Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 10/18/2022 in Posts

  1. 3 points
    Хорошая идея, стоит попробовать. В эту игру играют как правило взрослые люди, которые привязаны по времени. Подобное решение только сократит время ожидания.
  2. 2 points
    if u wanna evoid to much time with building and things, u have to organice it well example watch the camp and make a +/- camp timer like this: but yeah at the main time on ely are like 11 swb premades and on asmo 12 so as soon as camp turns u have like max 3min time or u get over runned from the other fraction lets say u would put a permanent gate at like this location: its still next to the camp, and the npc for the quest is still there where it is. this could evoide i think this 3min entry window and could be a option, yes but the pvp will still stay, it will just split up the premades abit up. and about camp timer reduction, 10-15 is to low the better solution for this would be at list 20-30min, so it wouldnt be totally fucked up but still fair
  3. 1 point
    Dear Admin, Euroaion need some changes for the most important instance since Patch 4.0+ Eternal Bastion - Player cannot plan organization, because of randomness between green or blue. Circa 15 Elyos and 15 Asmo alliances are daily waiting 40min+ for entry to this Instance. it means in this time we cannot run other instances or a lot of player skip bastion. And its a waste of lifetime. - While one fraction is waiting for bastion the other wants to run pvp dred. And they will get no enemies. I have 3 suggestions for you 1. bad solution. We reduce the spawntime of Warcaptain from 30-45 to 10-15 minutes. It would affect all camps, so its bad for siege camps 2. good solution. We spawn quest and entry NPC in Beritra Bane/Battlegroup Encampment. Like Sauro 3. best solution. We spawn quest NPC in the bases and the entry stone cirle in the middle of the South Katalam (like in Kaldor 4.7) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Уважаемый Админ, Euroaion нуждается в некоторых изменениях для самого важного инстанса после патча 4.0+. Вечный бастион - Игрок не может планировать организацию из-за случайного выбора между зеленым и синим цветом. Около 15 элийцев и 15 асмо-альянсов ежедневно ожидают входа в этот инстанс более 40 минут. это означает, что в это время мы не можем запускать другие инстансы или многие игроки пропускают бастион. И это пустая трата жизни. - Пока одна фракция ждет бастион, другая хочет запустить pvp dred. И врагов у них не будет. У меня есть 3 предложения для вас 1. плохое решение. Мы уменьшаем время появления Warcaptain с 30-45 до 10-15 минут. Это повлияет на все лагеря, так что это плохо для осадных лагерей. 2. хорошее и простое решение. Мы порождаем квест и вход NPC в Beritra Bane/Battlegroup Encampment. Как сауро 3. лучшее решение. Мы создаем квестовых NPC на базах и каменном круге входа в центре Южного Каталама (как в Калдоре 4.7).
  4. 1 point
  5. 1 point
    Tl:dr: I support trying option 3 and see where it leads. Being forced to wait up to an hour a day for an instance you can't just skip if you want the best gear is just not ideal, something that was changed in the later patch (4.7) for a reason. I also think it would revive real ow pvp on 81 instead of killing it. For details see below. While I can understand that pvp focused players don't want to lose what little open world pvp is left on this server, I genuinely want to know where they can find real ow-pvp on garrison 81 during main EB time (18 - 21 servertime). During that time span the camp is constantly either green and filled with 3+ asmo alliances waiting for it to turn, or blue and filled with 3+ elyos alliances doing the same, only interrupted by maybe a minute or two when either faction gets their quests and enters at once. So that is one minute every 30 to 45 minutes where you can grief to your hearts desire and try to split alliances while for the rest of the time you just get spanked by a whole alliance in case you kill someone from their premade. I honestly don't get where there is satisfying pvp to be had. The opposide would be the case for a npc circle with instances always open. You'd give premades the possibility to split up again, not being forced to enter with all the other alliances due to the fact that they wouldn't be able to enter at all otherwise. That means less league-like zerging, more group / single-alliance focused pvp like it used to be before covid when the server only had 2 or 3 EB alliances on each side. Then you'd really have the aforementioned dynamic that well-coordinated alliances are able to enter while other alliances might be split.
  6. 1 point
    Yes you are if you are telling that rulai and me are the same person. If you just guess like in your later post, you are just wrong.
  7. 1 point
    Интересно о каком open world pvp тут все говорят, хожу в прайм тайм, в 20-21 каждый день в баст. По пути встречается в лучшем случае раз в неделю 1-2 калеки которые шотаются за 2-3 скила. И типа в чем фан? В том что эти пару калек даже не успевают к базе подойти как их зергами переезжают? А генеральские трансы прыгая в эту толпу выпрыгивают из неё через 4 секунды трупом? Или фан в том, что кто то раз в неделю все таки собирает свою волю в кулак и забирает онли пачкой не сопротивляющиеся пару человек самого долгого из 8-10 аликов на баст, что ждут на базе. Т.е. мы ждем по 40 минут в среднем, чтобы, раз в неделю, пачка бомжей убила 2-3 персонажа которые не успели зайти на баст, которые вместо пвп просто пытались нажать на нпс? Вы серьезно? Даже разработчики аиона одумались и сделали вход в пвп локе но доступный всегда. Хотите - деритесь, хотите - идите в баст. При том, если портал поставить на той же 81, то что изменится? Ничего примерно? Только вот этим вот "тру пвпшерам" станет проще? Ведь на базе не будет находиться сразу 8 аликов, а только 1-2 и там можно даже уже дать какой то адекватный бой аликом или даже трансом чото сделать, а не сдохнуть за наносекунду. Сейчас чтобы попасть на асмобазу и зайти когда база асмовская, нужно собирать союз, не меньше чем на осаде, чтобы хоть что то сделать этим 8ми аликам стоящим на базе. Нету ничего фанового в том, чтобы пойти на баст, по пути убить 1го калеку, трупвпшера ради 3х осок и сидеть 40 минут афк на базе, ведь ни разу за 9 месяцев игры туда даже никто адекватно не ворвался. З.Ы. Иногда даже специально бегаешь по льду, ищешь кого то чтобы на квест убить, а ни кого найти не можешь, бегаешь так минут 10 чтобы ну хоть кто то нашелся. Отличное опен ворлд пвп, спасибо, вкусно.
  8. 1 point
    you guess or you know? i asked datblech for his ip, his ip starts after the 3rd number to be different
  9. 1 point
    Datblech is another elyos player, why i should post things with his name? If u would see ip's you would not write this
  10. 1 point
    A change would be insane. The waiting time is often much longer than the actual run, so there is no time for any other stuff. In addition, it will be much easier to organize an alliance because the camp turn is not like RNG. Thank you for your post and hopefully the changes become real.
  11. 1 point
    Уважаемые игроки Расширено число наградных мест на осадах следующих крепостей: Крепость Ткисас (Верхняя Бездна) Крепость Ра-Мирен (Верхняя Бездна) Крепость Кротан (Верхняя Бездна) Количество мест по рангам 1/2/3/4 соответственно: Захват: 24/80/80/200; Защита: 20/80/80/200 Крепость Силлус (Северный Каталам) Крепость Базен (Южный Каталам) Крепость Парадес (Южный Каталам) Кол-во мест по рангам 1/2/3/4 соответственно: захват: 24/60/100/400; защита: 20/60/200/400 Крепость святости (Медали в наградах изменены в соответствии с крепостями Ткисас, Кротан и Ра-Мирен) Кол-во мест по рангам 1/2/3/4 соответственно: захват: 24/40/60/80; защита: 20/40/60/80 Приятной игры!