для быстро прохождения, или возиться в одном данже по 2 часа?! Нужно сделать реально и адекватное отношение, а те у кого много кинар пусть спускают на точку +12 перьев себе. Должно быть реализовано без фейла проточка брони всех грейдов (голд рыж фиол) до +10 правильными камнями, не плохо было бы указать. Пример рыж рудра 55 точится без фейла до +10 – 91 камнями, все что ниже имеет шанс фейла чем ниже камень, выше 10 точка в приницпе как работает, можно чуть поднять шанс, хотя больше решит вопрос просто увеличенного дропа и получения правильных точек, кстати введение более выского шанса точек в таких данжах как Мост Прибега Грендаль и Башня, повысят в принципе актуально данных данжей. После реализации и правльной работы данного пункта можно будет и подумать о прорыве +20) - Актуальность зачистки данжа х3 в данже ингридиенты для крафта, с определённых мобов усилки (миф/рыж не 100%). (Тут возьмем пример данжа Форт Тиамат, оч жирные мобы с минимальным дропом. Уселители добавьте не по 1 шт а по 5-10 и нормальный шанс, чем сложнее моб тем большее шанс, в данжах во всех в отличии от открытых локаций сделайте х3 добычу ингридиентов (3чешуие, крови балаура, камней для крафта и т д, при этом учтите рейты х2 на выходные и ретые купленные на сайте, предлагаю следущую механику их работы: во-первых выходные и купленные рейты не должны пересекаться или взаимоисключаться, а дополнять друг друга). Теперь пример работы рейтов на выходных за пример возмем базово в мире выбиваем х2 чешуи балауров внутри данжа х3 чешуи: без рейтов будет везде +1 то есть в мире х3 а в данже х4 если у вас еше и рейты купленные на сайте то еще +1 = в мире х4 в данже х5, аудитории ограниченной во времени позволит в обычные дни не заниматься крабством, а например ходить в пвп локации, а на выходных подключать рейты + выходное и быстрее нафармить нужное количество ингридиентов). - Получение кампотов с ласт боссов (добавьте сундуки с магическими камнями на ласт боссов в некоторых данжах, это позволит быстрее затачиваться новым игрокам, повысит интерес ходит в данжи старых игроков, в сложных данжах можно сделать каждому члену группы, в более простых по типу рентам, можно сделать шанс от 1 до 3, при это конежно же привезать рейты, с рейтами 3 падает а без шанс) - На ивентах выбивают не воду а специальную монету и поставить нпц для покупки товаров за эту монету, дроп на ивенте (покупка за моненты итемов с сайта, все кроме рейтов на дроп. То есть заменить воду на монету (поднять шанс получения моенты в зависимости от стоимости итемов, остальное оставить, добавить на любых ивентах возможность купить за монеты, например крылья триллируна, монеты не исзечаемые, если не получилось накопить на нужный итем сейчас, то на следующий любой ивент купить. Добавить получение или покупку за итемы непередоваемой воды на ивенте с безопастной заточкой например до +3 (0 до 3 без фейла, бижа или перо) не большой шанс такой воды, например для тех кто не много крабит и хочет всеравно играть в пвп больше, такая вода будет выходом. Также например ввести дроп еще другой монеты для покупке внешек а сами внешки убрать, чтобы не было захламления аукциона одними и теми же не актуальными и не интересными внешками, или выпдание внешек не по классу, которые не передаются, например цирк и выпадение не передаваемой арфы ну и зачем она гладиатору? Таким образом часть апа, свиток и другого дропа остается без изменения а часть получается у игроков во время ивента есть выбор, что то постоянно оставить у нпц а что то менять, например вода до +3 крылья еще что то актуально остается всегда, а вот ремоделы доступные с сайта или питомцы, свитки действий и т д можно менять) - Актуализировать некоторые данжи которые полезны для 65лвл игроков (Арака) (крепы арэшурата, арака, актуализировать данжи в крепах южного каталама, я за все время игры на сервере (3года) пару раз видел чтобы соибрали пати, увеличьте награду сер медалей как в бастионе сделайте х4шт, пусть будет вариация у игроков, кто то в бастион хочет ходить кто то в крепы, а кто то все хочет зафармить и быстро собрать