Sign in to follow this  
nekro666

Игровой блокнот в Аион, заметки и текстовые теги

Recommended Posts

nekro666    23

Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь.,

Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей.
Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум.

Просмотр содержимого Clipboard.
При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками.
Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard

Текстовые теги
Итак, игрокам доступны следующие теги:

  • Ссылка на квест: [quest:quest_id]
    где: quest_id - ID квеста.
    Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий.
    Примеры: [quest:1041], [quest:1387].

ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона.

Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот"

4392980.jpg

8980953.jpg

Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id]
где: recipe_id - ID крафта.
Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов.
Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046].

Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот"

5349917.jpg

0155854.jpg

Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name]
где: item_id - ID предмета;
info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой;
crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка.
Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе.
Примеры:

Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь],
Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;],
Рецепт - [item:152200130;;].

Скрины будут аналогичны тем, что выше.

Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer]
где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени);
region_id - ID региона;
X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская);
layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top).
ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел.
Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту.
Примеры:

Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1],
Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3].

Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате)
Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная"

1834248.jpg

После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность!

Пример:

[pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0]

0 - элийцы, 1 - асмодиане

Точки на местности
Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках.
Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc).

Пример

После команды /локация, видим следующие:

01.jpg

Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0]

В чате это будет выглядеть так:  02.jpg

На карте вот так: 

03.jpg
Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0.

Список ID регионов:

  • Асмодея (Asmodae)

  • 120010000 = Пандемониум (Pandaemonium)
  • 220010000 = Исхальген (Ishalgen)
  • 220030000 = Альтгард (Altgard)
  • 220020000 = Морхейм (Morheim)
  • 220040000 = Белуслан (Beluslan)
  • 220050000 = Брустхонин (Brusthonin)
  • Элисея (Elysea)

  • 110010000 = Элизиум (Sanctum)
  • 210010000 = Фоэта (Poeta)
  • 210030000 = Бертрон (Verteron)
  • 210020000 = Элтенен (Eltnen)
  • 210040000 = Интердика (Heiron)
  • 210060000 = Теобомос (Theobomos)
  • Бездна

  • 400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta)
  • 220070000 = Келькмарос (Gelkmaros)
  • 300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon)
  • 210050000 = Ингисон (Inggison)
  • Подзоны

  • 0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea)
  • 1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss)
  • 2 = Средний уровень Бездны (Core)
  • 3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss)

Заметки в игре.
В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок.

Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M

bc722b9c7f2f77021fa78721f2afb97d.jpg

Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне.
Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта.

a4dd7e8afce45402a9aa8699a5935b29.jpg

Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования.
Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта.

Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды:

Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске.

 

 

Edited by nekro666
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANDRAON    6
В 29.06.2020 в 11:00, nekro666 сказал:

перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим аккаУНтом

Если переименовать блокнот (Б) 1-го аккаунта (А) как имя Б 2-го А в точности, то работает; на 2-гом сервере, котором играл, точно, здесь не проверял. Про программу вообще не знал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
nekro666    23
В 03.07.2020 в 13:23, ANDRAON сказал:

Если переименовать блокнот (Б) 1-го аккаунта (А) как имя Б 2-го А в точности, то работает; на 2-гом сервере, котором играл, точно, здесь не проверял. Про программу вообще не знал.

Заявление было официальным от разработчиков в свое время, но ниже есть вариант восстановления,который где-то работает, а где-то нет. Причем были разные люди, у одних на новых версиях работало,у других нет, на одном и том же сервере, возможно, у кого-то руки кривые, а возможно,странное поведение сервера из-за настроеек. Сложно сказать однозначно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
nekro666    23

Это я не стал добавлять, так как мало кто будет пользоваться:

Ссылка на персонажа:

[charname:char_string;r g b], где: char_string - имя игрока или любая другая строка, которая будет выведена в качестве ссылки; r g b - интенсивность цветов вывода ссылки в дробном масштабе (0.0 - 1.0). Каждый из трех цветов отделяется пробелом, для указания 0 или 1 десятичные точки можно опускать. Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате.

Пример: начинаем писать [charname:championo; 1 0.5 0.2]

s7392161.jpg

потом надпись автоматически превращается в championo, и при нажатии на ник, высвечивается:

4755769.jpg

Edited by nekro666

Share this post


Link to post
Share on other sites
CCCP    3
6 часов назад, nekro666 сказал:

Пример: начинаем писать [charname:championo; 1 0.5 0.2]

цвет на скринах и в коде разный)

Share this post


Link to post
Share on other sites
nekro666    23
2 часа назад, CCCP сказал:

цвет на скринах и в коде разный)

Это же пример всего лишь,я не пользуюсь этим и не захотел делать скрин со своего клиента,так как нужно клиент запускать было,нашел фотки для примера. Так то, все понятно написано.

Если есть пожелания по гайдам, добавить какой-то,пишите в лс. Если будет время и желание, запилю.

Edited by nekro666

Share this post


Link to post
Share on other sites
CCCP    3
14 часов назад, nekro666 сказал:

Это же пример всего лишь,я не пользуюсь этим и не захотел делать скрин со своего клиента,так как нужно клиент запускать было,нашел фотки для примера. Так то, все понятно написано.

Если есть пожелания по гайдам, добавить какой-то,пишите в лс. Если будет время и желание, запилю.

На этой версии при написании в чат мы видим цветные буквы (r g b), а после отправки цвет букв становится обычным. Единственное где цвет сохраняется, то это в приветствии (клавиша V) и блокноте, но с ограничениями((

Спойлер

когда то делал "софт" для фришек 2.х-3.х :D

5f043ea503a67_2020-07-07141918.thumb.png.a5fcd033f1e105a979548067d8703cb1.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
nekro666    23
6 часов назад, CCCP сказал:

На этой версии при написании в чат мы видим цветные буквы (r g b), а после отправки цвет букв становится обычным. Единственное где цвет сохраняется, то это в приветствии (клавиша V) и блокноте, но с ограничениями((

  Показать контент

когда то делал "софт" для фришек 2.х-3.х :D

5f043ea503a67_2020-07-07141918.thumb.png.a5fcd033f1e105a979548067d8703cb1.png

 

Основная идея отображена в этих словах: Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. То, что он выделяет не особо то и важно и нужно. Когда клацаешь на ссылку, появляется окно как на скрине,где можно написать в приват и т д.

Вот скрин уже с моей системы (для примера стал рядом с другим персом и нажал на его ник в блокноте и выскачило меню),Вот это  донести хотела статья. А какого цвета текст мне все равно:

Спойлер

0c00b298939fa124c54793f3c413f420.jpg

Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате.

Сим действом хочу обьяснить, что в гайде не обь...лся :)

Ведь название поста " Ссылка на персонажа", а не раскраска.

Edited by nekro666

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this