Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 07/10/2020 in Posts

  1. 3 points
    Poor shugos are just not able to communicate normally when it is too hot. Red eyes, stooped shoulders, and a martyred look. Only a cold cocktail with a huge bucket of ice will help the fluffy ones. Of course, pure ice is not so easy to get in Atreia, and then it must be chopped. But it's worth a try ! The gratitude of furry friends and their companions will be generous. Make a refreshing drink, get a reward and delicious buffs! Event is in progress from 11.07.2020 until 26.07.2020 (inclusively) Daeva, summer isn't ending! Drop by the cocktail party and spend quality time 1) Obtain! During the event, you can get Daeva's Icebox from the dungeons, which contains one of the items: Ice Pick or Ice Block. Where are the ingredients? You can get them from the bosses in the dungeons: Got the ice, how to use it? There are a couple of ways! Combine an Ice Pick and an Ice Block, and you will get an [Event] Ice-hot Box 2) Complete quests! Callubriz in Elysium and Rezar in Asmodae have got some tasks for you! [Event/Daily] The First Drink Is Free: collect 1pcs. [Event] Cocktail Shaker - you can get one of 4 cocktails from it (2pcs.) giving bonuses to your stats: [Event] Ice Hot!: exchange 6 Ice Blocks for [Event] Cocktail Shaker 3) Collect! Scorching Heat get it from all over Atreia (starting from the locations Verteron and Altgard ) and exchange for goods. Zena in Elysium and Elma in Asmodae can exchange Scorching Heat for: [Event] Cold Box 20pcs. [Event] Frozen Box 50pcs. ATTENTION!!!
  2. 2 points
    При помощи dp, эфир можно преобразовывать в ресурсы, необходимые для производства предметов. 1. Для производства ресурсов через преобразование, необходимо три предмета: Рецепт (рецепты преобразования продаются в крепостях бездны и земель балауров) Эфир ( для преобразования ресурсов требуются различные виды эфира. некоторые ресурсы преобразовываются в соотношении 1/3 - из одного эфира три единицы ресурса, более редкие и ценные, в соотношении: 1/2, 1/1, 2/1) DP ( dp набирается при охоте на монстров или употреблении специальной еды) 2. Изученные рецепты, можно увидеть нажав "K" и выбрав "преобразование". Одна единица преобразования, требует 200 dp. Рецепты нижнего уровня бездны: Восточная крепость Сиэли Западная крепость Сиэли Крепость Серного дерева Рецепты верхнего уровня бездны: Крепость древнего города РУ Крепость Астерия Крепость Ткисас Крепость Кротан Крепость Ра-Мирэн Рецепты Ока бездны: Крепость Святости Рецепты в землях балауров:
  3. 2 points
    Особенности: Вход возможен с 65 уровня Тип: альянс, 24 персонажа *Примечание*: Вход возможен, только если ваша раса захватила 81-ю базу южного каталама. Награда зависит от ранга, который вы получили за прохождение. Задание на вход не требуется. Для входа требуются узы кровавой битвы (3 штуки). Время на атаку: 30 минут Монстры: Обычные, элитные и героические монстры 65 уровня Предметы: Черамиумовые медали, очки бездны. Материалы для производства предметов. Мифическое и героическое оружие и броня. Составные и древние магические камни. Как попасть в неприступный бастион Вход в неприступный бастион находится в южном каталаме и открывается, если база 81 захвачена вашей расой. Для входа поговорите с npc. Допуском элийцев занимается дедал, а асмодиан - шубанхильт. Для входа нужно состоять в альянсе и иметь при себе узы кровавой битвы (3 штуки). Карта неприступного бастиона Набор и утеря очков Очки можно набрать, уничтожая балауров, их командиров и офицеров, особые устройства для штурма, и военачальника фашида. Если военачальник остался жив, вы получите ранг f (fail), и награды не будет. Очки теряются, если балауры уничтожают укрепления бастиона, его защитников и командира расовых войск. Если ваш командир погибает, вы получите ранг f (fail). За смерть персонажей очки не снимаются. Ранговая таблица Ранг начисляется только после того, как вы уничтожите военачальника фашида (13 424 очка). Если он остался жив, вы получите ранг f. Также ранг f начисляется, если убит ваш расовый командир. Прохождение 1. Осада бастиона состоит из четырех последовательных этапов. ваша цель - защитить командира расы и уничтожить военачальника балауров. время на атаку - 30 минут. при входе в зону у вас будет 60 секунд, чтобы завершить последние приготовления. 