нужый сет, не ограничивайте игроков в этом) и увеличение медалей даст возможно ремодел приобрести и новым игрокам и тем кто не так давно играет, например играя на сапортах (а это оч важный класс для сервера и активностей в пвп), вынужден собирать кучу сетов и купить внешки за серам медали или внешний вид умений не реально). - Дать возможность фарма игрокам любимых данжей (достаточное количество человек любит данж ПХАС и любит его крабить, введите конфету слива опыта мгновенно и бесплатно, привожу пример, например 4 друга заводят 55 лвл твинов и ходят в 4 человека в ПХАС и крабят его каждый день, так эти 4 человека купят у вас рейты на месяц на всех этих твинах + петов с сумкой + расширят инвентарь на максимум + скорее всего еще и на основных персонажах, сервер только в плюсе, зачем ставить палки в колеса этой аудитории? Кофенты слива опыта + отсутсвие ограничение на продажу бакалейщику предметов, таким образом, не нужно тратить пол часа на слив опыта, не нужно перепродавать на разных аккаунтах вещи бакалейщику или просить друзей это делать, освобождается таким образом несколько часов для активностей на севере. Введи в локациях силинтера возможность ездить на маунте, 55 твины, определённая часть купит этих маунтов в шопе, кроме этого при актуализации осад в Ингисоне и Келькмаросе, облегчит процесс добрать до локации). - Делать акцент по дропу на фул пати прохождение данжа, чтобы было достаточно дропа всем (чтобы не было пустых заходов, хотя бы с ласт босса должно падать 6-8 предметов, чтобы каждому что то досталось, даже без рейтов, например с ласт босса большой дроп на пати фиксированный по шмоту, а рейты увеличивают количество фиол шмота, кампотов и например шанс повышенный на бижу-2, собственно например влияние рейтов на дроп шмота (именно шмота, не воды и других, только шмот) с ласт боссов минимальный, но максимальный на остальное) - Актуализировать пвп награду, добавить интерес для пве игроков учавствовать в пвп активностях а не афк (если афк персонаж награда 0, если сильный перевес то быстрая победа, привлечь ПВЕ игроков и увеличить количество и интерес к арене хаоса и 3 на 3, ввести доп значки или же значки героя, которые можно было бы обменивать на арене на нужны ингредиенты для крафта, возьмем пример Священные камни украшений для крафта 65 бижутерии (так они самые дорогие), например подсчитать что игрок с рейтами в выходной день за час может набить в открытом мире 4 камня украшений (которые по 3миллиона +-), сделать значит что за проигрышь но участвие 3 на 3, 10 минут времени ты сможешь купить 3 таким камня а за выигрышь 6, то есть у тебя появляется альтернатива, итемы для покупки в таких пвп моментах нужно делать отличающимися от иметов из данжей, можно продумать более детально награду и осмысленность, главное осмысленность, на мой взгляд нужно проводить параллель с затрачиваемым временем в мире на тоже самое действие, если в пвп активностях это дает тебе больше и проще получить, то люди потянуться на арены и + будет большой стимул не афк (к тому если ввести 0 награды за такое), а играть создавать фан и контент и кстати тут же большой плюс тренеровки в пвп получают люди, прокачивая свой скилл). - Уберите полностью влияние администрации на дроп с данжей (это все замечают после разных перезагрузок сервера, то вода ящики в сауро начинает падать всем, то перестает, то бижа падает и шапки, то не падает, должно работать так: получает фарм игрок от своего желания фармить или нет и наличия/отсутствия рейтов, а не от желания администрации. Можете отрицать или не отрицать это, скажу так, пруфы в студию: один и тот же состав 6 месяцев игры 3 человека всегда с рейтами на дроп, походы в сауро и базу рентас, Сауро примерно 3-5 воды в месяц, 1 или 2 ящика за пол года, рентас – 0 воды, после очередного обновления 2 воды с рентаса и 2 ящика с сауро за 1 неделю + опрос друзей тоже самое, ну что? Кто-то будет спросить с фактами?! после такого и рейты подключать не хотелось))) - -пересмотреть часть данжей в которые люди не хотят ходить или практически не ходят, или не нравится. Актуализировать (укажу