Mantramanager

Members
  • Content count

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mantramanager

  1. Кароче я не мастер длинных речей и все такое. Залетел к этим господам в Серуро на 2к. С сина выпадает пояс с СМ, который я забираю, руководствуясь мыслями ниже. Далее с мага выпадает пояс уже с ФИЗ, который пробую обменять на предыдущий. В итоге получается, что отдаю маг и не получаю физ. ( ну посонам же нужнее, да) В итоге ситуация, где сап чар, занимающийся хилом и кидающий ударники, ждет посоха на АТАКУ, от которой не имеет никакого профита. Мне на полном серьезе доказывали, что пояс со скрина ниже идет БАРДУ, а не чанту. Для слабовидящих статы ниже СМ (не вопрос) БЩ, ОТМЕНА, УКЛОН, ТМ, ХП (это на барда да?) Получается оба пояса могут ролить все, а сап чант как бы... (а кто это)? Я уже не надеюсь на этот обляпаный пояс, просто чекайте легион. Скринчики ниже. И давайте уже срач на тему : "САП Чант, кто он? Маг, физ или человек?"
  2. Да, мне тоже смешно, что так развели А потом кинули в чс, по классике )
  3. В каталаме можно встать на край кибелиска и пулять рдд скилы. Не нашел куда кинуть репорт, создал тему. Криптобарон.mp4
  4. Крафт медалек

    Подземный каталам
  5. Выкачал ювелирку, собрал мифрил, встаю на крафт и вижу, что сложность крафта работает некорректно. Фейл-полоска заполняется быстро, а успех идет в 10 раз медленней обычного. Сфейлил 5 медалек подряд, 6ю решил записать. Это не нормально. Будет фикситься? cdd2fe08-13f8-4b7f-9b94-a22aa8958b51.mp4
  6. Крафт медалек

    Хех, год назад на гладе крафтил на 505+ через портняжку. И такой дичи не было. Да, бывали фейлы, но 1-2 из 10 КАРЛ! Ты тоже пожалуйста подтяни матчасть, и посмотри как работает крит успех в крафте, который у меня кританул раз 5 за 1 попытку.
  7. Крафт медалек

    Запиши пожалуйста видос, где 520+ крафтится хорошо. Интересует конкретно МЕДАЛЬ.
  8. Крафт медалек