2. Альянс должен разделиться на защитников и атакующих. защитники обороняют командира расы от нападений монстров, атакующая группа набирает очки, уничтожая командиров и офицеров балауров. 3. В атакующем альянсе, если вы планируете ранг выше с, нужен персонаж с энергокинезом 499 и выше, для разрушения камней и ветвей хаоса, перекрывающих проходы в некоторые зоны. Камни и ветви хаоса 4. В бастионе находится большая пушка армии. Если вы используете ее, на левом укреплении бастиона появится штурмовое орудие, из которого десантируются три монстра - хранитель осадного отряда, офицер осадного отряда, и офицер поддержки осадного отряда. они дают дополнительные очки (1002 очка каждый), и нужны для выполнения задания. 5. Для обороны можно использовать заряженные водные пушки, стоящие по периметру крепости. для управления пушкой нужны генераторы и ядра (передаются в течение часа). Если вы подбираете ядра, находясь вдалеке от сидящего в пушке, то ядра упадут к нему в сумку, если он выиграет жребий. Генераторы и часть ядер находятся в ящиках внутри крепости. другие ядра есть также на базах снабжения, военной базе и в гарнизоне армии фашида. 6. Начиная с 28-й минуты, с правого и левого фланга будут появляться группы монстров. они атакуют защитников бастиона и продвигаются к командиру расы. Правый фланг: 28 минут - 3 монстра 26 минут - 3 монстра 24 минуты - 6 монстров 22 минуты - 6 монстров 20 минут - 6 монстров 18 минут - 9 монстров 16 минут - 9 монстров 14 минут - 9 монстров 12 минут - 9 монстров 10 минут - 9 монстров 8 минут - 9 монстров 6 минут - 9 монстров 4 минуты - 9 монстров 2 минуты - 9 монстров Левый фланг: 26 минут - 3 монстра 24 минуты - 3 монстра 22 минуты - 6 монстров 20 минут - 6 монстров 18 минут - 6 монстров 16 минут - 9 монстров 14 минут - 9 монстров 12 минут - 9 монстров 10 минут - 9 монстров 8 минут - 9 монстров 6 минут - 9 монстров 4 минуты - 9 монстров 2 минуты - 9 монстров 7. Начиная с 20-й минуты балауры начнут разрушать правую стену крепости. вы потеряете 1500 очков. Предотвратить разрушение можно, уничтожив 5 любых офицеров/командиров балауров (монстры, дающие 1002 очка - кроме смертоносной тарикши, командир цитадели ракунта, командир цитадели хакунда). В этом случае дракуни-подрывники не появятся. Важно: этапные командиры (зест, азут, сартас, и т. д.) не засчитываются. засчитываются только те монстры, после убийства которых появляется надпись: командир гарнизона уничтожен, натиск легиона бритры слабеет. Дракуни можно убивать из пушки (хватает одного массового выстрела), следующая партия дракуни появится в 19 минут, и так далее (раз в минуту). Когда стена будет разрушена, через нее каждую нечетную минуту, начиная с 19-й, будет прорываться по три монстра. Если убито пять офицеров, но командиры ракунта и хакунда остались живы, то начиная с 15-й минуты правую стену крепости будет атаковать осадный таран. он слабо и медленно бьет, имеет мало нр и его можно уничтожить. 8. Если командир расы погибнет, или если вы не сможете уничтожить военачальника фашида, вы получите ранг f вне зависимости от того, сколько очков вы набрали. 9. Для атаки можно использовать заряженные боевые повозки бритры (находятся на складе осадных орудий армии фашида). для управления ими нужен ключ от осадного орудия. Ключ можно получить, убив офицера штурмовиков осадного отряда 43-го легиона (офицер штурмовой базы), и артиллериста осадного отряда 43-го легиона (офицер артиллерийской базы). Таким образом, вы можете получить 2 ключа и использовать 2 повозки. ключи передаются. Для атаки вам нужны особые ядра - прицел осадного орудия (необходим для массовой атаки живых существ, дистанция атаки умения 20 метров), и броня осадного орудия (необходима для атаки пушек и огненных повозок). ядра можно найти в гарнизоне армии фашида и на военной базе армии фашида. ядра передаются. 10. Внутри крепости периодически возникают штурмовые и буровые установки. Если вы не уничтожите их, из них раз в несколько минут будет появляться по три балаура. За уничтожение установок начисляют дополнительные очки. 11. осадные пушки и огненная повозка балауров (10 пушек и 2 повозки) дают дополнительные очки. Фазы атаки 1. В течение первой фазы бастион атакует первый легион бритры. Чтобы отстоять бастион, вам нужно уничтожить командира разведки 43-го легиона зеста, командира разведки азута и командира разведки 43-го легиона сартас. 