здесь 2 примера но суть думаю будет понятна, пример рассмотрим Обитель Лорда Балауров, данж актуален в основном для бардом и классов с телескопом, смысла другим классам туда ходить особо нету, введите также нпц, прохождение награда в ввиде итомв квестовых + оставьте то что было по дропу тоже, за счет итемов люди могу выбрать себе внешки с этого данжа, нужную пушки или бижу, при выравнивании баланса в пвп на сервере можно добавить фиолетовые телескопы и прочий дроп которым можно купить, возможно сделать шмот и данного данжа передаваемый по аккаунту, чтобы пойти например тем кто нужен для алика но при этом передать своиму твину нужный предмет, тем самым появится актуальность идти теми классами, которыми туда ходить не нужно, в целом нужно сделать данжи универсальными для всех классов и в противовес давать иную награду если она не предусмотрена данной версией игры, по подобным данжам тоже самое. Второй пример Доркель и Лес, ввидите количество получаемого дропа существенно выше + также итемы с каждого босса для покупки не достающего предмета из комплекта, например вы собрали алик 12 человек , чтобы с боссов падало несколько шмоток на алик, с каждого босса, а споследего например высокий шанс синего актуального божественного камня, например паралл, немота, слепота, высокий шанс непередаваемого божика (только внутри алика 10мин), хороший шанс передаваемого и низкий шанс годового передаваемого (низкий, а не невозможный. Относительно экипировку, эелементаля оч хороший шмот для начальной игры на 65 уровне, в нем спокойно можно ходить по всем данжам, Гиперион, Рунадиум и т д. Пеработайте уже наконец то данж Башня, сделайте быстрый респ Идов для заряда и снарядов для стрельбы, данж проходиться оч быстро, но из-за долго респа игроки вынуждены сидеть афк 30мин+- за х4 захода, по такой же логике уберите занудство с данжей и всякое ожидание если оно присутствует в дургих). Без подробного описания теперь пару моментов: Осады: - Конфеты морфа рандом на почту за час до осады (офики 5, генералы и т д, в зависимости от дисбаланса и количества недель которые крепа у другой рассы, с каждым разом нарастает количество конфет и просто в один момент не возможно будет отдефать) -новая точка реги респа, против слива ник когда сидят рассы друг у друга в союзах - Заливных и договорных осад не должно быть, решение есть! -исключить награду для лидеров легиона, восстановить баланс в пвп не каких 100% банок -лидеру союза/ов и лидерам альянса (специальные итемы за осады и управление аликами союзом) - 0 награды за афк - осада 1 крепы, исключите беготню и перелеты, пусть будет пвп до последнего -актуальная награда (сравнение с сауро), если 40 минут пвп значит награда за участие даже проигравшей расе, выигравшей хорошая награда -одинаковое количество ОС всем (сапорты вечно дискриминированы), хочет больше ОС иди в дд а не в сапе, исключить это (борьба с афк или 0 импакта, проверяйте на афк членов альянса, а импакт наладиться очень быстро с изменённым дропом на сервере) -актуальность и интерес самих данжей в крепах, смысл добавьте, рейтнг креп ККМ (изменная награда) + актуализация нижних и боковых креп для 65 уровня ПВП общий баланс: - пока на вскидку (конечно, нужны тест и отлаживание) -увеличить выживаемость в PVP -+1500 hp всем классам на сервере и +10% защиты в PVP -переработка скилов на классах и антиклассах, смотреть пвп 1 на 1 -баланс арен -0 награды в пвп зонах за афк/полуафк -работа божественных камней (во второй руке шанс прохождения уменьшить в 2 раза, время действия божественных камней уменьшить в 2 раза, урон в пвп от них же также в 2 раза, ган не должен убивать фул ап человека +5 за 2 секунды с 1 серии) -заменить сопративление пилоту на рандомный шанс уменьшение действия скила, то есть не отражение а немота на пилоте будет висеть например не 8 секунду (в случае срабатывания сопративление), а рандомно от 4 до 7 (рандомной спортивление например от 10% до 50% но при этом если уже прошло на 2 умения 50% следущие 30-50 секунду не может повтороной протий уже40 30 и так далее с паузой на повтор) -борьба с читерами