Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 05/12/2025 in all areas

  1. 17 points
    Raza:Elios Nombre: Esddeath
  2. 10 points
    Apodo: Esddeath Raza: Elyos Categoria: Hecho a mano Feliz navidad y años nuevo a todos!
  3. 10 points
    Здравствуйте, уважаемые игроки! Недавно мы открывали тему с просьбой высказать ваши предложения по развитию сервера: Вы написали огромное количество идей, пожеланий, критики и вариантов решений. Мы искренне благодарны каждому. Многие ваши сообщения действительно помогли нам взглянуть на ситуацию иначе — на некоторые вещи вы буквально открыли нам глаза. Мы проанализировали абсолютно всё. Каждое предложение было структурировано и сгруппировано. Несколько важных моментов Есть идеи, которые технически невозможно реализовать, как бы нам не хотелось. Есть идеи, которые могут как помочь серверу, так и навредить — по ним решения будут приниматься осторожно. Есть предложения, которые однозначно полезны и уже стоят в работе. Мы решили двигаться постепенно, шаг за шагом. Поэтому сейчас нет и не будет большого списка «что конкретно будет сделано». Многое требует проверки, тестов и оценки возможности реализации. Начинаем с того, что точно выполним и что даст наибольшую пользу. Важная информация о предложениях Тема с предложениями закрыта, и новые предложения пока не рассматриваются. Причина проста: Мы уже собрали огромный объём материала, который нужно обработать, проверить и реализовать хотя бы частично. Открывать новый поток сообщений сейчас — бессмысленно. Но вы всегда можете высказать свои предложения в отдельной теме в соответствующем разделе форума или в дискорд в новой ветке "Discussion". Что мы решили уже сейчас 1. Кардинальные изменения — на сейчас не планируются Переход на другие версии Aion и любые радикальные изменения сейчас не рассматриваются. Сообщество высказалось против слишком резких шагов. Изначально сервер планировался как 4.6 на все время. 2. Сброс очков славы Игроки поддержали идею более частых сбросов. По результатам голосования: большинство — 4 раза в год часть — за 2 раза Мы не закрепляемся за фиксированным графиком. Будем смотреть на активность и состояние рейтинга. Это может быть 3 или 4 сброса в год — по ситуации. 3. Изменения в осадах Сейчас в работе: корректировки дерадиконов автоматическая передача крепостей балаурам борьба с "убил 2 моба и ушел в столицу" перевоплощения игроков в лордов-заступников 4. Работа по сайту и аккаунтам Идут работы по: улучшению сайта исправлению старых проблем усилению безопасности аккаунтов 5. Борьба с читерством Мы дорабатываем систему анализа логов и выявления подозрительных игроков. Уже есть новые результаты — и в будущем это направление будет только усиливаться. Турниры и ивенты По вашим пожеланиям принято решение начать проведение турнира. Сначала — одиночный формат для теста. Если всё пройдёт успешно — турниры будут проводиться на более регулярной основе. Также возможны небольшие периодические ивенты. Следите за дальнейшими анонсами в новостях. Онлайн и реклама Мы понимаем, что для комфортной игры важно стабильное количество активных игроков. Поэтому параллельно с техническими работами мы усиливаем рекламную активность. Реклама на сервер никогда не прекращалась, но сейчас она будет работать в более интенсивном режиме, чтобы обеспечить стабильный приток новых игроков. Ваш вклад действительно важен Я лично прочитал каждое сообщение. По итогам собран документ на 11 страниц, куда внесены все основные проблемы и ваши предложения. Это — наша рабочая база, по которой мы движемся дальше. Работа уже начата. О всех изменениях будем сообщать отдельно в новостях. Спасибо, что остаетесь с нами, даже когда не всё идеально. Мы видим вашу поддержку и ценим её. Мы сделаем всё, чтобы вам хотелось оставаться здесь дальше!