2. если вы уничтожили трех командиров, начнется вторая фаза осады. для перехода к третьей фазе вам нужно уничтожить командира ударного отряда 43-го легиона матук, командир ударного отряда 43-го легиона бадута и командира ударного отряда 43-го легиона касту. Командир матук разрушает подземный канал. если вы не остановите ее отряд, вы потеряете 1500 очков. Добраться до нее можно следующим образом: 3. После их уничтожения на левом и правом фланге через определенное время появятся командир артиллерии 43-го легиона мурат (правый фланг) и командир артиллерии 43-го легиона каимду (левый фланг). На правой стене крепости у штурмового орудия появится командир артиллерии 43-го легиона нирта. их нужно уничтожить для перехода к четвертой фазе осады. 4. После уничтожения трех командиров появится 5 осадных башен, из которых десантируется 4 легион бритры. чтобы вызвать войска фашида, башни нужно уничтожить. 5. через некоторое время после уничтожения башен появится военачальник фашид. для получения ранга и награды он должен быть убит. зоны Все командиры и осадные орудия - героические монстры, 1 точка. Офицеры и огненные повозки, а также прочие солдаты бритры - элитные монстры, 5 точек. Левый фланг 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки 43-го легиона зест. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. Правый фланг 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки азут. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. Правая стена крепости 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки 43-го легиона сартас. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. 1-я застава армии фашида: 5 монстров и офицер: 3 элитных убийцы, 1 элитный маг, 1 элитный невидимка, офицер базы осадного отряда 43-го легиона (или смертоносная тарикша). За убийство офицера/тарикши вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. 2-я застава армии фашида: 5 монстров и офицер: 3 элитных убийцы, 1 элитный маг, 1 элитный невидимка, офицер базы осадного отряда 43-го легиона (или смертоносная тарикша). За убийство офицера/тарикши вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. 1-я база снабжения: 8 монстров и офицер: 6 элитных хранителей, 2 элитных целителя, офицер штаба осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. На базе находится хранилище припасов балауров, из которого можно получить ядра для гаубицы (водной пушки бастиона). 2-я база снабжения: 8 монстров и офицер: 6 элитных хранителей, 2 элитных целителя, офицер штаба осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. На базе находится хранилище припасов балауров, из которого можно получить ядра для гаубицы (водной пушки бастиона). 1-й штаб армии фашида: 27 монстров и командир: 2 элитных хранителя, 4 элитных воителя, 3 элитных всадника, 4 осадные башни, 12 налетчиков, элитный целитель, элитный солдат, командир цитадели ракунта. За убийство командира вы получите 1880 очков. он также необходим для выполнения задания. С него можно получить ящик с припасами легиона бритры. 2-й штаб армии фашида: 37 монстров и командир: 2 элитных хранителя, 2 элитных воителя, 3 элитных всадника, 4 осадные башни, 24 налетчика, элитный целитель, элитный солдат, командир цитадели хакунда. За убийство командира вы получите 1880 очков. он также необходим для выполнения задания. С него можно получить ящик с припасами легиона бритры. Штурмовая база армии фашида 5 монстров и офицер: 4 элитных хранителя, 1 элитный доброволец, офицер штурмовиков осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. С офицера штурмовиков можно получить ключ для управления заряженной боевой повозкой. Артиллерийская база армии фашида 5 монстров и офицер: 4 элитных хранителя, 1 элитный доброволец, артиллерист осадного отряда 43-го легиона За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. С артиллериста можно получить ключ для управления заряженной боевой повозкой. Военная база армии фашида 9 монстров и офицер: 7 элитных бойцов, 2 элитных призывателя, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Склад