всего комьюните (Movavi Screen Recorder – легкая простоя программа для записи видео), высылайте администрации все подозрения с пруфами, откройте у себя на кране во время пвп свои статы и чат получения урона по формуле известно максимсальный урон скила в фулл пвп с +5 бижей, если вам ганер глад наносит больше максимально возможно базы с учет коффициэнта пвп – скорее всего читер с накрученным уроном, если за 1 секунды влетает 4 скила + автоатака скорее всего тоже. Привет джагернаут бустер и винчестер, удивляюсь что данные люди использующие читы (если не ошибаюсь) до сих пор не в бане, второй вообще особо и не скрывает и видосы снимает). -администрация выделите человека которому просто высылают видео с подозрением без описания ситуации, просто заголово читы/бот/отсутствие анимации и тд, администрация сама должна разбирать, а не игроки вычислять и высчитывать формулы а правильно ли бьет ганер с базой скила в 500 урона, не критом 1900 в пвп шмот с отменой магии. Для игроков должно быть это просто и понимать что работа проводилась а не так что просто отговорка, а если ответственное лицо не провело работу а игрок сам посчитал и определил читера, значит меняйте работника, укажите почту для обращения с жалобами на работу модераторов или других ответственных сотрудников сервера. -относительно самих читеров, я конечно против и не понимаю таких людей кто радуется нечестной победе или гордятся даже этим, ну да ладно, всеравно эти люди наверное любят айон и также вносят свой вклад в сервер, не баньте их сразу, официально сделайте сначала предупреждение, а уже второй раз при повторе любого использование чита, уже бан насовсем, ставьте бан по железу или айпи я не знаю тонкостей, но так чтобы эти люди не возвращались уже, если не понимают по человечески предупреждение, создайте новую тему – ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, в котором по классам и расе будет указано кто использовал читы и получил предупреждение, так в принципе повторно игрокам будет проще обнаружить использование таких момент при наличии имен. (большой отток в пвп аренах как раз из-за читеров, играя на заклинателе когда вешаешь «кандалы» сразу видно спидхак, возможно администрации следуют завести своего заклинателя и периодически проверять на арене 1 на 1 а нет ли читов). -ну и выделю, в пвп зачастую отсутствие 2000тыс ХП не дает возможность успеть отхилить персонажал, ИСПРАВЬТЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО БАФОВ, уберите его, чтобы бафы не спадали! Почему об этом еще никто не написал, чанты не могут полностью пробафаться, луки и сины также, в самые неподходящие моменты то свиток слетает из-за этого, то бафы чанта (постоянно), то ресс, ну какое нормальное пвп может быть в таком случае когда в противовес 2 или даже 3 берсам глады, ты не можешь заюзать полную защиту по скилам чтобы это пережить! Вот она выживаемость в пвп в том числе, скажу больше, даже без чанта, когда хил прожимает ДП и забаф, также слетает скилы, это вообще не норма и не понимаю почему ЭТОТ НЕПРАВИЛЬНЫЙ МОМЕНТ ТАК ДОЛГО ЖИВЕТ НА СЕРВЕРЕ. Ø Проведите в первую очередь измения по дропу воды (пусть точат перья и бижу), чтобы люди купили рейты всем сервером и у вас появился бюджет на дальнейшую реализацию и доработку проекта. Ø С увеличенным дропом расширьте инвентарь, пусть даже за донат но сделайте прям нормально +40-80 ячеек (у людей куча сетов, куча расходников с собой для пвп и пве, зачем тратить время на перекладывание в петов, потом обратно, на склад и обратно, не нужно на это тратить столько времени, и в целом иногда не удобно, что даже идти не куда не хочется при забитов инвентаре) Ø Важные классы как хилы чанты мучаются переключаться сап ветки на дд, сделайте вкладку в стигмках (3штуки где можно выставить 3 билда стигм переключаться между ними у мастера стигм, в том числе менять отдельные стигмы) Ø Подобные изменения в том числе могу привести к уменьшенном количеству твинов на ивентах и в целом Ø Оставьте акцент на PVP и PVE а все лишнее что тратит много соло времени, упростите, ускорьте и сведите до минимума соблюдая