  4. 10 points
    Мы внимательно изучили вашу обратную связь и постарались реализовать правки, которые сделают игровой процесс осад интереснее, честнее, сбалансированнее и комфортнее для всех участников. 🔶 1. Передача крепостей Балаурам перед осадами Чтобы осады проходили динамично и в равных условиях, крепости будут автоматически передаваться Балаурам за 1 час до начала осады. Пятница — Каталамы: Силлус, Парадес, Базен Суббота — Бездна: Ткисас, Мирэн, Кротан Это снизит влияние случайных факторов и позволит каждой стороне начать осаду на одинаковых условиях. 🔶 2. Перевоплощение в Лорда Заступника Время действия перевоплощения теперь уменьшается даже при выходе из игры. Теперь использовать два перевоплощения в лорда на одной осаде невозможно. Данная мера направлена на сохранение баланса и создание более прозрачного игрового процесса между всеми игроками. 🔶 3. Изменение начисления АП на осадах Для повышения важности ключевых целей и устранения избыточного фарма: АП с 99% мобов на осадах полностью убран. АП остаётся только с ворот и Лорда осадной крепости. Теперь основное внимание будет сосредоточено на осадных механиках, а не на мобах вокруг. Данное изменение призвано повысить интерес к ПВП составляющей осады и призвать игроков продумывать тактики атак на противника. 🔶 4. Баланс мобов в Дерадиконах С учётом ваших жалоб и пожеланий: Мобы в Дерадиконах были усилены — теперь они представляют реальную угрозу и требуют большего внимания. Капитаны были ослаблены, что делает прохождение более плавным и сбалансированным. Дерадиконы прилетают чаще на осады. 🔶 5. Контроль переливов между игроками Чтобы обеспечить честность игрового процесса и предотвратить злоупотребления: За переливами между игроками на осадах будет осуществляться более строгий контроль. Мы хотим сохранить честную и здоровую игровую среду, в которой каждый получает награду за свои усилия. Спасибо каждому игроку за участие, предложения и помощь в улучшении проекта! Мы продолжаем работать над вашими предложениями и улучшать качество игрового процесса. Изменения не окончательные — возможны дальнейшие корректировки.
  5. 9 points
    Name: Dimakislota Category: Handmade May your world forever know the grace of spring! Process:
  6. 8 points
    Nickname: Sakura Category: Screenshot steps
  7. 8 points
    Считаю, что нужно поднять до 65 уровня данжи, что являются неактуальными для 4.6, добавив туда актуальные награды (точки, шанс на воду, медали. Возможно новый шмот, внешки). Речь идет конкретно про данжи: Пещера Мариссы, Арака, Астерия, город Ру, крепости Сиэли, Крепость серного дерева. Возможно имеет смысл сделать хард версии данжей с бОльшим шансом на выпадения награды (как есть хард гренка и изи гренка; Хард Пхас и изи Пхас). Например сделать Хард версию Базы Рентаса и добавить фиол Шмот Васатри У вас есть новая целая работоспособная локация (Что была на недавнем ивенте). Добавьте её полноценно и дайте ей смысл существования, добавив там активностей. Даже банально потыкав базы с узами, почему бы и нет. По всей атрее существуют неактуальные боссы. Почему бы их не поднять до 65 лвл и добавить им актуального для нынешней версии дропа? В старых версиях было весело на них собираться Систему прорыва до +20 со специальными точками, что будут падать в новых хард версиях данжей Да и банально, вложиться в рекламу проекта. Я про чужие проекты по Aion слышу постоянно. Про наш сервер я слышу только от себя и тех, кто там играет. Очевидно не хватает новых игроков
  8. 8 points
    как ток тут поставят 4.8 серв умрет просто
  9. 8 points
    Name: Oathkeeper Race: Ely Category: Handmade
  10. 8 points
    This has been a topic on multiple occations but now it has just reached a ridiculous level of impact. For those that do not know what the differance between Arena of Chaos and Arena of Discipline is, the Chaos one rewards x1 Arena of Glory ticket for the first and second place resulting in x2 more Arena of Glory entries when compared to someone that does not go 7x per week; it does also scale in terms of GP reward with the amount of players rewarind up to 112 GP for a win compared to the 72 for Arena of Discipline. So what is the issue? People that queue and eventually get entry and then manages to get first or second place deserves it no? The answer to this is yes, however geting entry is not that easy. The picture below is from when i used to do Arena of Chaos with the average waiting time of 1-13h for entry and that was while doing things like clicking the arena gate at 13:59 and keep the client alive til 18:00 so people did not see me applying, entering