осадных орудий 17 монстров и офицер: 10 элитных воителей, 4 элитных всадника, 2 элитных бойца, 1 элитный призыватель, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Гарнизон армии фашида 6 монстров и офицер: 2 элитных бойца, 1 элитный призыватель, 1 элитный стрелок, 2 осадных башни, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Именные монстры Военачальник фашид Эпический монстр, 65 уровень, 1 точка. Неагрессивен. особые умения: При появлении - шоковый штурм (4-5 тысяч урона, массовая атака). Появляется рядом с командиром расы. Укус - оглушает, наносит урон одной цели. Черное дыхание - массовая атака, высасывает мр. Гнилое дыхание - накладывает отравление, массовая атака. Круговой удар - мощная массовая атака. Всадники, появляющиеся вместе с фашидом на стенах бастиона, атакуют вас кислотой (дистанционная атака, приличный урон). Задания элийцы: асмодиане: Предметы: общая информация За участие в битве за бастион вы можете получить различные ценные предметы. Их качество напрямую зависит от набранного вами ранга. 1. Личная награда. В зависимости от ранга вы получите личную награду - очки бездны, серамиумовые медали, материалы. 2. Сундук сокровищ неприступного бастиона. В зависимости от ранга, из сундука сокровищ можно получить мифическое оружие, броню, героическое оружие и броню, особые припасы, 65-е стигмы, реликвии бездны, камни магического зачарования. Эти предметы идут на жребий. 3. Командиры. С командиров (ракунты и хакунды) можно получить ящик с припасами легиона бритры. из него падают составные магические камни. Бездна За участие в битве за бастион можно получить: очки бездны (все ранги, кроме f) - каждый участник. серамиумовые медали (ранги s, a, b) - каждый участник. реликвии бездны (все ранги, кроме f) - идут на жребий альянсу. разрушенный серамиум (за выполнение заданий) Материалы За участие в битве за бастион каждый участник может получить: 1. Сверток с эссенцией отваги ii. Ранг: S, A Из свертка можно получить 3 образца качественных ресурсов балауров и, с высокой долей вероятности, одну эссенцию отваги. 2. Сверток с эссенцией отваги i. Ранг: B Из свертка можно получить 3 образца качественных ресурсов балауров и, с небольшой долей вероятности, одну эссенцию отваги. 3. Сверток вечности воды iii ранг: S Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с высокой долей вероятности, одну вечность воды. 4. Сверток вечности воды ii ранг: A Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с хорошей долей вероятности, одну вечность воды. 5. Сверток вечности воды ii Ранг: B, C Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с небольшой долей вероятности, одну вечность воды. Броня и оружие Оружие и броня идут на жребий всему альянсу. Мифические предметы: прочное оружие/броня надежного защитника. Ранги: S - оружие или броня Пероические предметы: оружие/броня надежного защитника. Ранги: S: оружие и часть брони A: оружие и часть брони B: часть брони Магические камни 1. Ящик с припасами битвы у ворот. идут на жребий всему альянсу. Ранги: S: 4 ящика A, B: 3 ящика C, D: 2 ящика Из ящиков падают древние или составные магические камни, в том числе - древние магические камни, увеличивающие физическую и магическую атаку/защиту в pvp (например, "физ. защита в pvp +5"). Каждый такой камень увеличивает соответствующий параметр на 0,5%. 2. Ящик с припасами легиона бритры. падают с командиров хакунды и ракунты, идут на жребий всему альянсу. Можно получить составные магические камни. Другое 1. Сверток с камнями магического зачарования - идет на жребий всему альянсу. Ранг: S Можно получить один благословенный камень. - благословенный камень магического зачарования (ур. 2). позволяет зачаровать вещи, пригодные для магического зачарования, до 2 уровня. 2. Стигмы 65-го уровня - идут на жребий всему альянсу. Ранги: S, A - 5 стигм B - 4 стигмы. 3. Квестовые предметы С военачальника фашида можно получить коготь/рог военачальника (необходимы для выполнения героических заданий).
  4. 2 points
    Please don't add extra arena tickets to shop, only if glory point is removed from them. I want competent people in top 100 not whales. I went alot of sieges, instances and arenas just to get close to top 100, this would be unfair.