баланс. Ø Актуальность рейтов – ПВП игроки получают воду для точки бижи и перьев, ПВЕ игроки получают много дропа и ингридиентов для крафта, собирательство получает более быстрый сбор ресурсов/эфира. Ø Большой акцент сделан на бутылках и свитках последнего уровня, подчеркну, что это даст прирост выживаемости в пвп для всех игроков! Ø Пусть люди меньше занимаются крафтом расходников и тратят меньше времени на краф вещей, а больше играют друг с другом! (возможно начнется крафт для начинающих игроков бижутерии/пушек и брони по доступным ценам) Ø ЭТО ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ В НАЧАЛЕ =)) Хотелось бы начать с небольшого вступления. Далее будет мое субъективное мнение, основанное на опыте игры более 12лет. Все-таки айон это pvp + pve игра и не нужно это разделять, уделять одному больше, чем другому, необходим грамотный баланс. Может не сразу видно параллель, но одно связано с другим большем чем вы думаете). Почти каждое изменение в игре будет приводить к дисбалансу в чем то другом, это нужно обязательно учитывать и продумывать (например поставьте запрет на афк в пвп зонах = нагрда 0, вообще ни апа ни значков ничего, я не знаю как это реализуется но введите скрип, систему подсчета дпс/отхила чтобы было понятно, афк человек или афк но прожимает пару скилов или бегает за группой без действий, 0 награды за афк смысла не будет портить людям пвп кто хочет поиграть, даже проигрыш приносит эмоции, пусть и не всегда приятные. Тут возникает следствие, люди у которых нет много времени и качают потихоньку твинов и ставят афк для получения АП стигм дер/камар и т д – для таких моментов новичкам тоже нужно сделать контект где можно получить ап на стигмы и начальные ап банки саморес и т д). Конечно это один пример, обязательно вводя изменения нужно помнить, что они могут повлиять на игроков которым нравится по-другому проводить время в игре. Многие PVP игроки оч хороши в PVE, но ходят не везде и мало, хотя с такими игроками оч приятно быть в данжах, данж проходиться быстро, выдается большой дпс и все без косяков. Огромное количество людей кто просто заходит расслабиться, поиграть на начальном уровне «без напряга» в PVE (как основное) и PVP, хотели бы играть с такими ребятами. Также есть много игроков, которые собрали все что им нужно (хотя являются отличными ПЛами), и просто не собирают и не ходят никуда. Нужно учесть это и придумать реализацию поощрения, данные игроки создают много контента для большой аудитории, как и лидеры союзов, альянсов во время осады. Определённый процент людей, занимается собирательством чтобы скрафтить что-то или продать и получить кинару, например собирательство на крафт 65 бижутерии может занять несколько дней, и получается также активный игрок просто вылетает из игры на это время (сбор эфира, ресурсов, получения энергий и других ингредиентов). Как уже упоминали некоторые люди, осады есть договорные, между расами, с легионами и т д. Когда приходит раса на осаду и участвует в какой-то степени в договорном пвп и не понимает почему не получилось взять какую-то крепу, или отдают крепы по договоренности, невольное участие в таком, в дальнейшем убивает желание посещать подобное. Относительно баланса в пвп и игра против читеров. Начну со второго, обычному игроку не хочется что то доказывать объяснять, жаловаться и многие кто видят читеров жалуются в разговорах между собой и информация не доходит до администрации, а недовольство растет. Относительно пати PVP 3x3 6x6 12x12 было бы гораздо интереснее если бы PVP было продолжительным и заставляло хоть немного думать и применять какую-то тактику (чтобы были вариации победы), а не так, что +5 против +5 и умирает за 1 секунду персонаж, должна быть возможность «понажимать кнопочки всем». Пвп 1 на 1 нужно рассмотреть баланс классов и провести коррекцию по всем классам и антиклассам. Ну и в целом работы много, нужно правильно наметить путь по пунктам и постепенно привести сервер в идеальный баланс. Если мои идеи находят отклик в «сердцах игроков» и администрации сервера, у меня еще очень много идей относительно, практических, все аспектов игры, сейчас я изложил лишь 1% мыслей относительно игры айон версии 4.6, изложить все на форуме просто нереально)))
