IrensB

Members
  • Content count

    1
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Neutral
  1. В принципе ребята выше основное написали но как по мне прорыв до +20 и бижа офа 4го это лишнее, максимум что бы я ввела это крылья за серку с пвп статами. Просто тут и с нынешними реалиями иной раз такие перегиры попадаются просто с 3х плюх, улетаешь а с прорывом это вообще будут терминаторы. Те же люди что и сейчас ходят перегирами заточатся еще дальше на +20 и будет полный треш. Выиграть и играть в пвп обычным игрокам которые не крабят миллиарды кинары будет не реально. История с герхой в принципе была не плоха, те же минибосы, и альянсовые - союзные был интерес туда входить и бегать, но не хватало кв на базах как это есть в оригинале, плюс мне нравилось когда играла на 4.8 собирать детали для использования древней ники, минибосс был на время и могла помешать противоположная расса его закрабить был какой то азарт. Но при вводе новой локи есть нюанс, уменьшится активность в том же севере и юге, хотя думаю если там останутся осады и узы так же, то все равно будут те кто будет по ним ходить. Данжи из новых версий тож не совсем плохая идея но не все и нужно учитывать что в новых версиях и лвл был больше у персонажей и шмот другой,а если тут не увиличивать уровень, то тогда нужно полностью фиксить весь данж и уменьшать статы боссов и мобов для того что бы это было реально пройти 65ми. Кальдор из версии 4.8 вводить думаю не стоит осада этой единственной крепости как то не совсем продуманна так что эту локацию я бы не хотела видеть. Сигния как лока сама по себе мне нравилась, мобы с компотами разбросанные по карте выручали когда нечем точиться, но в данжи переделанные , я особо не ходила, ток на манорна так что хз есть ли смысл вводить её ради пары данжей.