  5. 1 point
    Hi, Guys, stop reply to all suggestion that is not gonna happen because it's a retail like. People full geared just leave the game because there is nothing to do. - Shugo consol. - Augment the timer of .recharger. - Make a .morph or at least, add some candy, panda is so boring atm. - Make some event PvP daily, at least weekly with rewards ? - Add rewards in JMR/Kamar, like a box with chance to get L120, 30 mins queue to go in dred, da fuck no one apply without rewards. - Quest daily pvp ? ( Kill 5 general / 20 Elyos/asmodian ) with good reward or something like this to motivate people to pvp. - Add skin, shield fire king is here, even the water one but not other weapon ? - Reduce amount of viewer for streamer ? Like 100 viewer = 500 ecoins, 200 = 1000 with a cap at 5000 ecoins ? Only few people earn more than 500, it take times, so a lot of less stream than before. Lot of people make suggestion, you just ignore everything from your playerbase, dont ask why the server will decrease after even if we love it
  6. 1 point
    if u wana keep pvp ranks only achivable by doing pve its fine just cut honor points off arenas then but let us pvp open world is not fair to run around ganking low geared players doing camps is just not fun for either side geared and undergeared players i get that some players pve´d there way to general rank and now having to actually pvp for there PVP rank is scary so cutting honor points of the arenas would please the pve heros and would make pvpers happy to pvp
  7. 1 point
    Я тебе не путин и исхожу из своих задач, нечего меня зомбировать. Скоро на твоем фогейме ничего не останется. Можно увидеть как там гайды пропадают. Кому нужно,тот зайдет на сайт сервера, где он играет и почитает, все остальные домыслы меня не волнуют. Тебе это не нужно? Ты не захотел время тратить потому что тебе ничего не дадут в игре, вот и не трать, а я потратил свое реальное время. И у фогейма нет прав ни на один пост, который там написан, если это не пост сотрудника. Люди, которые ничего не сделали, меня совершенно не интересуют.
  8. 1 point
    So, No, we are not going to add more arena ticket or entrances, because it will be too much rewards. Only with cutting glory points.
  9. 1 point
    Здравствуйте Онлайн выше чем вы указали. 1800+ в прайм.
  10. 1 point
    Привет. Все тут есть, и данжы и арены и ганги - лучше чем на 3.5 с зергомразями. Пинг только выше среднего, но из-за качества соединения пролагов нет и все стабильно.
  11. 1 point
    I agree on this one, make a constant event that promotes open world activity. That "arena ranking" is honestly useless and I do not even know why it exists, but i guess it is fine however it only promotes the geared mainly further. If there were like weekly/daily quests for PvP in Katalam etc then people would even make LFG parties for pvp, it would promote zerging sure but that is still better than an empty open world.
  12. 1 point
    Вставляем текст в блокнот, нажимаем на то, что вставили и у вас появится метка на карте. Бертрон ур.1 дудник ур.1 шери ур.5 килли ур.10 мелла ур.15 железо ур.20 кукур ур.25 рюкон ур.30 береза ур.35 серебро ур.40 кварц ур.45 таррагон ур.50 бино ур.55 орджу ур.60 хрусталь ур.65 пишес ур.75 батат ур.80 аметист ур.85 бинерка ур.90 кокоме ур.95 форель Элтенен ур.90 кокоме ур.95 форель ур.100 титан ур.100 огромный титановый слиток ур.105 хуксия ур.110 кестал ур.120 рубаба ур.130 моллит ур.140 иок ур.145 топаз ур.150 лусс ур.155 аквамарин ур.155 огромный аквамарин ур.160 золото ур.165 хомбель ур.170 звездный анис ур.180 капуста ур.185 цирконий ур.190 альбакора ур.200 адамантит ур.210 платина ур.210 огромный платиновый слиток ур.215 гранат ур.220 лепа ур.225 ветон ур.230 куроа ур.235 ремис ур.240 курзет ур.245 лазурит ур.250 вяз ур.280 берилл Интердика