  10. 1 point
    Здравствуйте, так как основным вопросом является решение проблемы с понижением онлайна, логичным решением будет ввести что то новое, но по скольку на данный момент множество данжей/активностей/локаций не задействованы или просто не пользуются спросом, лучшим решением будет не вводить новые локации с других версий например, а провести актуализация текущего контента. Вот что я имею ввиду: Давним не решенным вопросом является отсутствие зоны для пвп(речаги), в которой отсутствует преимущество за счет божественных камней. Главным минусом этого то люди, которые любят тренироваться и драться не заходят туда(речь о речаге в Сарфане) не желая драться против зависимых от гсов. Решение будет введение зоны пвп, например пещера Мариссы, как отдельная локация, где не будут работать божественные камни, тем самым вы привлечете большое количество пвп активных игроков, которые любители засиживаться там сутками. Это не сложно, по скольку у вас получилось ввести здесь Рунаториум, но спрос от этого будет огромен. Второй момент это нынешние зоны бг, такие как 3х3, 6х6, 12х12. Главное отличающим моментом в этих бг является то, что 3х3 доступен заход на противником своей же расы, чем не могут похвастаться Рунаториум/Тоннель Йормунганда/Камар. Суть проблемы заключается в том, что создаются долгие ожидания из за не достаточного количества противников на одной из рас. Решением будет убрать это ограничение заходов лишь на противоположную расу, тем самым получиться создать постоянное пвп между организованными группами. Уже был здесь опыт с созданием такого, что был отдельный сервер где люди заходили на свою же расу, здесь только нужно будет решить проблему с пингом у людей, чтобы не было чрезвычайно высокого по сравнению с той же германией. По мимо этого, бг Дерадикон можно изменить, сделать его из беготни с фаст закрытием, в полноценное бг, актуализировать под контент 65 уровне, и добавить очки славы не будет лишним туда, тем самым сделав его тем же бг, на которое собирают люди желающие пвп контент. Решив эти два вопроса вы получите приток старых и новых пвп игроков. Возможно добавление нового будет хорошим в виде новой экипировки/оружия. Но это не должно дать просто так, чтобы у нпсов на какое либо количества апа и серамиума покупалось оно. А совместить это с актуализацией старых локаций. Вот как пример: Есть множество данжей и локация которые не пользуются спросом из за того, что туда не за чем ходить, такие как например Ингисон/Келькмарос, локации хорошие, есть много возможностей, но делать там нечего большиму количеству людей, изменить можно это путем добавления очков славы за осаду этих двух локаций, и изменение мирового босса Геры/Теграка. Тем самым вы оживите две мертвые локации и дадите игрокам смысл заниматься сборами на новую осаду и мирового босса, где дроп у нее будет изменен под реалии текущих потребностей. Под итожу я тем, что для каждого контингента людей нужен стимул, для пвп игроков - больше возможностей играть в это самое пвп, речага, обновленное бг, и везде где будет имеется жизнь, то они будут желать сходить куда либо.
  11. 1 point
    Коллективная ответственность это всегда плохо. Не очень понимаю, почему лег/алик/союз должен быть выгоднее, поясните. Когда в альянсе на осаду 15 полуголых игроков которые не в состоянии прочитать описание своих же скилов, полезный вклад этого альянса будет зависеть от 9 одетых и умеющих играть. И рядом находящаяся группа из сыгранных игроков, которая внесет пользы больше чем те 15 полуафк твинков покорителей Сауро. Кто достоин большей награды? Крепости берутся/сдаются не исходя из реальных возможностей, а по договоренности и очередности, я думаю это общеизвестный момент. В целом осада - способ массе людей набрать необходимое количество ОС для приобретения/зачарования шмота. В остальном это бесполезная активность. Другое дело 3-3/6-6/12-12/24-24 где люди собираются осознанно и прикладывают усилия для победы.
