Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь.,
Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей.
Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум.
Просмотр содержимого Clipboard.
При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками.
Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard
Текстовые теги
Итак, игрокам доступны следующие теги:
Ссылка на квест: [quest:quest_id]
где: quest_id - ID квеста.
Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий. Примеры: [quest:1041], [quest:1387].
ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона.
Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот"
Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id]
где: recipe_id - ID крафта.
Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов. Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046].
Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот"
Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name]
где: item_id - ID предмета; info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой; crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка.
Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе. Примеры:
Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь],
Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;],
Рецепт - [item:152200130;;].
Скрины будут аналогичны тем, что выше.
Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer]
где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени); region_id - ID региона; X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская); layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top).
ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел.
Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту. Примеры:
Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1],
Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3].
Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате)
Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная"
После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность!
Пример:
[pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0]
0 - элийцы, 1 - асмодиане
Точки на местности
Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках.
Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc).
Пример
После команды /локация, видим следующие:
Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0]
В чате это будет выглядеть так:
На карте вот так:
Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0.
Список ID регионов:
Асмодея (Asmodae)
120010000 = Пандемониум (Pandaemonium)
220010000 = Исхальген (Ishalgen)
220030000 = Альтгард (Altgard)
220020000 = Морхейм (Morheim)
220040000 = Белуслан (Beluslan)
220050000 = Брустхонин (Brusthonin)
Элисея (Elysea)
110010000 = Элизиум (Sanctum)
210010000 = Фоэта (Poeta)
210030000 = Бертрон (Verteron)
210020000 = Элтенен (Eltnen)
210040000 = Интердика (Heiron)
210060000 = Теобомос (Theobomos)
Бездна
400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta)
220070000 = Келькмарос (Gelkmaros)
300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon)
210050000 = Ингисон (Inggison)
Подзоны
0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea)
1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss)
2 = Средний уровень Бездны (Core)
3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss)
Заметки в игре.
В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок.
Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M
Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне.
Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта.
Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования.
Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта.
Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды:
Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске.