Концепция такова: упростите процесс игры, чтобы на рутинные моменты игроки тратили как можно меньше времени и оставалось время для фана и PVP контента. Очень важно, на мой взгляд, как будет реализована та или иная идея, от выбора способа реализации одна и та же идея может принести как вред так и пользу серверу. Необходим актуализация игры к 2026 году, многие механики и настройки изжили себя уже очень давно. Я не предлагаю кардинальных изменений, а лишь доработка баланса в ПВП и ПВЕ и приведение к адекватности фарма, не нужно перегружать игроков резкими изменениями, ваш сервер любят за стабильность, сама игра айон про стабильность долгий фарм и собирательство пве пвп итемов. А те кто постоянно предлагают новые локации данжи и тд (не обдуманно и не продуманно), скорее всего эти же люди первые и покинут сервер поиграв 1 неделю в новых данжах. Я считаю что уже пора забыть про подход если ты активно учувствуешь в осаде, ивент или убийстве босса мирового, но у вашего пака, альянса, союза это не получилось, вы все равно получаете что то за участие (вспомните пример, 192 человека бьют босса 1 час, в конце другая расса убивает его и 0 дропа, тут же огромная часть людей просто отваливается и не пойдет больше на этот ивент, а потом остаются те кто более настойчивый и просто фармят его по кд, а если бы была награда и за участие, не 3 банки, а что то оправдывающее потраченное время (сравнивайте с сауро примерно, за 1 час сауро можно сделать 2 захода на 3их и получить 6 точек +2 кампота примерный дроп, награда должна экономически примерно соответствовать это времени+-), то люди бы ходили и пытались и был бы фан в пвп, которого так не хватает.
-облегчите процесс прохождения данжей (подчеркиваю, НЕ СЛОЖНОСТЬ, а процесс – далее поясню)
-процесс собирательств и ремёсел (освободите аудиторию для активностей на сервере)
-взаимодействие с петами и инвентарем (не перегружайте лишними моментами, которые изжили себя)
-получение топовых бутылок и свитков (добавьте в пве, пвп игроки буду учувствовать в пве и даст баланс выживаемость в пвп)
Мои идеи взаимосвязаны друг с другом, поэтому немного будет не логичное изложение, хотя в конце все станет понятно и абсолютно логично.
1. Изменение акцента сервера на дроп (кардинально) и использование BoostDrop.
- Увеличьте стоимость с 350 до 420-450 ecoin(например) (как администрация сделайте акцент доната на этом пункте, если комьюнити это будет интересно вы закроете все свои финансовые вопросы и будут средства для дальнейшего развития проекта и доработки сервера до «совершенства», поставьте ограничение (если вернуть голосование, что я считаю правильным) на покупку BoostDrop – только за реал, то есть кто то может купить перепродать но изначально купается только за реал, я думаю все понимают что без доната не один сервер не сможет существовать, сделайте визуализацию рейтов, чтобы видно было не просто особый пользователь а видно было значок что рейтдроп есть, если группа собирает людей только с рейтами (упрощение))
- Сделайте рейты актуальными и чтобы видно было что они реально работают (за что ты заплатил) везде в данжах и открытом мире (падает вода, фиол бижа и шмот с хорошим шанс, с фул пати рейтами падает хороший шанс 2 фиол вещей, также высокий шанс выпадения, на примере сауро, с боссов без рейтов 1голда или рыж или вместе, с рейтам будет падать по 2 голды и 2 рыжа с 1 босса, кроме этого для сауро 2ключа сделайте с шитхи дроп без рейтов например 4-5 рыжа + 2 фиола и 2 мешка кампотов)
- Весь дроп для крафта должен падать без рейтов увеличьте все на х2 (2 чешуи балауров, 2 частицы, 2 энергии) (появятся краф вещи на аукционе, снизятся цены, люди не будут тратить много времени для соло крабства, кто это любит делать постоянно или периодически, появится время для совместной игры с другими игроками, пвп или тех же осад.)
