Авторизация  
BlackBird

Волшебник / Оружие

Рекомендуемые сообщения

BlackBird    0

Посоветуйте какие комбинации орбов используются ( основной \ совмещенный) для тех кто не собирается копить АП. 
Советовать АП не нужно, даже если это лучший вариант для вас,  вопрос в том какие есть альтернативы. 
Дополнительно: нужна ли точка +15 или достаточно +10  для среднестатистического  игрока 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Freetson    53

Если для пве контента и хочешь норм силы магии то узы не надо. За древние монеты бери + марисса(на ауке 40-50кк средняя цена) 

 

Сейчас ивент идёт, если повезёт с сундуками то кинар чутка поднимешь.

 

Изменено пользователем Freetson
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
gcd-team    20

Немного теории для понимания:

1. Кап силы магии  для пве - 2900 , порезка урона в зависимости от овер капа силы магии и урона нанесенного по мобу не пропорциональна, образно говоря(без учета ом) 100 силы магии прибавленные к 2900 см дадут +100 конечного урона по мобу, но теже 100 см прибавленные к 3900 дадут уже всего 40 единиц конечного урона, это раз. Далее, все 60+ мобы и рб имееют отмену магии, показатель который режет урон от магических атак. Порезка урона тоже не пропорциональна относительно силы магии. Утрированно принято считать что кап см+ом цели= макс дамаг, но это не совсем верно. Опять образно: у тебя 3000 см у цели 0 ом, твой урон огненной стрелой 3400, те же 3000 см, но у цели 300 ом урон у тебя 2600, у цели 600 ом урон 1400...900 ом в районе 800 урон и чем больше разница, тем значительней будет пропорция порезки урона. 

2. Крит удар, каждые 10 единиц м крит. удара это 1% крита, у обычных мобов данного параметра слава богу нет, но у рб и элиток 60+ он есть. Сам крит это урон от обычного х1.5...но у некоторых скилов волша есть скрытые модификаторы на крит для пве, как со знаком + так и со знаком -. Интересует всего один для пве, а именно ледяной клинок, который переводит 50% нанесеного урона в манну, у него модификатор урона х3 в пве. (Если будет желание, в сети есть энкодер для скилл.пака, можно разобрать и детально изучить все скрытые модификаторы.)

3. Это твой пинг, а точнее выбор подпая под мейн оружие как ни странно зависит от твоего пинга. Оружие марисы имеет ни скорость магии, а скорость атаки, что уменьшает скорость анимации умений. Пока не пройдет анимация, а она проходит именно на стороне клиента, а ни сервера, ты не нажмешь следующий скил(умение скипнуть анимацию не учитываем)...для пве, если твой пинг будет больше 90-100, орб марисы со скоростью атаки мало актуален...как пример, когда ты успеваешь сделать еще 2-3 шага или докастовать, пытаешься хильнуть цель, но а по факту уже труп, обмен пакетами клиент-сервер превышает время анимации/порезки анимации.

4. Это наличия пера. Чем больше можем взять СМ из пера тем меньше его надо в шмотках. Соответственно нет пера хотя бы +5(100+ см) нефиг лезть в м крит.

 

Из всего вышесказанного есть 2 основных типа пве заточек для сорка и сответственно выбора подпая:
1. Это игра от голой силы магии, (имхо самое то для новичков в игре):

Сет гиппериона на орб или же сет баста + орб марисы все тыкаешь силой магии(потом тебя нервируют промахи, и меняешь на компоты см/тм), при пинге до 90, свыше все что подвернется под руку(подпай всегда можно заменить) по итогу бьем больно(но бывает иногда промахиваемся))), на ом цели пофиг априори, и через скил-два приходится спамить ледяным клинком для поддержания манны для постоянного дамага. Базовый урон у него небольшой, и с течением времени средний дамаг за скил падает. Эта заточка более удобна на одномоментном уроне.

2. Это игра через баланс силы магии и м крита(на мой взгляд для игроков попопытней, следящих за ротацией, да и дамаг более стабилен с течением времени)

Это опять же таки сет гиппера под орб+ орб марисы(при человеческом пинге), и орб дайнатума при пинге выше, все древние тыкаем в м.крит,обычные слоты в силу магии(в дальнейшем с заменой на см/тм). По итогу с +5м пером имеем близко к идеальному соотношение силы магии и крита(идеальное даст 8 перо и выше...412 крита и 3917 см). За счет критов и более редкого спама ледяного клинка удается и держать манну и немного поднять дпс на длинной дистанции. 

ПыСы. пуху на +15 точить...в том случае когда любые другие варианты увеличения силы магии  уже не актуальны(камни все вставленны/крылья трилируна получил/перо менять не собираешься ближайшие пол года/год/вечность))). Успехов.

  • Like 1
  • Confused 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BlackBird    0

Спасибо за обьемный ответ, возможно поможет не только мне , но и другим интересующимся волшебникам )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
CCCP    6
9 часов назад, Rayatinmanmo сказал:

.

содержательно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Rammstein    6
В 23.09.2024 в 12:42, gcd-team сказал:

Немного теории для понимания:

1. Кап силы магии  для пве - 2900 , порезка урона в зависимости от овер капа силы магии и урона нанесенного по мобу не пропорциональна, образно говоря(без учета ом) 100 силы магии прибавленные к 2900 см дадут +100 конечного урона по мобу, но теже 100 см прибавленные к 3900 дадут уже всего 40 единиц конечного урона, это раз. Далее, все 60+ мобы и рб имееют отмену магии, показатель который режет урон от магических атак. Порезка урона тоже не пропорциональна относительно силы магии. Утрированно принято считать что кап см+ом цели= макс дамаг, но это не совсем верно. Опять образно: у тебя 3000 см у цели 0 ом, твой урон огненной стрелой 3400, те же 3000 см, но у цели 300 ом урон у тебя 2600, у цели 600 ом урон 1400...900 ом в районе 800 урон и чем больше разница, тем значительней будет пропорция порезки урона. 