ур.180 капуста ур.190 альбакора ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 огромная лепа ур.225 ветон ур.225 огромный ветон ур.230 куроа ур.235 ремис ур.235 огромный ремис ур.240 курзет ур.240 огромный курзет ур.245 лазурит ур.250 вяз ур.250 огромный дуб ур.260 рум ур.265 мэгрим ур.270 папоротник ур.280 берилл ур.280 брокколи ур.290 щука ур.300 орихалк ур.305 вингель ур.310 ферилла ур.315 рубин ур.320 мифрил ур.325 ласа ур.330 паснип ур.335 линон ур.345 дуб ур.350 сапфир ур.355 окка ур.365 грифония ур.375 ферера ур.380 алмаз ур.385 рунимэ Теобомос ур.75 батат ур.90 кокоме ур.100 титан ур.105 хуксия ур.140 иок ур.145 топаз ур.150 лусс ур.155 аквамарин ур.160 золото ур.185 цирконий ур.270 папоротник ур.280 брокколи ур.300 орихалк ур.305 вингель ур.310 ферилла ур.315 рубин ур.315 огромный рубин ур.320 мифрил ур.325 ласа ур.330 паснип ур.335 линон ур.345 дуб ур.350 сапфир ур.355 окка ур.360 красный орихалк ур.365 грифония ур.370 красный мифрил ур.375 ферера ур.380 алмаз ур.380 огромный алмаз ур.385 рунимэ Ингисон ур.375 ферера ур.385 рунимэ ур.400 дрениум ур.410 рафион ур.415 носфе ур.420 бирюза ур.430 эоде ур.435 бинан ур.440 нибера ур.445 королевский фоб ур.450 турмалин ур.455 дайкон ур.460 ядовитый газ ур.470 гернита ур.475 фенес ур.480 гардения ур.485 ромейн ур.490 беш ур.495 кельфарат ур.495 тетра
  13. 1 point
    Вставляем координаты в игровой блокнот, нажимаем на вставленные координаты и видим, как на карте появляются метки для сбора. Альтгард ур. 1 - конидэ ур. 1 - однолетник ур. 5 - фуджери ур. 10 - райдам ур. 15 - железо ур. 20 - тыква ур. 25 - напагер ур. 30 - текома ур. 35 - серебро ур. 40 - кварц ур. 45 - календула ур. 50 - отомблисс ур. 55 - картофель ур. 60 - хрусталь ур. 65 - нэга ур. 75 - хорто ур. 80 - аметист ур. 85 - бликора ур. 90 - бэйли ур. 95 - кисаки (ур.85 - ур.310) (Морхейм) ур.85 бликора ур.100 титан ур.110 гелфи ур.115 белс ур.120 джут ур.130 феония ур.135 виноград ур.140 рабано ур.145 топаз ур.150 минэ ур.155 аквамарин ур.160 золото ур.170 эссия ур.180 кирш ур.185 цирконий ур.190 кольраби ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 люпин ур.230 роген ур.240 личи ур.250 саликс ур.255 жардинэ ур.260 лен ур.270 аир ур.275 фресса ур.280 берилл ур.290 дзелли ур.310 брасэ (ур.170 - ур.390) (Белуслан) ур.170 эссия ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 люпин ур.230 роген ур.240 личи ур.245 лазурит ур.250 саликс ур.260 лен ур.270 аир ур.275 фресса ур.280 альмеха ур.280 берилл ур.290 дзелли ур.300 орихалк ур.305 нарцисс ур.310 брасэ ур.315 рубин ур.320 мифрил ур.325 мелонэ ур.330 эннас ур.335 байзен ур.340 асват ур.345 карп ур.350 сапфир ур.355 вишня ур.365 амалис ур.375 кано ур.380 алмаз ур.390 леофис (ур.130 - ур.390) (Брустхонин) ур.130 огромная феония ур.275 фресса ур.290 дзелли ур.300 орихалк ур.305 нарцисс ур.310 брасэ ур.315 рубин ур.315 красная роза (рубин) ур.320 мифрил ур.330 эннас ур.335 байзен ур.340 асват ур.345 карп ур.350 сапфир ур.355 вишня ур.365 амалис ур.375 кано ур.390 леофис (ур.375 - ур.495) (Келькмарос) ур.375 кано ур.390 леофис ур.400 дрениум ур.400 огромный дрениум ур.400 Огромная воздушная глыба ур.400 Наполненный ветром предмет ур.410 макино ур.410 огромный макино ур.415 тифаб ур.420 бирюза ур.425 джирака ур.430 сибас ур.430 мензе ур.440 риук ур.445 фолиата ур.450 турмалин ур.450 огромный турмалин ур.460 ядовитый газ ур.465 фалко ур.470 рунас ур.470 огромный рунас ур.480 налим ур.480 серин ур.485 рико ур.490 рабено ур.495 кельфарат ур.495 огромный кельфарат
  14. 1 point