- Также весь сбор эфира и ресурсов х2 добавьте скорости и откройте уровень не 499 а как крафт до 500+ (снизиться цена на аукционе, освободиться время для игры с людьми а не с нпц и собирательством, добавиться баланс в пвп, легче крафтить будет топовые зелья и свитки тем самым увеличиться выживаемость большей аудитории в пвп. Например, на 20 попыток крафта 65 бижи, я трачу на сборк ресурсов примерно 7 дней и в этом промежутке кроме сауро никуда не хожу, зовут в камар, руна, тонель все мимо, и сколько еще таких людей? Исправьте сами ресурсы, низкого уровня напримре алмаз не 1 шт а х6 в одном алмазе и всех остальных ресурсов х6 сделайте, а в данжах например Руины хаоса есть бирюза у ласт босса сделать во всех подобных х12, эфир также поднимите в 2 раза, древний эфир теперь не х3шт сбор а х6, ну и как написал выше собирается не по 1 сразу а по 2 шт, влияние рейтов +1шт на весь сбор в выходной еще +1 то максимально под рейтами можно собрать за 1 раз х4шт ресурсов и в данжах соответственно х14шт в выходной день с рейтами)
- Уберите воду с ивентов полностью, введите ее в игру (с дроп паком каждый человек в месяц чтобы мог вынести 30+- воды в зависимости от его активности, про тех кто не может или не хочет покупать рейты или иные причины тоже не стоит забывать и также должно быть реализовано получение достойного дропа тем или иным способом, об этом далее будет рассказано. У старых игроков появится интерес ходить в данжи и точить перья тратить на это кинару +10-+11-+12, также стоит администрации конкретно указать игрокам (собственно это баланс в пвп) что на сервере предусмотрен шанс получения пера +12 - 1/100 (то есть из 100 перьев +11, 1 кританет на +12) +11- 1/50 +10 - 1/25, чтобы было понимание у игроков а не обида (поверьте, крутые игроки, я лично знаю, фейлили свое +9 перо и уходил с сервера на несколько месяцев, цените свое комьюнити особенно тех, с кем интересно играть))
- Больше воды на пати, а не 1шт (чтобы больше людей брали в пак быстрее проходили и меньше конкруренции на дроп, в таких случая могу собирать 3-4 сильных игрока и добирать 2 рандомов, новичков, которым в свою очередь оч понравиться заход появиться стимул учиться и быть сильнее глядя на опытных игроков и оставаться дальше в проекте и вкладываться в него, если новичков никуда не берут и они не видят как классно можно проходить данжи и быстро и четко, то мнение у них об игре и сервере не полное)
- Во многие данжи ввести квестовый итем для покупки нужного предмета (Мое предложение следущие данжи: рентас (получить нужный рем или щит например или разбить на точки) форт тиамат (арфу), обитель лорда балауров,этот пункт как раз для людей без рейтов и игроков у которых «все есть», есть люди кто хочет принципиально создать себе топовый комплект +1 м крит в биже +2силы магии в шапке и т д. Пример часто буду применять сауро: 1ключ заход, 1итем кадому, 2ключа – 2 итема каждому, поставьте у данжей нпц, где за итемы можно выбрать любой предмет, не по классу а любой. Можно купить за 20итемов например вещь, 25-30 итемов бижутерию, она также как и обычная открывается рандомно статы и количество слотов, не урезанные вещи, а такие же. Добавить не передаваемую воду у каждого нпц например за 50 итемов, в каждом данже где это будет введено, то етсь тем самым и люди без рейтов то получают свой+ и создают активность на сервере), коротко получается и следущее – Башня за 40 итемов любой предмет ( не ящик!), за 60 итемов любую пушку. Не нужно делать чтобы люди 2-3 месяца фармили что то ради 1 предмета, или годами ходили, а играть им когда и пробовать другой контент в игре?
