Valmir

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Valmir    2

Les récompenses :

Rang S  -> 5000 points (tout les mob de l'instance)= 1402 AP / 12 emblèmes de forteresse / 1 médaille de céranium et un Sac de compos
Rang  A -> 3500 points = 1020 AP / 1 emblème de forteresse / 4 céranium brisées / 1 sac de compo
Rang  B -> 2700 points = 892 AP / 1 emblème de forteresse / 2 céranium brisées
Rang C -> 2200 points = 765 AP / 1 emblème de forteresse / 1 céranium brisée
Rang D -> 1600 points = 382 AP / 1 emblème de forteresse
Rang F -> <1500 points = Rien du tout

* les sac de recompense donne : 1 stigma supp 61-65 pour ta classe + possibilité d'avoir des compo pour le craft

La Composition du groupe :

2 a 3 classe aoe (glad; ET; soso)
1 Cleric pour l'aquital
le reste en dps cac ou distant
1 mec qui ai un manoir pour ne pas avoir de mal de rez est un plus

La strat !!!

Pour commencer précisons que l'instance ne dure que 10 min et qu'il faut rentré full buff car l'instance doit commencer directement lorsque l'on entre sous peine de perdre les réian dans la chambre des torture et de ne pas faire un Rang S.

Donc le groupe se formera comme suis, l'ouvreur de jarre solo et les autres ensemble.
J'expliquerais le rôle de chacun en détail plus bas

Phase 1
Groupe
Donc au commencement de l'instance, vous allez tuer le premier élite il va fournir a toute l’équipe une clef (a loot) pour ouvrir les portes normal (pas celle de la chambre des tortures)

766493Pradsgroupe.jpg

Ensuite en fonction de la carte que vous dira le mec solo, vous commencerez a appliquer la strat (fourni plus bas) le plus rapidement possible

Solo
Dès le commencement de l'instance, vous allez vous diriger vers le coté de la lave (a droite) et partir voir quel mob se cache dans la salle au nord

499360pradsvidemodif.jpg

Suivant le mob a l’intérieur il détermine quel carte nous avons
Cartes

1 -> RA 45
2 -> Paku pied leger (c'est les dukkaki ils n'ont pas tous le même nom mais c'est les seul a être des élites)
3 -> Blafare d'experimentation (Evolved scar en NA)
4 -> Chef Sukka (Chieftain Sukka en NA)
5 -> Ragnarok

Phase 2

Groupe

 

b2qz.pngbzcn.pnger48.pngauj3.pngv2ig.png

Je vais donc juste apporter quelques précision concernant les mobs et salles.

Précision

Pull Marabata, Golem, Yndigo ou les Statues (pour pas se prendre le reflect a chaque frappe mais on peux le ramener au taunt aussi) se fais au DoT par un cleric ou un spi pour ne pas faire reset le mob car si le mob ne reçoit plus de dégât pendant quelques secondes, il reset auto.

Entrez dans la Chambre des torture avant 7:50 sinon le premier réian pourrait avoir depop (2:20 après être entré dans l'instance)

Griffon paralyse

Cristal met un boubou reflect (Overload ou Surcharge en FR) (mettez vous a 10m pour ne pas prendre le reflect ou laissez les distant le taper pendant que les cac s'occupe du Golem)

Les mobs en AOE se font solo (en général le mec qui fait les jarre pour ma part), sauf si vous n'avez plus d'aoe comme il arrive des fois en ressortant des Réians

Contrôlez les Dukkaki pour ne pas qu'ils aillent se balader vers les vermonceaux

Dans la chambres des tortures si vous avez plusieur glad, faites en sorte qu'il lance Vague courroucée III plus toute les aoe qu'il ont.

Pour aller dans la salle des réians il vous faudra prendre la clef qui sera dans un coffre derrière un mur regardez bien votre carte pour voir de quel mur il s’agit, en général le mur n'est pas loin du boss sur lequel vous avez loot la bombe (qu'il faudra prendre sur le premier boss qu'il faut down)

Le cleric devra surement lancer l'aquital pour faire la chambre des tortures pour ne pas faire wipe tout le groupe si le(s) glad lancent leur ED

Vous pouvez avoir maximum 5 sac dans les coffres, il peuvent vous donner des potions, des emblèmes des autres forteresses ou une cera

Solo

 

u75m.jpg


Pour faire gagner du temps lors de l'ouverture des jarre, il faut donc que quelqu'un se dévoue.

Première chose a savoir, il y a 10 jarre au total dont 5 piéger et 5 qui donne une clef (comptez les piégez et les safe pour arrêter quand vous avez toutes les clefs ou dire au reste du groupe qu'il peuvent ouvrir les jarres restantes car toute les piéger sont déjà ouverte)

Donc au commencement de l'instance vous allez annoncer la carte.

Ensuite vous allez commencer a ouvrir des jarres (Sauf carte 4 ou vous allez kite la chimère) a des endroits où personne ne vas aggro si la jarre et piéger, vous vous laissez mourir a coté des vermonceaux si la jarre est piéger.
Si la jarre a coté de l'entrée est piéger longez a gauche pour ne pas aggro les vermonceaux en ressortant (Edit: des fois les vermonceaux sont mal placer et donc il faudra use une auto rez plus loin et demander au reste du groupe de vous rez loci sur les autre jarre pieger) ;)

489546Jarredebut.jpg
Rectification ouvrez la jarre deux en dernier car il y a un soucis ces dernier temps, un des vermonceaux bloque la sortie

Ensuite dès que les autre vont aller dans la chambre des tortures, vous vous rebuffez si vous êtes mort et allez les aidez, une fois la salle fini repartez ouvrir les jarres (sans genez l'avancée de votre groupe DPS pour ne pas qu'il soit bloquer a cause des vermonceaux et ouvrez les portes pour débloquez votre groupe, ensuite parlez au réian ou faites les mob aoe si vous pouvez.

Et enfin essayez de prendre le boulet de canon si vous pouvez, si il y a 2 statues un membre du groupe Dps en prend un et vous prenez le deuxième

Bonne chance a tous :thumbup:

PS: N’hésitez pas a donner votre retour de cette instance ou poser vos question et si quelqu'un veux faire la traduction en anglais ou russe, qu'il n'hésite pas :)

Edited by Valmir
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