    При помощи dp, эфир можно преобразовывать в ресурсы, необходимые для производства предметов. 1. Для производства ресурсов через преобразование, необходимо три предмета: Рецепт (рецепты преобразования продаются в крепостях бездны и земель балауров) Эфир ( для преобразования ресурсов требуются различные виды эфира. некоторые ресурсы преобразовываются в соотношении 1/3 - из одного эфира три единицы ресурса, более редкие и ценные, в соотношении: 1/2, 1/1, 2/1) DP ( dp набирается при охоте на монстров или употреблении специальной еды) 2. Изученные рецепты, можно увидеть нажав "K" и выбрав "преобразование". Одна единица преобразования, требует 200 dp. Рецепты нижнего уровня бездны: Восточная крепость Сиэли Западная крепость Сиэли Крепость Серного дерева Рецепты верхнего уровня бездны: Крепость древнего города РУ Крепость Астерия Крепость Ткисас Крепость Кротан Крепость Ра-Мирэн Рецепты Ока бездны: Крепость Святости Рецепты в землях балауров:
  15. 1 point
    Вставляем координаты в игровой блокнот, нажимаем на вставленные координаты и видим, как на карте появляются метки для сбора. Маленькие частицы эфира 1 - 99 очков сбора - шанс выпадения - 100% Места сбора: Альтград. Большая частица эфира 100 очков сбора - шанс сбора 80%; 125 очков сбора - шанс сбора 75%; 150 очков сбора - шанс сбора 70%; 175 очков сбора - шанс сбора 65%. Места сбора: Альтград, Морхейм, Белуслан. 100 очков сбора - шанс сбора 20%; 125 очков сбора - шанс сбора 25%; 150 очков сбора - шанс сбора 30%; 175 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Альтград, Морхейм, Белуслан. Сгусток эфира 200 очков сбора - шанс сбора 75%; 225 очков сбора - шанс сбора 69%; 250 очков сбора - шанс сбора 63,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 58%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 20%; 225 очков сбора - шанс сбора 25%; 250 очков сбора - шанс сбора 30%; 275 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 4%; 225 очков сбора - шанс сбора 5%; 250 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. Сгусток эфира, Пылающий эфир, Магический эфир Очки сбора: 200 - 478 - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Внутренняя часть Каспара, Сарфан, Тиамаранта. Пылающий эфир 300 очков сбора - шанс сбора 59%; 325 очков сбора - шанс сбора 58%; 350 очков сбора - шанс сбора 52,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 52%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 очков сбора - шанс сбора 35%; 325 очков сбора - шанс сбора 35%; 350 очков сбора - шанс сбора 40%; 375 очков сбора - шанс сбора 40%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 очков сбора - шанс сбора 4%; 325 очков сбора - шанс сбора 5%; 350 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 - 398 очков сбора - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. Магический эфир 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 49%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 25%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 17%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 8% Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. (ур.1 - ур.100) (Альтгард) (ур.75 - ур.300) (Морхейм) (ур.175 - ур.375) (Белуслан) (ур.375 - ур.475) (Келькмарос)
  16. 1 point
    Открытие стигм (20 уровень) (Элийцы) - Память о прошлом (Асмодиане) - Предопределение будущего Взяв 20 лвл идите (в Элизиуме к Орфэ, а в Пандемониуме — Ауд) берите у NPC "желтую" миссию, выполняйте ее. Далее до 65 лвл стигмы будут открываться автоматически. По мере прокачки персонажа у вашего персонажа откроется 6 обычных стигм, Еще 6 улучшенных стигм нужно открывать самостоятельно Данный гайд именно об этом: Элийцы: Асмодиане
  17. 1 point
    Итак, ап темке) Возобновляем набор в лег! Мы пришли сюда с легенды, бывший асмолегион EliosDetected, не в полном составе конечно же. У нас есть опытные игроки, голосовая связь Дискорд, совместная прокачка, сборы в данжи и внутрилегионные ивенты, основной прайм - вечер по мск. От вас требуется всего ничего - в легионе запрещены мат и торговля. Ваш уровень не имеет значения. Будем рады встретить старых знакомых и новых друзей!