- Бижутерию сауро не передаваемой, но больше шанс (прекратяться продажи и также станет игроков больше одетых с лучшими статами. Даже в ПВЕ броне смогут в масс файтах/осадах оказывать импакт. Если прямо кто то ну очень хочет получить что то из сауро, ну пускай он купит в шопе на сайте себе 30 свитков сауро и рейты включит и сделает все заходы в 1-2 дня, он присет вам донат, а серверу позволит многим людям сходить с ним в сауро, один плюсы как не крути. Кроме того, кто собрал все и не нужны данжи по типу гипериона, башня, грендаль и др, будут сохранять актуальность для игроков получить не передаваемую воду за определённое количество итемов, по мимо воды можно например добавить еще и мифические уселители 1,2,3 грейда)
- Ограничение точек, с фиол шмота точки от 90 до 130, с большим шансом получить черную точку, рыж, например не меньше 80 получение и т д (мне кажется это давно уже пора было сделать, когда люди по 5 раз фейлят заточку на +15 покупая 130 камни и тратя все копили ивентами и месяцами кинару, я могу понять почему уходят с сервера. Фул рейт пак за месяц крабства почти всех актуальных данжей падает 1-3 черных точки и не 130, вопрос как заточить весь шмот фиолетовый на +15? Ответ – иметь 1000 твинов и играть на сервере пару лет. Серьезно?! Мы хотим интересное пвп с загиринными людьми, так же загиренных людей видеть в данжах для быстро прохождения, или возиться в одном данже по 2 часа?! Нужно сделать реально и адекватное отношение, а те у кого много кинар пусть спускают на точку +12 перьев себе. Должно быть реализовано без фейла проточка брони всех грейдов (голд рыж фиол) до +10 правильными камнями, не плохо было бы указать. Пример рыж рудра 55 точится без фейла до +10 – 91 камнями, все что ниже имеет шанс фейла чем ниже камень, выше 10 точка в приницпе как работает, можно чуть поднять шанс, хотя больше решит вопрос просто увеличенного дропа и получения правильных точек, кстати введение более выского шанса точек в таких данжах как Мост Прибега Грендаль и Башня, повысят в принципе актуально данных данжей. После реализации и правльной работы данного пункта можно будет и подумать о прорыве +20)
- Актуальность зачистки данжа х3 в данже ингридиенты для крафта, с определённых мобов усилки (миф/рыж не 100%). (Тут возьмем пример данжа Форт Тиамат, оч жирные мобы с минимальным дропом. Уселители добавьте не по 1 шт а по 5-10 и нормальный шанс, чем сложнее моб тем большее шанс, в данжах во всех в отличии от открытых локаций сделайте х3 добычу ингридиентов (3чешуие, крови балаура, камней для крафта и т д, при этом учтите рейты х2 на выходные и ретые купленные на сайте, предлагаю следущую механику их работы: во-первых выходные и купленные рейты не должны пересекаться или взаимоисключаться, а дополнять друг друга). Теперь пример работы рейтов на выходных за пример возмем базово в мире выбиваем х2 чешуи балауров внутри данжа х3 чешуи: без рейтов будет везде +1 то есть в мире х3 а в данже х4 если у вас еше и рейты купленные на сайте то еще +1 = в мире х4 в данже х5, аудитории ограниченной во времени позволит в обычные дни не заниматься крабством, а например ходить в пвп локации, а на выходных подключать рейты + выходное и быстрее нафармить нужное количество ингридиентов).
- Получение кампотов с ласт боссов (добавьте сундуки с магическими камнями на ласт боссов в некоторых данжах, это позволит быстрее затачиваться новым игрокам, повысит интерес ходит в данжи старых игроков, в сложных данжах можно сделать каждому члену группы, в более простых по типу рентам, можно сделать шанс от 1 до 3, при это конежно же привезать рейты, с рейтами 3 падает а без шанс)
- На ивентах выбивают не воду а специальную монету и поставить нпц для покупки товаров за эту монету, дроп на ивенте (покупка за моненты итемов с сайта, все кроме рейтов на дроп. То есть заменить воду на монету (поднять шанс получения моенты в зависимости от стоимости итемов, остальное оставить, добавить на любых ивентах возможность купить за монеты, например крылья триллируна, монеты не исзечаемые, если не получилось накопить на нужный итем сейчас, то на следующий любой ивент купить. Добавить получение или покупку за итемы непередоваемой воды на ивенте с безопастной заточкой например до +3 (0 до 3 без фейла, бижа или перо) не большой шанс такой воды, например для тех кто не много крабит и хочет всеравно играть в пвп больше, такая вода будет выходом. Также например ввести дроп еще другой монеты для покупке внешек а сами внешки убрать, чтобы не было захламления аукциона одними и теми же не актуальными и не интересными внешками, или выпдание внешек не по классу, которые не передаются, например цирк и выпадение не передаваемой арфы ну и зачем она гладиатору? Таким образом часть апа, свиток и другого дропа остается без изменения а часть получается у игроков во время ивента есть выбор, что то постоянно оставить у нпц а что то менять, например вода до +3 крылья еще что то актуально остается всегда, а вот ремоделы доступные с сайта или питомцы, свитки действий и т д можно менять)
- Актуализировать некоторые данжи которые полезны для 65лвл игроков (Арака) (крепы арэшурата, арака, актуализировать данжи в крепах южного каталама, я за все время игры на сервере (3года) пару раз видел чтобы соибрали пати, увеличьте награду сер медалей как в бастионе сделайте х4шт, пусть будет вариация у игроков, кто то в бастион хочет ходить кто то в крепы, а кто то все хочет зафармить и быстро собрать нужый сет, не ограничивайте игроков в этом) и увеличение медалей даст возможно ремодел приобрести и новым игрокам и тем кто не так давно играет, например играя на сапортах (а это оч важный класс для сервера и активностей в пвп), вынужден собирать кучу сетов и купить внешки за серам медали или внешний вид умений не реально).