  12. 1 point
    Предложения: 1. Запретить запуск 2 окон игры. На данный момент очень больная тема с постоянными "твинками", которые портят тебе игру в камаре/йорике/руне/арене 3-3 Пример когда половина игроков ходит в камар попадая на своих твинов, или те которые в 3 твина фейлят тебе вход на арене 3-3 по схеме "зашли и на последней секунде до начала боя вышли" - противоположная команда получает фейл билета. 2. Ввести локацию ффа(пвп мясорубка) в режимах 1-1/2-2/3-3/6-6 - всегда интересно и хорошее разнообразие игры. Наградки конфеты/ап/внешки, решайте сами, вариантов много. 3. Проверка правильности работы бк (божиков). Очень долго играл на оф сервере, не припомню проблем с бк, тут же они работают просто неадекватно, скорее всего эта проблема связана с тем что 99% игроков играет на макросах из-за чего часто бк прокает по 2-3 раза подряд. 4. Пвп турниры. Классовые и межклассовые - очень хорошо привлечет игроков с других серверов, особенно при финансовом поощрении за победу. Желательно проводить турнир в большой локации где бы не работали бк для исключения рандома 5. Мониторинг/штрафы на арене славы.. На данный момент арена славы не играбельна, так как ""плохие люди" заходят туда по двое, стандарт таких дуэтов это "персонаж которого заливают" + его ручной хил. Сам как минимум с десяток таких дуэтов встречал на арене славы. 6. Соло арена отдельная тема, некоторые "всем известные" игроки имеют по несколько аккаунтов/компов, заливаются в час ночи через своих твинов и фейлят другим аренки выходя из них. Возможно проще было бы вовсе убрать соло арену из рейтинга или же вести жесткий контроль от администрации с "реальными" наказаниями. 7. Локации из высших версий игры с боссами 8. Региональные цены на шоп 9. Для новых игроков практически нереально заточить "бижу+5" что бы конкурировать с старыми игроками. Цена на воду космическая, было бы неплохо как то это сбалансировать
  13. 1 point
    So to make this more readable i'll just divide it up in: What could improve gameplay? What kind of updates, features or changes would be fun and thrilling? Events and reworks. Bigger changes Gameplay Nerf certain classes to unlock others. Like in this post: If you want the gameplay to improve and expand beyond what it is now. In other words glads, AT and gunner being played in everything then these kinds of changes needs to be made. If you main ranger, bard or even sorcerer and you come to this server you quickly come to the realization that the amount of gear and effort you have to put in is that of x100 of these classes due to lack of balance. What is not featured in my old forum post is what to do with AT and AT is quite simple to handle which is to nerf the passive resist to everything it has so classes like assassin or chanter doesnt have resist risk on their stun/kd buff skills. Other things needed to be done with gameplay is to take a look at certain content which needs to be changed and or updated. The gp system to start with have way to many abuseable loopholes which the Arena of Chaos discussion shows. Letting a whole faction get ruined because certain players win trade everything just leads to exactly what i wrote about in this post which is also what you can see on elyos with no one bothering to make any parties for 6v6 or 12v12. So gameplay wise arenas needs to be updated and the update is quite simple. Get rid of Arena of Chaos. There are some other changes that are linked to this but they will come further down under Bigger changes. It should also be mentioned that 4.6 gameplay as a standalone patch is probably the best out there. 4.8 servers never lasts cause of the meta lock in group pvp (namely cleric, bard, sin comps or cleric, cleric, chanter, bard, templar, sm etc) and the recent survey and discussion on the most populated 3.9 server regarding updating to 4.6 proves this point further. So the gameplay should not stray far away from 4.6. Updates, features or changes There is no need to go into the patch progression track. Main point to play this server is cause it is static compared to classic or retail. Patch progression has it's benefits such as new content and change of game mechanics etc but it alienates every player that does not want to start from 0 again or do heavy refarming. So stay with the 4.6 core, means do not update/add gear/items and do not change class mechanics even though do perform class balancing by reducing the damage of gunner+gladiator and the rng factor of aethertech to enable literally every other class. However some of the game's content needs updates. The match making needs an update, there is no reason beyond coding that should lock this server to only having elyos vs asmodian in 6v6, 12v12 and 24v24. All of these instances needs to get updated so you can matchmake interfaction (elyos vs elyos, asmo vs asmo). There is another 4.6 server that has done this and even if the sourcecode is different this should be possible by translating and exporting how Arena of Harmony is setup to work. Which brings us to the next update. For the love of god update Arena of Harmony so degenerate grifters can't snipe you and leave to deny rewards. Fighting no one should not give the full reward but you also should not lose because the enemy leaves. So update Arena of Harmony to give ticket+bundle