Mantramanager

Members
  • Content count

    22
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mantramanager


  1. Кароче я не мастер длинных речей и все такое.

    Залетел к этим господам в Серуро на 2к. С сина выпадает пояс с СМ, который я забираю, руководствуясь мыслями ниже. Далее с мага выпадает пояс уже с ФИЗ, который пробую обменять на предыдущий. В итоге получается, что отдаю маг и не получаю физ. ( ну посонам же нужнее, да)

    В итоге ситуация, где сап чар, занимающийся хилом и кидающий ударники, ждет посоха на АТАКУ, от которой не имеет никакого профита.

    Мне на полном серьезе доказывали, что пояс со скрина ниже идет БАРДУ, а не чанту. Для слабовидящих статы ниже

    СМ (не вопрос)
    БЩ, ОТМЕНА, УКЛОН, ТМ, ХП (это на барда да?)

    Получается оба пояса могут ролить все, а сап чант как бы... (а кто это)?

    Я уже не надеюсь на этот обляпаный пояс, просто чекайте легион.

    Скринчики ниже.

    И давайте  уже  срач на тему : "САП Чант, кто он? Маг, физ или человек?"

     

    КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА.jpg

    КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА1.jpg

    КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА2.jpg

    Чайная вечеринка.jpg


  2. Только что, Newbee сказал:

    Какие еще ощущения?) Бросай эти кожножопные страсти. Мы тебе пишем, сделай именно так. Механика на севере исправна, так же как и было всегда. Ты наверно первый раз занимаешься крафтом в айоне.

    Хех, год назад на гладе крафтил на 505+ через портняжку. И такой дичи не было. Да, бывали фейлы, но 1-2 из 10 КАРЛ!

    Ты тоже пожалуйста подтяни матчасть, и посмотри как работает крит успех в крафте, который у меня кританул раз 5 за 1 попытку.


  3. 2 минуты назад, Booblik сказал:

    Всё правильно, нужно подкачаться где-то до 20ти очков и тогда он будет нормально крафтить. Так всегда было

    Запиши пожалуйста видос, где 520+ крафтится хорошо. Интересует конкретно МЕДАЛЬ.


  4. 6 минут назад, Newbee сказал:

    еще поднимай, для крафта свитков блок ф.крита я тоже поднимал. Так как не хочу видеть то, что у тебя на видео).

    У меня подозрение, что на 540 эффект будет тот же.


  5. 2 минуты назад, Newbee сказал:

    Так у тебя очков профы мало, чтоб легко крафтилось и меньше фейлилось. Просто подкачай профу и увидишь то, что тебе будет по душе.

    Чтобы поднять до 508 я качался на всевозможных камнях, воде и шардах. И такой дичи, как с медальками я не видел. Ты посмотри, она КРИТУЕТ но на милиметр! 


  6. Выкачал ювелирку, собрал мифрил, встаю на крафт и вижу, что сложность крафта работает некорректно.

    Фейл-полоска заполняется быстро, а успех идет в 10 раз медленней обычного. Сфейлил 5 медалек подряд, 6ю решил записать. Это не нормально.

    Будет фикситься?

    cdd2fe08-13f8-4b7f-9b94-a22aa8958b51.mp4


  7. 1 час назад, sophisticated сказал:

    Я описал Вам основные проблемы предложения в предыдущих сообщениях. Все описанные Вами предметы являются частью наград того или иного ивента, а для новичков выдаются при прокачке уровня и при выполнении квестов "Роста". 

    Также я не совсем понимаю о какой именно "активности" Вы говорите, сейчас в прайм тайм онлайн сервера достигает 2000 игроков, а во время любого окна пвп-активности можно увидеть множество сборов на обеих расах.

    Возвращение наград на арены и сброс рейтинга игроков создали дополнительную пвп-активность.

    Как я написал ранее - выдача монет за активность в игре не будет введена. Дальнейшее обсуждение этой темы не имеет смысла. 

    Если этот вопрос периодически возникает у игроков, то смысл его обсуждать есть. Очень жаль, что администрация хочет двигаться в этом направлении.