- Дать возможность фарма игрокам любимых данжей (достаточное количество человек любит данж ПХАС и любит его крабить, введите конфету слива опыта мгновенно и бесплатно, привожу пример, например 4 друга заводят 55 лвл твинов и ходят в 4 человека в ПХАС и крабят его каждый день, так эти 4 человека купят у вас рейты на месяц на всех этих твинах + петов с сумкой + расширят инвентарь на максимум + скорее всего еще и на основных персонажах, сервер только в плюсе, зачем ставить палки в колеса этой аудитории? Кофенты слива опыта + отсутсвие ограничение на продажу бакалейщику предметов, таким образом, не нужно тратить пол часа на слив опыта, не нужно перепродавать на разных аккаунтах вещи бакалейщику или просить друзей это делать, освобождается таким образом несколько часов для активностей на севере. Введи в локациях силинтера возможность ездить на маунте, 55 твины, определённая часть купит этих маунтов в шопе, кроме этого при актуализации осад в Ингисоне и Келькмаросе, облегчит процесс добрать до локации).
- Делать акцент по дропу на фул пати прохождение данжа, чтобы было достаточно дропа всем (чтобы не было пустых заходов, хотя бы с ласт босса должно падать 6-8 предметов, чтобы каждому что то досталось, даже без рейтов, например с ласт босса большой дроп на пати фиксированный по шмоту, а рейты увеличивают количество фиол шмота, кампотов и например шанс повышенный на бижу-2, собственно например влияние рейтов на дроп шмота (именно шмота, не воды и других, только шмот) с ласт боссов минимальный, но максимальный на остальное)
- Актуализировать пвп награду, добавить интерес для пве игроков учавствовать в пвп активностях а не афк (если афк персонаж награда 0, если сильный перевес то быстрая победа, привлечь ПВЕ игроков и увеличить количество и интерес к арене хаоса и 3 на 3, ввести доп значки или же значки героя, которые можно было бы обменивать на арене на нужны ингредиенты для крафта, возьмем пример Священные камни украшений для крафта 65 бижутерии (так они самые дорогие), например подсчитать что игрок с рейтами в выходной день за час может набить в открытом мире 4 камня украшений (которые по 3миллиона +-), сделать значит что за проигрышь но участвие 3 на 3, 10 минут времени ты сможешь купить 3 таким камня а за выигрышь 6, то есть у тебя появляется альтернатива, итемы для покупки в таких пвп моментах нужно делать отличающимися от иметов из данжей, можно продумать более детально награду и осмысленность, главное осмысленность, на мой взгляд нужно проводить параллель с затрачиваемым временем в мире на тоже самое действие, если в пвп активностях это дает тебе больше и проще получить, то люди потянуться на арены и + будет большой стимул не афк (к тому если ввести 0 награды за такое), а играть создавать фан и контент и кстати тут же большой плюс тренеровки в пвп получают люди, прокачивая свой скилл).