    У меня подозрение, что на 540 эффект будет тот же.
  9. Крафт медалек

    Чтобы поднять до 508 я качался на всевозможных камнях, воде и шардах. И такой дичи, как с медальками я не видел. Ты посмотри, она КРИТУЕТ но на милиметр!
  10. Добрый день. Для начала скажу, что полазил по форуму и подобных тем не увидел. Вопрос обсуждался либо только в комментах, либо никак. Недавно вернулся на сервер и вижу, что администрацией отменены бонусы за голосование. Вполне логичное решение, учитывая случаи, когда люди голосовали с 10+ аккаунтов по два раза в день. Но вместе с этим решением нужно ввести что то новое, правда? Предлагаю рассмотреть систему поощрений за ежедневную внутриигровую активность типа осады (истоки, каталамы, келька\инга, бездна), пвп инсты (мост, дерадикон, камар) и возможно за ряд ежедневных\еженедельных квестов. Осуществить это можно по-разному. Самый простой способ с точки зрения кода - вписать автоначисление ТОЛЛ в наградное письмо за осаду или положить их в коробку за камар. Если есть ресурс на это, то можно разделить магазин на ТОЛЛ и ТОЛЛ за активность, по сути введя новую валюту, чтобы курс дейстующей не колыхнулся сильно. Чтобы избежать правок в коде магазина, так же можно было бы поставить непися в столицах, у которого были бы предложены товары за эту валюту. К слову, там хотелось бы видеть ассортимент, состоящий из полезных товаров типа амулеты, свитки отката, усилки и прочее, чтобы сохранялась мотивация к проявлению активности. Как альтернатива - добавление ТОЛЛ в виде роллящихся купонов на ТОЛЛ в дроп некоторых мобов и боссов. Это отдельный итем, использование которого дает ТОЛЛ, потому что автоначисление мы роллить не можем, а что то из инвентаря - да. Оба варианта могут существовать вместе или отдельно, но они в любом случае повышают вовлеченность всех игроков сервера к внутриигровым движухам. Скорость роста этой валюты администрация может регулировать в любое время. Ботоводство в таких случаях маловероятно, так как для получения ТОЛЛ таким способом нужно нехило потрясти клешней, а активные игроки имеют околонулевую терпимость к афк ботам. Таким образом, определенная польза будет и для активных игроков, которые горят мечтой купить что то из магазина, и для старичков, которые никуда не ходят, но хотят того самого маунта, и для самого сервера к которому будет приток новых игроков, и для администрации, которая не видит выгоды в ммотопе. Буду счастлив, если это предложение услышат и рассмотрят, спасибо.
  11. Если этот вопрос периодически возникает у игроков, то смысл его обсуждать есть. Очень жаль, что администрация хочет двигаться в этом направлении.
  12. Ну может и так) Но даже это было бы уже успехом
  13. Но где же стимул тогда вообще придти?
  14. Я честно говоря не совсем понимаю, как можно заабьюзить какой нибудь непередаваемый амулет или усилок. С ним ничего не сделать, кроме как использовать самому. Знаю несколько всем известных проектов 4.0+, где толл падали сразу на счет после осады. Кроме того, на этом сервере вижу много нарисованых итемов. Проблема нарисовать тот же купон на толл выглядит преувеличенно. Адекватное количество - отдельная тема для обсуждения. Оно должно быть не велико, чтобы не провоцировать на многооконность. Я предлагаю 2 толл за победу, 1 толл за пройгрыш. Если игрок сидит целый день в онлайне, то у него выйдет около 10-15 толл. Но повторюсь, он все это время сидит в онлайне, он водит людей, он активно собирает пати или вступает сам. Про разделение пвп и пве игроков вообще думаю, что пве как раз и не высовываются из своих Сауро, потомучто не видят смысла идти куда то дальше. Можно сделать верхний порог получения толл, например 10 в день. Можно сделать прогрессию по уровню или по рангу, где у новичков есть стимул развиваться. Да можно много чего придумать, пока еще есть желание на это. Мне казалось администрация с радостью рассмотрит эти идеи. Вопрос получается не в идее, а в возможностях воплощения?
  15. Добрый день. В этой теме предложены неадекватные суммы получения койнов. По предложенной мной системе лутание койнов должно быть в районе 10 штук в день на весь акк. Ботоводы не станут этим заниматься , так как вы наверняка сможете сделать товар непередаваемым. Это поднимет онлайн в долгосрочной перспективе и хорошо будет всем. Я хочу сказать, что тот, кто не хочет донатить, тот донатить и не станет. Но! Как новички выбирают сервер? Заходят на сайт и смотрят счетчик онлайна. Чем он выше, тем более привлекательней сервер. Таким образом, вы делаете себе бесплатную саморекламу, по которой придет новый народ, а с ним и новые финансы.
  16. Если какое то афк окно полутает 1-2 койна за дерадикон и камар, то от этого экономика не рухнет. Можно привязать лутание койна с каждой активности 1 раз в день на весь акк как пример. Мне сложно представить, что кто то серьезно будет по кд собирать афк дерадиконы в 10 окон, чтобы сидеть так сутками и лутать 10 койнов в день. Особенно, если товар за койны допустим не будет передаваться.
  17. Таким образом мы подошли к сути) Пусть лезут, чем больше - тем лучше. Будут стеклянные дерики и камары, стекло может быть с обоих сторон, за победу может быть награда х2 толл, за пройгрыш х1. Но это уже будет движуха вверх!
  18. С одной стороны да, умники в 2 окна никуда не денутся. Но вместе с ними будут регать и те, кто не попал в загиренную пати. Думаю, вопрос 2х оконного фарма решается тем, что если отделить валюту за активность от магазинного толла, то предметы купленные за нее можно сделать непередаваемыми. Это если все таки разделять. Если не разделять, то это можно скорректировать самим количеством начисляемого числа. Тогда в 2 окна будет уже не так интересно. В конце концов я же не предлагал конкретных цифр, это может посчитать и сделать администрация. Ну и если будет идти толл на ролл... да кто же даст роллить афк окну?)
  19. Слабоодетые персонажи в этом случае не будут ходить. Тут нужна активность всего сервера. Койны нужны всем кто зашел, а афк ботов кикнут и так.