instances while in queue with the sole purpose of masking being in queue, waiting for people from legions such as OH LA LA / lowlowlowlowlowlow / DayZ to apply with friends and/or alts and more ways or just wait 10h some days. Today however the arena has turned into certain people having 50+ chars/alts ready to open the arena for their friends or themselves. The situation depending on faction is a bit different but on elyos, around 25-30% of top 30 ranks are doing this resulting in an impossibility for the average player to play for rank leading to among other things players not caring about doing any kind of gp content (1v1, 3v3, 6v6, 12v12, 24v24) because why care about getting GP if you can't compete with 25-30% of top 30 ranks? In short this is ruining a whole faction with nondirect consequences such as asmodian players having about 0% chance to get active enemies in most of the pvp content. So the suggestion is simple, delete Arena of Chaos or at the very least delete the Arena of Glory ticket reward and reset the gp of the people having done this. Below are some of many examples:
  11. 8 points
    Hello! Name: Bakomyu Race: Elyos EuroOnTheBeach!
  12. 7 points
    Nickname: BlackFury Category: Handmade
  13. 7 points
    APODO: Esddeath CATEGORIA: Captura de pantalla RAZA:Elyo
  14. 7 points
    Nickname: Meleze Category: Festive video from the game Do you know what is love?
  15. 7 points
    So to make this more readable i'll just divide it up in: What could improve gameplay? What kind of updates, features or changes would be fun and thrilling? Events and reworks. Bigger changes Gameplay Nerf certain classes to unlock others. Like in this post: If you want the gameplay to improve and expand beyond what it is now. In other words glads, AT and gunner being played in everything then these kinds of changes needs to be made. If you main ranger, bard or even sorcerer and you come to this server you quickly come to the realization that the amount of gear and effort you have to put in is that of x100 of these classes due to lack of balance. What is not featured in my old forum post is what to do with AT and AT is quite simple to handle which is to nerf the passive resist to everything it has so classes like assassin or chanter doesnt have resist risk on their stun/kd buff skills. Other things needed to be done with gameplay is to take a look at certain content which needs to be changed and or updated. The gp system to start with have way to many abuseable loopholes which the Arena of Chaos discussion shows. Letting a whole faction get ruined because certain players win trade everything just leads to exactly what i wrote about in this post which is also what you can see on elyos with no one bothering to make any parties for 6v6 or 12v12. So gameplay wise arenas needs to be updated and the update is quite simple. Get rid of Arena of Chaos. There are some other changes that are linked to this but they will come further down under Bigger changes. It should also be mentioned that 4.6 gameplay as a standalone patch is probably the best out there. 4.8 servers never lasts cause of the meta lock in group pvp (namely cleric, bard, sin comps or cleric, cleric, chanter, bard, templar, sm etc) and the recent survey and discussion on the most populated 3.9 server regarding updating to 4.6 proves this point further. So the gameplay should not stray far away from 4.6. Updates, features or changes There is no need to go into the patch progression track. Main point to play this server is cause it is static compared to classic or retail. Patch progression has it's benefits such as new content and change of game mechanics etc but it alienates every player that does not want to start from 0 again or do heavy refarming. So stay with the 4.6 core, means do not update/add gear/items and do not change class mechanics even though do perform class balancing by reducing the damage of gunner+gladiator and the rng factor of aethertech to enable literally every other class. However some of the game's content needs updates. The match making needs an update, there is no reason beyond coding that should lock this server to only having elyos vs asmodian in 6v6, 12v12 and 24v24. All of these instances needs to get updated so you can matchmake interfaction (elyos vs elyos, asmo vs asmo). There is another 4.6 server that has done this and even if the sourcecode is different this should be possible by translating and exporting how Arena of Harmony is setup to work. Which brings us to the next update. For the love of god update