  8. 7 минут назад, sophisticated сказал:
    1. Мошенники будут иметь возможность получения монет и будут использовать новую систему в своих целях, что касается "не станут этим заниматься" - мошенничество с системой голосов на ММОТОП не было "простым" и, поверьте моему опыту, мошенники не упустят свой шанс. 
    2. Введение монет в качестве игровой валюты (предмета) не является возможным с технической точки зрения (сервер работает на официальной ПТС сборке Айона 4.6). 
    3. Невозможно определить адекватное количество монет, которые смогут получить игроки за любые активности. Также невозможно определить вид активности для "выдачи" бесплатных монет. Ввод монет в пвп-активность вызовет негодование со стороны пве игроков, а ввод монет только в пве-активность вызовет жалобы со стороны пвп игроков.
    4. Монеты за голосование выдавались один раз в день на один аккаунт в количестве 5 штук - невозможно легким способом привязать выдачу монет к какому либо виду активности в игре, а если же выполнять привязку к пвп/пве активностям, то мы возвращаемся к пункту 1 этого списка. 

     

    Я честно говоря не совсем понимаю, как можно заабьюзить какой нибудь непередаваемый амулет или усилок. С ним ничего не сделать, кроме как использовать самому. 

    Знаю несколько всем известных проектов 4.0+, где толл падали сразу на счет после осады. Кроме того, на этом сервере вижу много нарисованых итемов. Проблема нарисовать тот же купон на толл выглядит преувеличенно.

    Адекватное количество - отдельная тема для обсуждения. Оно должно быть не велико, чтобы не провоцировать на многооконность.  Я предлагаю 2 толл за победу, 1 толл за пройгрыш. Если игрок сидит целый день в онлайне, то у него выйдет около 10-15 толл. Но повторюсь, он все это время сидит в онлайне, он водит людей, он активно собирает пати или вступает сам. 

    Про разделение пвп и пве игроков вообще думаю, что пве как раз и не высовываются из своих Сауро, потомучто не видят смысла идти куда то дальше.

    Можно сделать верхний порог получения толл, например 10 в день. Можно сделать прогрессию по уровню или по рангу, где у новичков есть стимул развиваться. Да можно много чего придумать, пока еще есть желание на это. Мне казалось администрация с радостью рассмотрит эти идеи. Вопрос получается не в идее, а в возможностях воплощения?

     

    • Like 1

  9. 5 часов назад, sophisticated сказал:

     

    С последним актуальным ответом Вы можете ознакомится в этой теме 

     

    Добрый день. В этой теме предложены неадекватные суммы получения койнов. 

    По предложенной мной системе лутание койнов должно быть в районе 10 штук в день на весь акк. Ботоводы не станут этим заниматься , так как вы наверняка сможете сделать товар непередаваемым. Это поднимет онлайн в долгосрочной перспективе и хорошо будет всем.

    Я хочу сказать, что тот, кто не хочет донатить, тот донатить и не станет. Но! Как новички выбирают сервер? Заходят на сайт и смотрят счетчик онлайна. Чем он выше, тем более привлекательней сервер. Таким образом, вы делаете себе бесплатную саморекламу, по которой придет новый народ, а с ним и новые финансы.

    • Thanks 1

  10. 31 минуту назад, Hilaria сказал:

    Для чего? То есть ты хочешь чтоб люди вместо пвп ходили тупо афкашить чтоб нафармить коинов? В чем суть? Получиться что вместо хорошего пвп мы получим тупой залив со стороны более одетых, и афк со стороны тех кто еще не одет. И в мире кроме сборов афк дер, появиться афк камар, афк мост и т.д. Нет только за победу, чтоб был стимул ходить в данжи одеваться, учиться пвп, как-то двигаться в игре, а не сидеть на ж..пе ровно.  Коины за проигрыш убъют пвп ативы. 

    Если какое то афк окно полутает 1-2 койна за дерадикон и камар, то от этого экономика не рухнет. Можно привязать лутание койна с каждой активности 1 раз в день на весь акк как пример. Мне сложно представить, что кто то серьезно будет по кд собирать афк дерадиконы в 10 окон, чтобы сидеть так сутками и лутать 10 койнов в день. Особенно, если товар за койны допустим не будет передаваться.


