Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 09/24/2024 in Posts

  1. 4 points
    Nickname: Meleze Category: Handmade Happy to celebrate server's Birthday on same day as mine ^^ Process of making and inspiration:
  2. 2 points
    HAPPY 5TH BIRTHDAY EUROAION, call back many loving memories of this game and in real life. Nickname: Ariesty Faction : Elyos Category: collage
  3. 1 point
    1. 3 недели нужно на фул сет уз, если чисто самому фармить и покупать гир 2. Не знаю сколько нужно времени для фарма древок на фул сет) Но определенно много, поэтому лучше либо купить древки на ауке либо забить на сет 3. Сет из сауро для основного гира спорный момент, но около месяца-двух точно нужно (вообще собирает кто то гир из сауро под основной сет?) 4. - 5. Точную сумму не назову, но на заточку 1 пухи с 10 на 15 у меня ушел 1.5ккк))0 Хотя тут как повезет, ведь может и подряд точнуться и критануть.. (у меня были одни фэйлы) 6. За период ивентов, после их окончания можно легко поднять лярд на продаже итемов 7. Мне понадобилось 55 заходов где-то на фул сет включая бижу, на сет из бастиона у меня ушло 44 захода) (включая пуху)0 Хотя кто-то ждет одну копу по 200+ заходов на другом персе мне понадобилось 236 заходов. 8. Точно за всех не скажу, но тряпки иногда собирают шлем с арены на концентрацию (Обруч Карбо) 9. с крафтом как повезет, видел как люди по 2-3 фиол бижи подряд крафтили, шмотки тоже бывает крафтят, видел у смов мет йормунганда (критовый крафт) оно лучше уз + можно продать/передать) так же видел у некоторых гладов идентичный сет но только кожаный) телескопы крафтят еще, но это очень дорого.. очень 10. -
  4. 1 point
    Немного теории для понимания: 1. Кап силы магии для пве - 2900 , порезка урона в зависимости от овер капа силы магии и урона нанесенного по мобу не пропорциональна, образно говоря(без учета ом) 100 силы магии прибавленные к 2900 см дадут +100 конечного урона по мобу, но теже 100 см прибавленные к 3900 дадут уже всего 40 единиц конечного урона, это раз. Далее, все 60+ мобы и рб имееют отмену магии, показатель который режет урон от магических атак. Порезка урона тоже не пропорциональна относительно силы магии. Утрированно принято считать что кап см+ом цели= макс дамаг, но это не совсем верно. Опять образно: у тебя 3000 см у цели 0 ом, твой урон огненной стрелой 3400, те же 3000 см, но у цели 300 ом урон у тебя 2600, у цели 600 ом урон 1400...900 ом в районе 800 урон и чем больше разница, тем значительней будет пропорция порезки урона. 2. Крит удар, каждые 10 единиц м крит. удара это 1% крита, у обычных мобов данного параметра слава богу нет, но у рб и элиток 60+ он есть. Сам крит это урон от обычного х1.5...но у некоторых скилов волша есть скрытые модификаторы на крит для пве, как со знаком + так и со знаком -. Интересует всего один для пве, а именно ледяной клинок, который переводит 50% нанесеного урона в манну, у него модификатор урона х3 в пве. (Если будет желание, в сети есть энкодер для скилл.пака, можно разобрать и детально изучить все скрытые модификаторы.) 3. Это твой пинг, а точнее выбор подпая под мейн оружие как ни странно зависит от твоего пинга. Оружие марисы имеет ни скорость магии, а скорость атаки, что уменьшает скорость анимации умений. Пока не пройдет анимация, а она проходит именно на стороне клиента, а ни сервера, ты не нажмешь следующий скил(умение скипнуть анимацию не учитываем)...для пве, если твой пинг будет больше 90-100, орб марисы со скоростью атаки мало актуален...как пример, когда ты успеваешь сделать еще 2-3 шага или докастовать, пытаешься хильнуть цель, но а по факту уже труп, обмен пакетами клиент-сервер превышает время анимации/порезки анимации. 4. Это наличия пера. Чем больше можем взять СМ из пера тем меньше его надо в шмотках. Соответственно нет пера хотя бы +5(100+ см) нефиг лезть в м крит. Из всего вышесказанного есть 2 основных типа пве заточек для сорка и сответственно выбора подпая: 1. Это игра от голой силы магии, (имхо самое то для новичков в игре): Сет гиппериона на орб или же сет баста + орб марисы все тыкаешь силой магии(потом тебя нервируют промахи, и меняешь на компоты см/тм), при пинге до 90, свыше все что подвернется под руку(подпай всегда можно заменить) по итогу бьем больно(но бывает иногда промахиваемся))), на ом цели пофиг априори, и через скил-два приходится спамить ледяным клинком для поддержания манны для постоянного дамага. Базовый урон у него небольшой, и с течением времени средний дамаг за скил падает. Эта заточка более удобна на одномоментном уроне. 2. Это игра через баланс силы магии и м крита(на мой взгляд для игроков попопытней, следящих за ротацией, да и дамаг более стабилен с течением времени) Это опять же таки сет гиппера под орб+ орб марисы(при человеческом пинге), и орб дайнатума при пинге выше, все древние тыкаем в м.крит,обычные слоты в силу магии(в дальнейшем с заменой на см/тм). По итогу с +5м пером имеем близко к идеальному соотношение силы магии и крита(идеальное даст 8 перо и выше...412 крита и 3917 см). За счет критов и более редкого спама ледяного клинка удается и держать манну и немного поднять дпс на длинной дистанции. ПыСы. пуху на +15 точить...в том случае когда любые другие варианты увеличения силы магии уже не актуальны(камни все вставленны/крылья трилируна получил/перо менять не собираешься ближайшие пол года/год/вечность))). Успехов.