Arena of Harmony so degenerate grifters can't snipe you and leave to deny rewards. Fighting no one should not give the full reward but you also should not lose because the enemy leaves. So update Arena of Harmony to give ticket+bundle with the same gp as arena of discipline when someone leaves. Sieges.... Sieges on this server are in need of a big update. Siege is 1h of content per day if done correctly but on this server it has turned into 10 minutes of gp rush and then nothing. So the change is simple, first of all fix the issue in pradeth so we do not spot dredgion commander at SwB camp and issue a weekly or monthly based fort reset into balaur. More about this further down. Events and reworks For the events the playerbase enjoys, just keep them but update the loot. Simple as that. This is also very easily meassured by just tracking amount of players online during each event. Secondly, since we now have parts of 4.8 in the world.pak and item.pak files the events should be in there as well so why not use them? You just need to get rid of the 4.8 drops such as imperial accessories and archangel wings to prevent patch breakage. Bigger changes Add HWID locked entries. That would mean that the player can not match against their second client. I know that there are people with multiple pc's like myself but this is a good first step. To take the best example, it would make it a lot harder for the worst players on the server to win trade arenas since they would need to find 5 additional players/pc's to queue for Arena of Chaos to open. Siege reset. Add a 7, 14 or 28 day fort reset into balaur to keep sieges alive. The reality now is that whenever one faction holds all 3 upper abyss forts then it takes a long period for the opposite faction to even try taking them or in the case of katalam/danaria siege, then it is over in 10-15 mins since majority of elyos do not bother with pradeth and a lot of people are logging asmo alt for it. A 3 or 6 month based gp period. That would mean that the gp gets reseted every 3 or 6 months. I wont write the whole thing again because it is available at: Add future patches content with 4.6 rewards. Pretty simple, you add 4.8 pve with the best 4.6 rewards or unique skins. Open world. You should either add gerha or make katalam and danaria according to: Blood mark npc for both new and old player. again i will not bother to rewrite everything when i can just post: Pve ranks. Same goes here but to TL:DR, not only tryharding pvp should be rewarding but players that enjoy pve should also be rewarded for tryharding pve. Skins. I know that a lot of skins are hard to make compatible with euroaion's sourcecode and that is ok but you really need to start adding more cosmetic things to stay competitive with other populated server. One is importing straight from latest classic patch and the other is using custom cross item type skinning. This server has neither and improving the cosmetic aspect will both attract people and yield funds. The last point i would like to emphasize is standards, principles and fairplay. No one likes to play fair and either lose, fall behind or get their game experience destroyed by people who are not and this is completely up to the administrating side. You have rules which we all agree on when we start this server and while it would be possible to have discussions about how hard to uphold some of them. When it comes to the strict gameplay related ones such as sniping your own alts for GP, the people administrating really need to do a way better job as previously mentioned by some players before me. If you are short staffed then recruit players to help. No you are actually wrong. Admins or rather said forum moderator made a statement that no changes will be made about Arena of Chaos. There has been nothing said about these players breaking rules or not because it would take a blind monkey to make that statement. These players have and are breaking rules daily, any denial is just being delusional in favour of friends without the ability to read.
  16. 7 points
    Nombre: Esddeath Raza: Elyos Categoria: Captura de pantalla/collage
  17. 7 points
  18. 7 points
    Name: Romantic Race: Elyos "Feel the breeze, hear the bard — Bard Music Festival is here"
  19. 7 points
    Nickname: Tokadushka Race: Elyos Category: Video from the game
  20. 7 points
    🌴 race: Asmodian 🌴 name: Donatellka
  21. 7 points
    Здравствуйте, уважаемые игроки. Ночью мы таки получили сервер и проводим настройку. Сегодня сервер будет доступен. Спасибо за понимание и вашу поддержку!