- Уберите полностью влияние администрации на дроп с данжей (это все замечают после разных перезагрузок сервера, то вода ящики в сауро начинает падать всем, то перестает, то бижа падает и шапки, то не падает, должно работать так: получает фарм игрок от своего желания фармить или нет и наличия/отсутствия рейтов, а не от желания администрации. Можете отрицать или не отрицать это, скажу так, пруфы в студию: один и тот же состав 6 месяцев игры 3 человека всегда с рейтами на дроп, походы в сауро и базу рентас, Сауро примерно 3-5 воды в месяц, 1 или 2 ящика за пол года, рентас – 0 воды, после очередного обновления 2 воды с рентаса и 2 ящика с сауро за 1 неделю + опрос друзей тоже самое, ну что? Кто-то будет спросить с фактами?! после такого и рейты подключать не хотелось)))
- -пересмотреть часть данжей в которые люди не хотят ходить или практически не ходят, или не нравится. Актуализировать (укажу здесь 2 примера но суть думаю будет понятна, пример рассмотрим Обитель Лорда Балауров, данж актуален в основном для бардом и классов с телескопом, смысла другим классам туда ходить особо нету, введите также нпц, прохождение награда в ввиде итомв квестовых + оставьте то что было по дропу тоже, за счет итемов люди могу выбрать себе внешки с этого данжа, нужную пушки или бижу, при выравнивании баланса в пвп на сервере можно добавить фиолетовые телескопы и прочий дроп которым можно купить, возможно сделать шмот и данного данжа передаваемый по аккаунту, чтобы пойти например тем кто нужен для алика но при этом передать своиму твину нужный предмет, тем самым появится актуальность идти теми классами, которыми туда ходить не нужно, в целом нужно сделать данжи универсальными для всех классов и в противовес давать иную награду если она не предусмотрена данной версией игры, по подобным данжам тоже самое. Второй пример Доркель и Лес, ввидите количество получаемого дропа существенно выше + также итемы с каждого босса для покупки не достающего предмета из комплекта, например вы собрали алик 12 человек , чтобы с боссов падало несколько шмоток на алик, с каждого босса, а споследего например высокий шанс синего актуального божественного камня, например паралл, немота, слепота, высокий шанс непередаваемого божика (только внутри алика 10мин), хороший шанс передаваемого и низкий шанс годового передаваемого (низкий, а не невозможный. Относительно экипировку, эелементаля оч хороший шмот для начальной игры на 65 уровне, в нем спокойно можно ходить по всем данжам, Гиперион, Рунадиум и т д. Пеработайте уже наконец то данж Башня, сделайте быстрый респ Идов для заряда и снарядов для стрельбы, данж проходиться оч быстро, но из-за долго респа игроки вынуждены сидеть афк 30мин+- за х4 захода, по такой же логике уберите занудство с данжей и всякое ожидание если оно присутствует в дургих).
Без подробного описания теперь пару моментов:
Осады:
- Конфеты морфа рандом на почту за час до осады (офики 5, генералы и т д, в зависимости от дисбаланса и количества недель которые крепа у другой рассы, с каждым разом нарастает количество конфет и просто в один момент не возможно будет отдефать)
-новая точка реги респа, против слива ник когда сидят рассы друг у друга в союзах
- Заливных и договорных осад не должно быть, решение есть!
-исключить награду для лидеров легиона, восстановить баланс в пвп не каких 100% банок
-лидеру союза/ов и лидерам альянса (специальные итемы за осады и управление аликами союзом)
- 0 награды за афк
- осада 1 крепы, исключите беготню и перелеты, пусть будет пвп до последнего
-актуальная награда (сравнение с сауро), если 40 минут пвп значит награда за участие даже проигравшей расе, выигравшей хорошая награда
-одинаковое количество ОС всем (сапорты вечно дискриминированы), хочет больше ОС иди в дд а не в сапе, исключить это (борьба с афк или 0 импакта, проверяйте на афк членов альянса, а импакт наладиться очень быстро с изменённым дропом на сервере)
-актуальность и интерес самих данжей в крепах, смысл добавьте, рейтнг креп ККМ (изменная награда) + актуализация нижних и боковых креп для 65 уровня
ПВП общий баланс:
- пока на вскидку (конечно, нужны тест и отлаживание)
-увеличить выживаемость в PVP
-+1500 hp всем классам на сервере и +10% защиты в PVP
-переработка скилов на классах и антиклассах, смотреть пвп 1 на 1
-баланс арен
-0 награды в пвп зонах за афк/полуафк
-работа божественных камней (во второй руке шанс прохождения уменьшить в 2 раза, время действия божественных камней уменьшить в 2 раза, урон в пвп от них же также в 2 раза, ган не должен убивать фул ап человека +5 за 2 секунды с 1 серии)
-заменить сопративление пилоту на рандомный шанс уменьшение действия скила, то есть не отражение а немота на пилоте будет висеть например не 8 секунду (в случае срабатывания сопративление), а рандомно от 4 до 7 (рандомной спортивление например от 10% до 50% но при этом если уже прошло на 2 умения 50% следущие 30-50 секунду не может повтороной протий уже40 30 и так далее с паузой на повтор)
-борьба с читерами всего комьюните (Movavi Screen Recorder – легкая простоя программа для записи видео), высылайте администрации все подозрения с пруфами, откройте у себя на кране во время пвп свои статы и чат получения урона по формуле известно максимсальный урон скила в фулл пвп с +5 бижей, если вам ганер глад наносит больше максимально возможно базы с учет коффициэнта пвп – скорее всего читер с накрученным уроном, если за 1 секунды влетает 4 скила + автоатака скорее всего тоже. Привет джагернаут бустер и винчестер, удивляюсь что данные люди использующие читы (если не ошибаюсь) до сих пор не в бане, второй вообще особо и не скрывает и видосы снимает).