  11. 3 минуты назад, Hilaria сказал:

    лезть начнут 100%

    Таким образом мы подошли к сути)

    Пусть лезут, чем больше - тем лучше. Будут стеклянные дерики и камары, стекло может быть с обоих сторон, за победу может быть награда х2 толл, за пройгрыш х1. Но это уже будет движуха вверх!


  12. 1 минуту назад, Hilaria сказал:

    Дело в том что афк сидеть будут не только "голые" но и самые умные, кто будет заходить в два окна ради коинов

     

    С одной стороны да, умники в 2 окна никуда не денутся. Но вместе с ними будут регать и те, кто не попал в загиренную пати. 

    Думаю, вопрос 2х оконного фарма решается тем, что если отделить валюту за активность от магазинного толла, то предметы купленные за нее можно сделать непередаваемыми. Это если все таки разделять. Если не разделять, то это можно скорректировать самим количеством начисляемого числа. Тогда в 2 окна будет уже не так интересно. В конце концов я же не предлагал конкретных цифр, это может посчитать и сделать администрация.

    Ну и если будет идти толл на ролл... да кто же даст роллить афк окну?)


  13. 1 минуту назад, Hilaria сказал:

    но только в награде за победу, чтоб не было так что пришли афк посидели коины получили и все.

    Слабоодетые персонажи в этом случае не будут ходить. Тут нужна активность всего сервера. Койны нужны всем кто зашел, а афк ботов кикнут и так.

    • Thanks 1

  14. Добрый день. 

    Для начала скажу, что полазил по форуму и подобных тем не увидел. Вопрос обсуждался либо только в комментах, либо никак.

    Недавно вернулся на сервер и вижу, что администрацией отменены бонусы за голосование. Вполне логичное решение, учитывая случаи, когда люди голосовали с 10+ аккаунтов по два раза в день.

    Но вместе с этим решением нужно ввести что то новое, правда?

    Предлагаю рассмотреть систему поощрений за ежедневную внутриигровую активность типа осады (истоки, каталамы, келька\инга, бездна), пвп инсты (мост, дерадикон, камар) и возможно за ряд ежедневных\еженедельных квестов. Осуществить это можно по-разному.

    Самый простой способ с точки зрения кода - вписать автоначисление ТОЛЛ в наградное письмо за осаду или положить их в коробку за камар. Если есть ресурс на это, то можно разделить магазин на ТОЛЛ и ТОЛЛ за активность, по сути введя новую валюту, чтобы курс дейстующей не колыхнулся сильно. Чтобы избежать правок в коде магазина, так же можно было бы поставить непися в столицах, у которого были бы предложены товары за эту валюту. К слову, там хотелось бы видеть ассортимент, состоящий из полезных товаров типа амулеты, свитки отката, усилки и прочее, чтобы сохранялась мотивация к проявлению активности.

    Как альтернатива - добавление ТОЛЛ в виде роллящихся купонов на ТОЛЛ в дроп некоторых мобов и боссов. Это отдельный итем, использование которого дает ТОЛЛ, потому что автоначисление мы роллить не можем, а что то из инвентаря - да. 

    Оба варианта могут существовать вместе или отдельно, но они в любом случае повышают вовлеченность всех игроков сервера к внутриигровым движухам. Скорость роста этой валюты администрация может регулировать в любое время. Ботоводство в таких случаях маловероятно, так как для получения ТОЛЛ таким способом нужно нехило потрясти клешней, а активные игроки имеют околонулевую терпимость к афк ботам. 

    Таким образом, определенная польза будет и для активных игроков, которые горят мечтой купить что то из магазина, и для старичков, которые никуда не ходят, но хотят того самого маунта, и для самого сервера к которому будет приток новых игроков, и для администрации, которая не видит выгоды в ммотопе.

    Буду счастлив, если это предложение услышат и рассмотрят, спасибо.

    • Thanks 1