Немного теории для понимания:
1. Кап силы магии для пве - 2900 , порезка урона в зависимости от овер капа силы магии и урона нанесенного по мобу не пропорциональна, образно говоря(без учета ом) 100 силы магии прибавленные к 2900 см дадут +100 конечного урона по мобу, но теже 100 см прибавленные к 3900 дадут уже всего 40 единиц конечного урона, это раз. Далее, все 60+ мобы и рб имееют отмену магии, показатель который режет урон от магических атак. Порезка урона тоже не пропорциональна относительно силы магии. Утрированно принято считать что кап см+ом цели= макс дамаг, но это не совсем верно. Опять образно: у тебя 3000 см у цели 0 ом, твой урон огненной стрелой 3400, те же 3000 см, но у цели 300 ом урон у тебя 2600, у цели 600 ом урон 1400...900 ом в районе 800 урон и чем больше разница, тем значительней будет пропорция порезки урона.
2. Крит удар, каждые 10 единиц м крит. удара это 1% крита, у обычных мобов данного параметра слава богу нет, но у рб и элиток 60+ он есть. Сам крит это урон от обычного х1.5...но у некоторых скилов волша есть скрытые модификаторы на крит для пве, как со знаком + так и со знаком -. Интересует всего один для пве, а именно ледяной клинок, который переводит 50% нанесеного урона в манну, у него модификатор урона х3 в пве. (Если будет желание, в сети есть энкодер для скилл.пака, можно разобрать и детально изучить все скрытые модификаторы.)
3. Это твой пинг, а точнее выбор подпая под мейн оружие как ни странно зависит от твоего пинга. Оружие марисы имеет ни скорость магии, а скорость атаки, что уменьшает скорость анимации умений. Пока не пройдет анимация, а она проходит именно на стороне клиента, а ни сервера, ты не нажмешь следующий скил(умение скипнуть анимацию не учитываем)...для пве, если твой пинг будет больше 90-100, орб марисы со скоростью атаки мало актуален...как пример, когда ты успеваешь сделать еще 2-3 шага или докастовать, пытаешься хильнуть цель, но а по факту уже труп, обмен пакетами клиент-сервер превышает время анимации/порезки анимации.
4. Это наличия пера. Чем больше можем взять СМ из пера тем меньше его надо в шмотках. Соответственно нет пера хотя бы +5(100+ см) нефиг лезть в м крит.
Из всего вышесказанного есть 2 основных типа пве заточек для сорка и сответственно выбора подпая:
1. Это игра от голой силы магии, (имхо самое то для новичков в игре):
Сет гиппериона на орб или же сет баста + орб марисы все тыкаешь силой магии(потом тебя нервируют промахи, и меняешь на компоты см/тм), при пинге до 90, свыше все что подвернется под руку(подпай всегда можно заменить) по итогу бьем больно(но бывает иногда промахиваемся))), на ом цели пофиг априори, и через скил-два приходится спамить ледяным клинком для поддержания манны для постоянного дамага. Базовый урон у него небольшой, и с течением времени средний дамаг за скил падает. Эта заточка более удобна на одномоментном уроне.
2. Это игра через баланс силы магии и м крита(на мой взгляд для игроков попопытней, следящих за ротацией, да и дамаг более стабилен с течением времени)
Это опять же таки сет гиппера под орб+ орб марисы(при человеческом пинге), и орб дайнатума при пинге выше, все древние тыкаем в м.крит,обычные слоты в силу магии(в дальнейшем с заменой на см/тм). По итогу с +5м пером имеем близко к идеальному соотношение силы магии и крита(идеальное даст 8 перо и выше...412 крита и 3917 см). За счет критов и более редкого спама ледяного клинка удается и держать манну и немного поднять дпс на длинной дистанции.
ПыСы. пуху на +15 точить...в том случае когда любые другие варианты увеличения силы магии уже не актуальны(камни все вставленны/крылья трилируна получил/перо менять не собираешься ближайшие пол года/год/вечность))). Успехов.