-администрация выделите человека которому просто высылают видео с подозрением без описания ситуации, просто заголово читы/бот/отсутствие анимации и тд, администрация сама должна разбирать, а не игроки вычислять и высчитывать формулы а правильно ли бьет ганер с базой скила в 500 урона, не критом 1900 в пвп шмот с отменой магии. Для игроков должно быть это просто и понимать что работа проводилась а не так что просто отговорка, а если ответственное лицо не провело работу а игрок сам посчитал и определил читера, значит меняйте работника, укажите почту для обращения с жалобами на работу модераторов или других ответственных сотрудников сервера.
-относительно самих читеров, я конечно против и не понимаю таких людей кто радуется нечестной победе или гордятся даже этим, ну да ладно, всеравно эти люди наверное любят айон и также вносят свой вклад в сервер, не баньте их сразу, официально сделайте сначала предупреждение, а уже второй раз при повторе любого использование чита, уже бан насовсем, ставьте бан по железу или айпи я не знаю тонкостей, но так чтобы эти люди не возвращались уже, если не понимают по человечески предупреждение, создайте новую тему – ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, в котором по классам и расе будет указано кто использовал читы и получил предупреждение, так в принципе повторно игрокам будет проще обнаружить использование таких момент при наличии имен. (большой отток в пвп аренах как раз из-за читеров, играя на заклинателе когда вешаешь «кандалы» сразу видно спидхак, возможно администрации следуют завести своего заклинателя и периодически проверять на арене 1 на 1 а нет ли читов).
-ну и выделю, в пвп зачастую отсутствие 2000тыс ХП не дает возможность успеть отхилить персонажал, ИСПРАВЬТЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО БАФОВ, уберите его, чтобы бафы не спадали! Почему об этом еще никто не написал, чанты не могут полностью пробафаться, луки и сины также, в самые неподходящие моменты то свиток слетает из-за этого, то бафы чанта (постоянно), то ресс, ну какое нормальное пвп может быть в таком случае когда в противовес 2 или даже 3 берсам глады, ты не можешь заюзать полную защиту по скилам чтобы это пережить! Вот она выживаемость в пвп в том числе, скажу больше, даже без чанта, когда хил прожимает ДП и забаф, также слетает скилы, это вообще не норма и не понимаю почему ЭТОТ НЕПРАВИЛЬНЫЙ МОМЕНТ ТАК ДОЛГО ЖИВЕТ НА СЕРВЕРЕ.
Ø Проведите в первую очередь измения по дропу воды (пусть точат перья и бижу), чтобы люди купили рейты всем сервером и у вас появился бюджет на дальнейшую реализацию и доработку проекта.
Ø С увеличенным дропом расширьте инвентарь, пусть даже за донат но сделайте прям нормально +40-80 ячеек (у людей куча сетов, куча расходников с собой для пвп и пве, зачем тратить время на перекладывание в петов, потом обратно, на склад и обратно, не нужно на это тратить столько времени, и в целом иногда не удобно, что даже идти не куда не хочется при забитов инвентаре)
Ø Важные классы как хилы чанты мучаются переключаться сап ветки на дд, сделайте вкладку в стигмках (3штуки где можно выставить 3 билда стигм переключаться между ними у мастера стигм, в том числе менять отдельные стигмы)
Ø Подобные изменения в том числе могу привести к уменьшенном количеству твинов на ивентах и в целом
Ø Оставьте акцент на PVP и PVE а все лишнее что тратит много соло времени, упростите, ускорьте и сведите до минимума соблюдая баланс.