  22. 6 points
    Nickname : Wayhn Category : Screenshot Nickname : Wayhn Category : Handmade Step :
  23. 6 points
    Nickname: Avlnashl Faction: Asmo Category: Handmade ⊹₊˚‧︵‿₊୨ ❤︎ ୧₊‿︵‧˚₊⊹ Process:
  24. 6 points
    Name: Gantuf Faction: Asmodian Category: Handmade
  25. 6 points
    💜 Name: Donatellka 💜 Faction: Asmodian 💜 Category: Screenshot
  26. 6 points
    Name: Meleze Category: Handmade Happy New Year EuroAion <3 in progress:
  27. 6 points
    Кто такие все, кторые "все прекрастно понимают"? Я вот не понимаю откуда в вашей голове берется такой бред. Я уже неоднократно отвечал на подобные выпады. "Нам же нужно как то зарабатывать" - и сколько же по вашему нам платят читеры? И сколько таких? По 1000$ в месяц платят? Если таких "безнаказанных" которые творят что хотят человек 10 и каждый платит по 1000 то в принципе получается неплохо. Сколько бы вы лично платили за то чтобы использовать читы и вам за это ничего не было, наверняка 1000$ бы платили, да? Покажите мне хоть одного человека в здравом смысле кто готов платить по 1000$ в месяц за игру. Много, скажите вы, давайте за 100 в месяц. Ок. 10 человек = 1000$. Несерьезно, не кажется ли? Понятно что в вашей голове, возможно, затраты на содержание сервера ничтожны, но на практике это тысячи ежемесячно. Сколько же таких читеров мы должны найти чтобы они оплачивали все счета? Как многократно до этого, так и сейчас спрошу, ГДЕ ЛОГИКА В ПОКРЫВАНИИ ЧИТЕРОВ? Зачем нам это делать? Для чего? С какой целью? Заработать три жалкие копейки и рисковать всем сервером ради этого? Если вы можете сложить 2+2 то должно быть очевидно что это как стрелять себе в ногу. Невероятно бесит от такого идиотизма. Написал то, что выше, и только сейчас понял, что уже объяснял вам то же самое в этой теме. Что ж, добавить мне нечего — раз не доходит, то уже никогда не дойдёт. Я перевожу вас в режим «только для чтения» на форуме, чтобы больше не тратить свои нервы на это.
  28. 6 points
    An annual gp reset to the ranks default gp ( 1* 1244, 2* 1368 etc) is better than no reset at all but it's not frequent enough. As the server has been past years there's at best a period of 7-8 months of players in different gradations trying to rank up but after that players simply give up and resort to either not participating in the content at all or maxing the benefit for the minimum amount of work. i.e both cases leads to a heavy decline of server activity. Doing a 30/60 day period before gp resets might not fit the server and it's playerbase however a semiannual (every 6 months) or quarter (every 3 months) will reap benefits. Down below i'll try to list the pros and cons followed by a conclusive statement. Pros: Makes the server friendlier for new or returning players as the gp amount needed to reach 2* should never exceed 10.000 (in the case of a semiannual reset) or about 6-7000 (in the case of quarter based reset) as it is now on both factions around 15.000 needed. Reason why it makes it friendlier is simply because it shortens the period for new players to gain access to the 2* gear as it's more desireable than the rank 1 for stat reasons. As for returning players they do not face a 3 week to 2 month period of gp farm depending on life circumstances before they can use their gear again. Content. Simply translated from last part of previous mentioned point. If the server becomes more friendly and accessable for new players and returning players the activity of everything will go up. Foremost perhaps the pvp instances/gp sources but also in general as a higher number of active players correlates 1:1 with an increase of activity overall. Mitigation of rule breaking. With ranks being reseted to their default gp value every 3/6 months it gets less rewarding overall to wintrade, alt kill, team/queue together in arena of glory, team/queue together in arena of chaos, kill trading in sieges. On top of giving 1 more point to making the server more friendly to play for new and returning players, this should also cut down on administrative costs/time to manage these things. Forts. Before the last going weeks the upper abyss fortresses were green/elyos for over a year and the same goes for pradeth (but asmo). A reset of both gp and forts every 3/6 re-activates sieges as well as it gives oppertunity for ownership/rotation to mix up every 3/6 months. Cons: Added increase of administrative cost/time to perform a reset every 3/6 months. Conclusion Overall there will be nothing but a positive outcome with this kind of setup. Activity goes up, the server becomes more userfriendly and certain patterns of issues should be less prelevant. Only cost is that it will require a bit of time/resources to perform this every 3/6 months ontop of making the playerbase accept that 1 day every 3/6 months there will be a longer maintenance but that in itself should not be an issue as the benefits far outweights the cons. Small details in this that also should be done is the wiping of glory tickets and glory ticket boxes. Deleting tickets should be avoided as some players are keeping them for strategic rank climbing on the "top players" ladder.
  29. 6 points
    П.С. А отток людей произходи не из за версии( поскольку многии ушли играть на 4.6 Все знают этот сервер), а по причине того - что ГМы покрывают(скорее всего зарабатывают) ЧИТЕРОВ. Именно читаки наныли убрать кнопку входа в ПвП зоны, поскольку на них не заходили. И все кто давно играет , знают их ники.
  30. 6 points
    4.8 class balance (not the entire patch) Akaron map with daily pvp activities.
  31. 6 points
    Name: Lavya Race: Elyos Category: Handmade
  32. 6 points
    Name: Lasie Race: Asmodian Category: Video
  33. 5 points
    Nickname: Sakura Category: Handmade steps
  34. 5 points
    Nickname: Meleze Category: Screenshot Happy Women's Day, may your beauty bloom like flowers in spring
  35. 5 points
    Nickname: Lavya Category: Screenshot Nickname: Lavya Category: Handmade Production:
  36. 5 points
    Nickname: Qololkembori Faction: Asmodian Category: Handmad Process:
  37. 5 points
    Nickname: Khloe Race: Elyos Category: Screenshot/collage
  38. 5 points
    Учитывая количество жалоб на бож. камни (хотя шансы срабатывания соответствуют оф серверу игры) рассматриваем возможность уменьшения шансов срабатывания всех камней.
  39. 5 points
    Name: Nentori Race: Elyos Category: Handmade
  40. 5 points
    Сейчас сервер в наилучшей версии. Убрали бомбы с мобов в камаре, сделали автовход на арены, ввели рунат. Ивенты идут по графику, игроки знают примерную очередность и готовят твинов. Идет спокойная, размеренная игра. Все эти "давайте введем [шмот/точка20+/манорн] с сервера где я играл, но почему-то ушел" погубят и текущий серв, он то и ценен стабильным постоянством. Проекту просто нужна реклама, больше рекламы. 4.6 наиболее удачная и живучая версия, все эти плюшки с вводом ерунды из старших версий не добавят новых игроков, а лишь позабавят старых которые и так вряд ли куда-то уйдут(иначе ушли бы давно). Потому предложение: не менять ничего. Закупите больше рекламы, введите реферальную программу.
  41. 5 points
    Предложения: 1. Запретить запуск 2 окон игры. На данный момент очень больная тема с постоянными "твинками", которые портят тебе игру в камаре/йорике/руне/арене 3-3 Пример когда половина игроков ходит в камар попадая на своих твинов, или те которые в 3 твина фейлят тебе вход на арене 3-3 по схеме "зашли и на последней секунде до начала боя вышли" - противоположная команда получает фейл билета. 2. Ввести локацию ффа(пвп мясорубка) в режимах 1-1/2-2/3-3/6-6 - всегда интересно и хорошее разнообразие игры. Наградки конфеты/ап/внешки, решайте сами, вариантов много. 3. Проверка правильности работы бк (божиков). Очень долго играл на оф сервере, не припомню проблем с бк, тут же они работают просто неадекватно, скорее всего эта проблема связана с тем что 99% игроков играет на макросах из-за чего часто бк прокает по 2-3 раза подряд. 4. Пвп турниры. Классовые и межклассовые - очень хорошо привлечет игроков с других серверов, особенно при финансовом поощрении за победу. Желательно проводить турнир в большой локации где бы не работали бк для исключения рандома 5. Мониторинг/штрафы на арене славы.. На данный момент арена славы не играбельна, так как ""плохие люди" заходят туда по двое, стандарт таких дуэтов это "персонаж которого заливают" + его ручной хил. Сам как минимум с десяток таких дуэтов встречал на арене славы. 6. Соло арена отдельная тема, некоторые "всем известные" игроки имеют по несколько аккаунтов/компов, заливаются в час ночи через своих твинов и фейлят другим аренки выходя из них. Возможно проще было бы вовсе убрать соло арену из рейтинга или же вести жесткий контроль от администрации с "реальными" наказаниями. 7. Локации из высших версий игры с боссами 8. Региональные цены на шоп 9. Для новых игроков практически нереально заточить "бижу+5" что бы конкурировать с старыми игроками. Цена на воду космическая, было бы неплохо как то это сбалансировать
  42. 5 points
    Просто предложения: - Сбор осок каждые 3-4 месяца - Новые данжи, по типу Манорна, Мариссы, Герхи - ежедневные бонусы на сайте (например, если тридцать дней подряд заходить в игру и на сайте это отмечать, получая каждый день плюшки, на тридцатый день что-то крутое попадётся) - голосование за коины
  43. 5 points
    * обновить механику осад, чтобы не было залива на мобах. Еще в идеале ресет крепостей раз в неделю/месяц, или как на высших версиях - крепа отходит балаурам после 2 дефов * сделать возможность драться в ПВП данжах против своей расы тоже, а не только против групп другой расы (будут более быстрые входы и новые противники) * регулярный сброс гп (хотя бы раз в 3-4 месяца) * оживить ов как нибудь, было уже много предложений по этому поводу, хотя бы от Anxiety. Так же лично я бы хотел видеть вход в сауро только на хребте сауро (на базе), а не в пис зоне * ввести данжи с высших версий Но при всем этом введение нового шмота или изменения заточки нежелательно ввиду еще большего разрыва между новичками (которые все таки есть) и старыми игроками
  44. 5 points
    Name: Nashy Race: Asmodian Category: Handmade
  45. 5 points
    Nickname: Lavya Race: Elyos
  46. 5 points
    Before going into why keeping Gerha with certain features would be of value. A closer look at some main issues has to be made. Namely the decline in numbers and popularity of the server. While it is true that more and more competitors are looking at euroaion and are tailoring their experiences after what this server has gotten wrong; things can still be done to improve the state and entertainment of chosing to play here. So what are the driving factors behind the decline in numbers and popularity? There are without doubt a lot but one can not adress all, so we will focus on the question of what makes a server appealing to play, keep playing and try. The answer is two fold and falls into being unique and being userfriendly. With userfriendly in this case we will only focus on the userfriendlyness early game, meaning that things like broken classes and other things will not be part of this thread even if those kinds of things are a significant driver in making people not choose euroaion. Staying unique While it is true that one of the main selling point of euroaion is continuity achieved by staying relatively the same for years leading to that people can come back with months to years of being away from the server without having to start over sort of speak. It is also the cast that if nothing ever changes, the server eventually will die. So the problem faced here is how to offer unique things that do not exist on other servers without ruining things like the gear cieling? The answer is quite simple and it's that you add or broaden content which does not heighten the gear cieling while at the same time is rewarding enough for players to take part in it. Gerha's part in this will come further down. Userfriendlyness On surface level of analysis euroaion may look userfriendly. It is after all a non patch changing retail