nekro666 25 Posted June 29, 2020 (edited) Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь., Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей. Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум. Просмотр содержимого Clipboard. При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard Текстовые теги Итак, игрокам доступны следующие теги: Ссылка на квест: [quest:quest_id] где: quest_id - ID квеста. Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий.Примеры: [quest:1041], [quest:1387]. ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона. Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот" Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id] где: recipe_id - ID крафта. Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов.Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046]. Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот" Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name] где: item_id - ID предмета;info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой;crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка. Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе.Примеры: Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь], Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;], Рецепт - [item:152200130;;]. Скрины будут аналогичны тем, что выше. Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer] где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени);region_id - ID региона;X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская);layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top). ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел. Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту.Примеры: Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1], Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3]. Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате) Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная" После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность! Пример: [pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0] 0 - элийцы, 1 - асмодиане Точки на местности Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках. Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc). Пример После команды /локация, видим следующие: Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0] В чате это будет выглядеть так: На карте вот так: Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0. Список ID регионов: Асмодея (Asmodae) 120010000 = Пандемониум (Pandaemonium) 220010000 = Исхальген (Ishalgen) 220030000 = Альтгард (Altgard) 220020000 = Морхейм (Morheim) 220040000 = Белуслан (Beluslan) 220050000 = Брустхонин (Brusthonin) Элисея (Elysea) 110010000 = Элизиум (Sanctum) 210010000 = Фоэта (Poeta) 210030000 = Бертрон (Verteron) 210020000 = Элтенен (Eltnen) 210040000 = Интердика (Heiron) 210060000 = Теобомос (Theobomos) Бездна 400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta) 220070000 = Келькмарос (Gelkmaros) 300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon) 210050000 = Ингисон (Inggison) Подзоны 0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea) 1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss) 2 = Средний уровень Бездны (Core) 3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss) Заметки в игре. В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок. Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне. Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта. Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования. Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта. Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды: Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске. Edited June 29, 2020 by nekro666 3 Share this post Link to post Share on other sites
ANDRAON 6 Posted July 3, 2020 В 29.06.2020 в 11:00, nekro666 сказал: перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим аккаУНтом Если переименовать блокнот (Б) 1-го аккаунта (А) как имя Б 2-го А в точности, то работает; на 2-гом сервере, котором играл, точно, здесь не проверял. Про программу вообще не знал. Share this post Link to post Share on other sites
nekro666 25 Posted July 6, 2020 В 03.07.2020 в 13:23, ANDRAON сказал: Если переименовать блокнот (Б) 1-го аккаунта (А) как имя Б 2-го А в точности, то работает; на 2-гом сервере, котором играл, точно, здесь не проверял. Про программу вообще не знал. Заявление было официальным от разработчиков в свое время, но ниже есть вариант восстановления,который где-то работает, а где-то нет. Причем были разные люди, у одних на новых версиях работало,у других нет, на одном и том же сервере, возможно, у кого-то руки кривые, а возможно,странное поведение сервера из-за настроеек. Сложно сказать однозначно. Share this post Link to post Share on other sites
nekro666 25 Posted July 6, 2020 (edited) Это я не стал добавлять, так как мало кто будет пользоваться: Ссылка на персонажа: [charname:char_string;r g b], где: char_string - имя игрока или любая другая строка, которая будет выведена в качестве ссылки; r g b - интенсивность цветов вывода ссылки в дробном масштабе (0.0 - 1.0). Каждый из трех цветов отделяется пробелом, для указания 0 или 1 десятичные точки можно опускать. Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате. Пример: начинаем писать [charname:championo; 1 0.5 0.2] потом надпись автоматически превращается в championo, и при нажатии на ник, высвечивается: Edited July 6, 2020 by nekro666 Share this post Link to post Share on other sites
CCCP 6 Posted July 6, 2020 6 часов назад, nekro666 сказал: Пример: начинаем писать [charname:championo; 1 0.5 0.2] цвет на скринах и в коде разный) Share this post Link to post Share on other sites
nekro666 25 Posted July 6, 2020 (edited) 2 часа назад, CCCP сказал: цвет на скринах и в коде разный) Это же пример всего лишь,я не пользуюсь этим и не захотел делать скрин со своего клиента,так как нужно клиент запускать было,нашел фотки для примера. Так то, все понятно написано. Если есть пожелания по гайдам, добавить какой-то,пишите в лс. Если будет время и желание, запилю. Edited July 6, 2020 by nekro666 Share this post Link to post Share on other sites
CCCP 6 Posted July 7, 2020 14 часов назад, nekro666 сказал: Это же пример всего лишь,я не пользуюсь этим и не захотел делать скрин со своего клиента,так как нужно клиент запускать было,нашел фотки для примера. Так то, все понятно написано. Если есть пожелания по гайдам, добавить какой-то,пишите в лс. Если будет время и желание, запилю. На этой версии при написании в чат мы видим цветные буквы (r g b), а после отправки цвет букв становится обычным. Единственное где цвет сохраняется, то это в приветствии (клавиша V) и блокноте, но с ограничениями(( Спойлер когда то делал "софт" для фришек 2.х-3.х Share this post Link to post Share on other sites
nekro666 25 Posted July 7, 2020 (edited) 6 часов назад, CCCP сказал: На этой версии при написании в чат мы видим цветные буквы (r g b), а после отправки цвет букв становится обычным. Единственное где цвет сохраняется, то это в приветствии (клавиша V) и блокноте, но с ограничениями(( Показать контент когда то делал "софт" для фришек 2.х-3.х Основная идея отображена в этих словах: Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. То, что он выделяет не особо то и важно и нужно. Когда клацаешь на ссылку, появляется окно как на скрине,где можно написать в приват и т д. Вот скрин уже с моей системы (для примера стал рядом с другим персом и нажал на его ник в блокноте и выскачило меню),Вот это донести хотела статья. А какого цвета текст мне все равно: Спойлер Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате. Сим действом хочу обьяснить, что в гайде не обь...лся Ведь название поста " Ссылка на персонажа", а не раскраска. Edited July 7, 2020 by nekro666 Share this post Link to post Share on other sites