Ø Актуальность рейтов – ПВП игроки получают воду для точки бижи и перьев, ПВЕ игроки получают много дропа и ингридиентов для крафта, собирательство получает более быстрый сбор ресурсов/эфира.
Ø Большой акцент сделан на бутылках и свитках последнего уровня, подчеркну, что это даст прирост выживаемости в пвп для всех игроков!
Ø Пусть люди меньше занимаются крафтом расходников и тратят меньше времени на краф вещей, а больше играют друг с другом! (возможно начнется крафт для начинающих игроков бижутерии/пушек и брони по доступным ценам)
Ø
ЭТО ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ В НАЧАЛЕ =))
Хотелось бы начать с небольшого вступления. Далее будет мое субъективное мнение, основанное на опыте игры более 12лет. Все-таки айон это pvp + pve игра и не нужно это разделять, уделять одному больше, чем другому, необходим грамотный баланс. Может не сразу видно параллель, но одно связано с другим большем чем вы думаете). Почти каждое изменение в игре будет приводить к дисбалансу в чем то другом, это нужно обязательно учитывать и продумывать (например поставьте запрет на афк в пвп зонах = нагрда 0, вообще ни апа ни значков ничего, я не знаю как это реализуется но введите скрип, систему подсчета дпс/отхила чтобы было понятно, афк человек или афк но прожимает пару скилов или бегает за группой без действий, 0 награды за афк смысла не будет портить людям пвп кто хочет поиграть, даже проигрыш приносит эмоции, пусть и не всегда приятные. Тут возникает следствие, люди у которых нет много времени и качают потихоньку твинов и ставят афк для получения АП стигм дер/камар и т д – для таких моментов новичкам тоже нужно сделать контект где можно получить ап на стигмы и начальные ап банки саморес и т д). Конечно это один пример, обязательно вводя изменения нужно помнить, что они могут повлиять на игроков которым нравится по-другому проводить время в игре.
Многие PVP игроки оч хороши в PVE, но ходят не везде и мало, хотя с такими игроками оч приятно быть в данжах, данж проходиться быстро, выдается большой дпс и все без косяков. Огромное количество людей кто просто заходит расслабиться, поиграть на начальном уровне «без напряга» в PVE (как основное) и PVP, хотели бы играть с такими ребятами.
Также есть много игроков, которые собрали все что им нужно (хотя являются отличными ПЛами), и просто не собирают и не ходят никуда. Нужно учесть это и придумать реализацию поощрения, данные игроки создают много контента для большой аудитории, как и лидеры союзов, альянсов во время осады.
Определённый процент людей, занимается собирательством чтобы скрафтить что-то или продать и получить кинару, например собирательство на крафт 65 бижутерии может занять несколько дней, и получается также активный игрок просто вылетает из игры на это время (сбор эфира, ресурсов, получения энергий и других ингредиентов).
Как уже упоминали некоторые люди, осады есть договорные, между расами, с легионами и т д. Когда приходит раса на осаду и участвует в какой-то степени в договорном пвп и не понимает почему не получилось взять какую-то крепу, или отдают крепы по договоренности, невольное участие в таком, в дальнейшем убивает желание посещать подобное.
Относительно баланса в пвп и игра против читеров. Начну со второго, обычному игроку не хочется что то доказывать объяснять, жаловаться и многие кто видят читеров жалуются в разговорах между собой и информация не доходит до администрации, а недовольство растет. Относительно пати PVP 3x3 6x6 12x12 было бы гораздо интереснее если бы PVP было продолжительным и заставляло хоть немного думать и применять какую-то тактику (чтобы были вариации победы), а не так, что +5 против +5 и умирает за 1 секунду персонаж, должна быть возможность «понажимать кнопочки всем». Пвп 1 на 1 нужно рассмотреть баланс классов и провести коррекцию по всем классам и антиклассам.
Ну и в целом работы много, нужно правильно наметить путь по пунктам и постепенно привести сервер в идеальный баланс.
Если мои идеи находят отклик в «сердцах игроков» и администрации сервера, у меня еще очень много идей относительно, практических, все аспектов игры, сейчас я изложил лишь 1% мыслей относительно игры айон версии 4.6, изложить все на форуме просто нереально)))