Sign in to follow this  
nekro666

Игровой блокнот в Аион, заметки и текстовые теги

Recommended Posts

nekro666    4
Posted (edited)

Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь.,

Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей.
Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум.

Просмотр содержимого Clipboard.
При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками.
Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard

Текстовые теги
Итак, игрокам доступны следующие теги:

  • Ссылка на квест: [quest:quest_id]
    где: quest_id - ID квеста.
    Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий.
    Примеры: [quest:1041], [quest:1387].

ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона.

Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот"

4392980.jpg

8980953.jpg

Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id]
где: recipe_id - ID крафта.
Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов.
Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046].

Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот"

5349917.jpg

0155854.jpg

Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name]
где: item_id - ID предмета;
info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой;
crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка.
Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе.
Примеры:

Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь],
Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;],
Рецепт - [item:152200130;;].

Скрины будут аналогичны тем, что выше.

Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer]
где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени);
region_id - ID региона;
X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская);
layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top).
ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел.
Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту.
Примеры:

Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1],
Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3].

Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате)
Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная"

1834248.jpg

После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность!

Пример:

[pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0]

0 - элийцы, 1 - асмодиане

Точки на местности
Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках.
Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc).

Пример

После команды /локация, видим следующие:

01.jpg

Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0]

В чате это будет выглядеть так:  02.jpg

На карте вот так: 

03.jpg
Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0.

Список ID регионов:

  • Асмодея (Asmodae)

  • 120010000 = Пандемониум (Pandaemonium)
  • 220010000 = Исхальген (Ishalgen)
  • 220030000 = Альтгард (Altgard)
  • 220020000 = Морхейм (Morheim)
  • 220040000 = Белуслан (Beluslan)
  • 220050000 = Брустхонин (Brusthonin)
  • Элисея (Elysea)

  • 110010000 = Элизиум (Sanctum)
  • 210010000 = Фоэта (Poeta)
  • 210030000 = Бертрон (Verteron)
  • 210020000 = Элтенен (Eltnen)
  • 210040000 = Интердика (Heiron)
  • 210060000 = Теобомос (Theobomos)
  • Бездна

  • 400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta)
  • 220070000 = Келькмарос (Gelkmaros)
  • 300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon)
  • 210050000 = Ингисон (Inggison)
  • Подзоны

  • 0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea)
  • 1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss)
  • 2 = Средний уровень Бездны (Core)
  • 3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss)

Заметки в игре.
В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок.

Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M

bc722b9c7f2f77021fa78721f2afb97d.jpg

Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне.
Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта.

a4dd7e8afce45402a9aa8699a5935b29.jpg

Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования.
Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта.

Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды:

Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске.

 

 

Edited by nekro666
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANDRAON    0
В 29.06.2020 в 11:00, nekro666 сказал:

перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим аккаУНтом

Если переименовать блокнот (Б) 1-го аккаунта (А) как имя Б 2-го А в точности, то работает; на 2-гом сервере, котором играл, точно, здесь не проверял. Про программу вообще не знал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this