like server which should mean that given enough time everything is possible right? The answer is yes and no. There is ofcourse a possibility for anyone that starts to play the server to stick around for 6-12 months to reach desired gear level and then further time to achieve other things such as cosmetics etc. But it is not reasonable to assume that someone would sacrifice minimum 6 months to reach a level of playability in comparrison to the majority of the server. This simply translates to that the early phase of a players journey is not userfriendly enough. Gear progression to a passable level is to slow and the game offers to few ways to catchup in terms of kinah/manastones/temperings/enchantment stones etc. Gerha's part on this will come further down. Why would adding a new map tackle both these issues? By adding a new map a whole new set of possibilities are made available. A whole new terrain means that a big part of a different patch is now compatible to the server's source code and other kinds of events and custom events should be implmentable (offering uniqueness and additional means to farm certain items). Addind a new map also do set the server apart from all the other competing servers (so far) and being a blank slate it is possible to tailor the map into what this server lacks. Why keep Ghera and what to fill it with on doing so? The first thing is simple. When Gerha was introduced it was done so together with the event [EVENT] Britra's Grand Invasion in Gerha. Keep parts of this as weekly event. Rewards does not have to be the same and should not be same but doing something like making the union boss spawn every saturday and have it drop temperings, level 130's, level 110's and composite bundles while also giving glory points promotes uniqueness and userfriendlyness while also forcing activity. Additionally adding the agent fight should be done to force open world activity with glory points as reward. The agents should not drop any items, they are solely for glory points to keep open world more active while also making the top ranks more competitive in terms of keeping rank. This should also be only once per week as to not overload the daily schedule of players. For the camps. Each camp should have a quest that gives 10 Blood marks, you can make the quest into killing 10 mobs kind of quests. This will add an additional 120 blood marks/week tackling a previous complaint about the skill skins being to hard to grind while also making it faster for new players to reach eternal gear level. It might not seem a lot to cut down on 1 week of farming bm but with each day playing as new on the server means constant beat down in kata/dana from more geared players. It also brings the player up to being able to do all the pve besides for DR within 7-10 days of reaching 65 while also being able to join non gear requiring groups for pvp in LFG. Doing this falls into meassures taken to make the server more userfriendly and more attractive for new players. The middle camp one however should also give x2 quest that rewards the player with x1 cera medal each with a possibility to repeat x30 times so x60 medals in total stretching across a month if done daily; providing both content and a way to catch up sooner gear level wise. Since these are not infinitely repeatable they should only have a value in a players early phase of reaching 65 while making their first 65 ap set. Additionally a kill quest for the region can be added which requires either x5 or x10 kills for the reward of 1x cera medal. Something to consider It should be considered to locate the instance "eternal bastion" in Ghera if added as a permanent feature. This because open world activity/open world pvp will still be the same as it is now at 81 camp in danaria but you can not use transforms. A chunk of players at the moment are saving the transform to annoy the other faction while they try to enter swb. As it has an inpact on siege and siege itself suffers on this server due to pradeth bug and other things. Trying to keep transforms around siege time for siege should be considered in terms of adding/changing things. Discussion and further explaination on questions about anything in the post can either be done here or on discord. Either means of communication do work for me.
  47. 5 points
    Cheats: Alkminni Alkmmini Alkminie Hlectra Hlektra Alkminin Alcmini Alkminnin Kolibrii Kapitankolyaska Airwave Alkmini Silensia Sinqet Caesius Chiel Fantomik Hatoru Ferrata Vaizell Stym Icantsing Thelksi Fiorra Idonthavelicense Pifpafpuf Elektria Ouno
  48. 5 points
    Использование чит-программ и модификаций: Alkminni Alkmmini Alkminie Hlectra Hlektra Alkminin Alcmini Alkminnin Kolibrii Kapitankolyaska Airwave Alkmini Silensia Sinqet Caesius Chiel Fantomik Hatoru Ferrata Vaizell Stym Icantsing Thelksi Fiorra Idonthavelicense Pifpafpuf Elektria Ouno
  49. 5 points
  50. 5 points
    Nickname: Romantic Race: Elyos