2. Крит удар, каждые 10 единиц м крит. удара это 1% крита, у обычных мобов данного параметра слава богу нет, но у рб и элиток 60+ он есть. Сам крит это урон от обычного х1.5...но у некоторых скилов волша есть скрытые модификаторы на крит для пве, как со знаком + так и со знаком -. Интересует всего один для пве, а именно ледяной клинок, который переводит 50% нанесеного урона в манну, у него модификатор урона х3 в пве. (Если будет желание, в сети есть энкодер для скилл.пака, можно разобрать и детально изучить все скрытые модификаторы.)

3. Это твой пинг, а точнее выбор подпая под мейн оружие как ни странно зависит от твоего пинга. Оружие марисы имеет ни скорость магии, а скорость атаки, что уменьшает скорость анимации умений. Пока не пройдет анимация, а она проходит именно на стороне клиента, а ни сервера, ты не нажмешь следующий скил(умение скипнуть анимацию не учитываем)...для пве, если твой пинг будет больше 90-100, орб марисы со скоростью атаки мало актуален...как пример, когда ты успеваешь сделать еще 2-3 шага или докастовать, пытаешься хильнуть цель, но а по факту уже труп, обмен пакетами клиент-сервер превышает время анимации/порезки анимации.

4. Это наличия пера. Чем больше можем взять СМ из пера тем меньше его надо в шмотках. Соответственно нет пера хотя бы +5(100+ см) нефиг лезть в м крит.

 

Из всего вышесказанного есть 2 основных типа пве заточек для сорка и сответственно выбора подпая:
1. Это игра от голой силы магии, (имхо самое то для новичков в игре):

Сет гиппериона на орб или же сет баста + орб марисы все тыкаешь силой магии(потом тебя нервируют промахи, и меняешь на компоты см/тм), при пинге до 90, свыше все что подвернется под руку(подпай всегда можно заменить) по итогу бьем больно(но бывает иногда промахиваемся))), на ом цели пофиг априори, и через скил-два приходится спамить ледяным клинком для поддержания манны для постоянного дамага. Базовый урон у него небольшой, и с течением времени средний дамаг за скил падает. Эта заточка более удобна на одномоментном уроне.

2. Это игра через баланс силы магии и м крита(на мой взгляд для игроков попопытней, следящих за ротацией, да и дамаг более стабилен с течением времени)

Это опять же таки сет гиппера под орб+ орб марисы(при человеческом пинге), и орб дайнатума при пинге выше, все древние тыкаем в м.крит,обычные слоты в силу магии(в дальнейшем с заменой на см/тм). По итогу с +5м пером имеем близко к идеальному соотношение силы магии и крита(идеальное даст 8 перо и выше...412 крита и 3917 см). За счет критов и более редкого спама ледяного клинка удается и держать манну и немного поднять дпс на длинной дистанции. 

ПыСы. пуху на +15 точить...в том случае когда любые другие варианты увеличения силы магии  уже не актуальны(камни все вставленны/крылья трилируна получил/перо менять не собираешься ближайшие пол года/год/вечность))). Успехов.

разве см не умножаеться на урон скила ? если у тебя 3100 см скилл 1000 урона у цели 0 Ом то получаеться 3.1х 1000=3100 урона , а не 100 см +100 урона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
gcd-team    20
В 13.02.2025 в 01:12, Rammstein сказал:

разве см не умножаеться на урон скила ? если у тебя 3100 см скилл 1000 урона у цели 0 Ом то получаеться 3.1х 1000=3100 урона , а не 100 см +100 урона

не верно ))) общепринятая(но не совсем верная) формула урона: урон умения=урон скила (из описания)*(1+(сила магии/интелект/10)/100)

пример огненная стрела VI с разным показателем см


957*(1+2900/1200)=3269, а бьем 3761 во всех случаях с см выше софт капа в 2900

aion.bin_MJlgW5pa85.png.04866e1bc9ba9a962ae97bf412a3dfe3.png
957*(1+3679/1200)=3891 ...
aion.bin_skPwy4RdUN.png.d5e8484997c8c1dbdfa42a3a9bf5503e.png
957*(1+3979/1200)=4130 ....

aion.bin_ZX3Yn8lHCN.png.4571385836fc18a3bbd644c92520319f.png

копайте фогейм и форум NA там были посты, в том числе и мои с расчетами и формалами...лень это поднимать уже

Изменено пользователем gcd-team

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Rammstein    6
В 27.02.2025 в 17:26, gcd-team сказал:

не верно ))) общепринятая(но не совсем верная) формула урона: урон умения=урон скила (из описания)*(1+(сила магии/интелект/10)/100)

пример огненная стрела VI с разным показателем см


957*(1+2900/1200)=3269, а бьем 3761 во всех случаях с см выше софт капа в 2900

aion.bin_MJlgW5pa85.png.04866e1bc9ba9a962ae97bf412a3dfe3.png
957*(1+3679/1200)=3891 ...
aion.bin_skPwy4RdUN.png.d5e8484997c8c1dbdfa42a3a9bf5503e.png
957*(1+3979/1200)=4130 ....

aion.bin_ZX3Yn8lHCN.png.4571385836fc18a3bbd644c92520319f.png

копайте фогейм и форум NA там были посты, в том числе и мои с расчетами и формалами...лень это поднимать уже

а как тогда работает ОМ

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Rammstein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация