Я честно говоря не совсем понимаю, как можно заабьюзить какой нибудь непередаваемый амулет или усилок. С ним ничего не сделать, кроме как использовать самому.
Знаю несколько всем известных проектов 4.0+, где толл падали сразу на счет после осады. Кроме того, на этом сервере вижу много нарисованых итемов. Проблема нарисовать тот же купон на толл выглядит преувеличенно.
Адекватное количество - отдельная тема для обсуждения. Оно должно быть не велико, чтобы не провоцировать на многооконность. Я предлагаю 2 толл за победу, 1 толл за пройгрыш. Если игрок сидит целый день в онлайне, то у него выйдет около 10-15 толл. Но повторюсь, он все это время сидит в онлайне, он водит людей, он активно собирает пати или вступает сам.
Про разделение пвп и пве игроков вообще думаю, что пве как раз и не высовываются из своих Сауро, потомучто не видят смысла идти куда то дальше.
Можно сделать верхний порог получения толл, например 10 в день. Можно сделать прогрессию по уровню или по рангу, где у новичков есть стимул развиваться. Да можно много чего придумать, пока еще есть желание на это. Мне казалось администрация с радостью рассмотрит эти идеи. Вопрос получается не в идее, а в возможностях воплощения?