with the same gp as arena of discipline when someone leaves. Sieges.... Sieges on this server are in need of a big update. Siege is 1h of content per day if done correctly but on this server it has turned into 10 minutes of gp rush and then nothing. So the change is simple, first of all fix the issue in pradeth so we do not spot dredgion commander at SwB camp and issue a weekly or monthly based fort reset into balaur. More about this further down. Events and reworks For the events the playerbase enjoys, just keep them but update the loot. Simple as that. This is also very easily meassured by just tracking amount of players online during each event. Secondly, since we now have parts of 4.8 in the world.pak and item.pak files the events should be in there as well so why not use them? You just need to get rid of the 4.8 drops such as imperial accessories and archangel wings to prevent patch breakage. Bigger changes Add HWID locked entries. That would mean that the player can not match against their second client. I know that there are people with multiple pc's like myself but this is a good first step. To take the best example, it would make it a lot harder for the worst players on the server to win trade arenas since they would need to find 5 additional players/pc's to queue for Arena of Chaos to open. Siege reset. Add a 7, 14 or 28 day fort reset into balaur to keep sieges alive. The reality now is that whenever one faction holds all 3 upper abyss forts then it takes a long period for the opposite faction to even try taking them or in the case of katalam/danaria siege, then it is over in 10-15 mins since majority of elyos do not bother with pradeth and a lot of people are logging asmo alt for it. A 3 or 6 month based gp period. That would mean that the gp gets reseted every 3 or 6 months. I wont write the whole thing again because it is available at: Add future patches content with 4.6 rewards. Pretty simple, you add 4.8 pve with the best 4.6 rewards or unique skins. Open world. You should either add gerha or make katalam and danaria according to: Blood mark npc for both new and old player. again i will not bother to rewrite everything when i can just post: Pve ranks. Same goes here but to TL:DR, not only tryharding pvp should be rewarding but players that enjoy pve should also be rewarded for tryharding pve. Skins. I know that a lot of skins are hard to make compatible with euroaion's sourcecode and that is ok but you really need to start adding more cosmetic things to stay competitive with other populated server. One is importing straight from latest classic patch and the other is using custom cross item type skinning. This server has neither and improving the cosmetic aspect will both attract people and yield funds. The last point i would like to emphasize is standards, principles and fairplay. No one likes to play fair and either lose, fall behind or get their game experience destroyed by people who are not and this is completely up to the administrating side. You have rules which we all agree on when we start this server and while it would be possible to have discussions about how hard to uphold some of them. When it comes to the strict gameplay related ones such as sniping your own alts for GP, the people administrating really need to do a way better job as previously mentioned by some players before me. If you are short staffed then recruit players to help. No you are actually wrong. Admins or rather said forum moderator made a statement that no changes will be made about Arena of Chaos. There has been nothing said about these players breaking rules or not because it would take a blind monkey to make that statement. These players have and are breaking rules daily, any denial is just being delusional in favour of friends without the ability to read.
  14. 1 point
    Hello, I'm a player playing EUROAION in Korea. Since AION is a game developed in Korea, I've been playing in Korea for a long time. Most players enjoy both PVP and PVE, but most AION players enjoy PVP. While some enjoy PVP with rules like ARENA/EOB, many prefer PVP in OPEN WORLD. If PVP were enabled in OPEN WORLD, many Koreans would flock to the game. First of all, I think the previous Gerha event was a great attempt. Creating EB and IS entrances and placing bosses in each area was very effective. However, aside from that, players probably didn't find a reason to be there. If the SAURO entrance and BM quests had also been made available there, Gerha would have been able to maintain an active server by encouraging players to participate in both PVP and PVE. And then there's the issue of equipment. Releasing new equipment is another solution. However, tempering accessories consumes too much Kinah, so it might be a good idea to consider crafting weapons or armor instead (the gear value is slightly higher than the existing Abyss gear). There are many opinions, but first, we need to consider whether the game is enjoyable to play, and we need a way to activate the main content, PvP. Instead of meaningless Shugo events, we could consider a chest that randomly grants Tempering and Stones if you get over 100 kills a day. Various options are possible. As a Korean, my English is limited, so I used a translator. I hope my opinion is conveyed well.