gcd-team

Members
  • Content count

    69
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by gcd-team

  1. сорк canaday

    А ещё ники ставит в рунке, наверно что бы быстрее ресаться, но это не точно Пы Сы..."Если бы от каждой мысли о тебе вырастал ц̶в̶е̶т̶о̶к̶ кибелиск, я бы ходил по саду вечно..."
  2. Sorc Cast Speed Hack

    "most experienced players" В голосину!! Да самые опытные) син ВГ который льется на базах со своим асмо-бардом(скринов штук двадцать, но лень впн и дк ради этого говна запускать), хил генерал, в пвп перым скилом саморес на таргет, а потом бафать, но хилить уже в труп, и так же отлично отдается под знакомый асмо пак под парадкой(рисунки в эту же копилку), и ган-"троль с дефектом", не подозревающий о существовании маг рез сетов на сорках(привет канадайчик) и что такое "в яблочко" в прыжке и почти инстовый свич при приземлении на пушку (бедный берсеркбот, иметь столько терпения с ссылок на твич, доказывая дураку что он дурак)...а так верю, всей душой верю, но больше в Бога)
  3. Sorc Cast Speed Hack

    Грим с подпаем на ск атаки 19% + конфета на 4% атаки (если это она без внешки), титул 4%, +свиток на атаку( достаточно часто в 3на3 для инста лока/контроля) и не удивлюсь если там еще и 50е перчи в см/хп были свапнуты под бейзель...по логам не сложно чекнуть тип заюзанного свитка, титул на персе и конфету, (если 2%+3% и без свитка на атаку, стоит возбудится, но по дуэлям с ним там все как в первом варианте). А да и пардоньте, но ган этот тот еще криворукий нуб, и прописные истины ему мало знакомы, так что клепанные темы от него я думаю еще будут долго)
  4. Твинк син, в мейн пухах паралы, в телеках немки (как и у большинства наверно). Я честно не вижу овер прок гс'а. Выборка конечно скудная, но что есть... (19 проков парала за 2,5 часа, из них на ганге 56 килов(в пвп, 7 проков парала и 2 немки), всего суммарно 1868 ударов(пвп+мобы) по логам ДПС метра, 12 проков мобы) Кстати по м рез целям невероятно редко прокает))). Только нерф гс'ов обоюдоострая штука...тот же срок в пвп на таргет делает условно 8-15 ударов, а син 20-35...диапазон для выборки больше отсюда и ощущение что у сина оверпрок. Если сдвинуть прок реже в 2 раза, то парал на сорке/барде будет только по праздникам(парал примерно будет 280-300 удар, немка 120-150й). Но относительно классовых соотношений все останется так же, син будет прокать гсы так же в 2 раза чаще сорка. А так простая истина, что бы прокали твои гсы надо бить, а не кайтить/стоять в локе/висеть в воздушке. Вайн в общем и целом понятен, конечно не приятно когда проигрываешь из-за элемента рандома, но такова часть игры. В общем и целом, имхо шансы вполне адекватные.
  5. где закловские "сковать крылья" ФПешник всея Руси...и там по многоим пунктам
  6. а можно этого индивида узреть, который сочинял запретки по скилам?
  7. можно е-коинами на счет пожалуйста) мобы в данном контексте, это мелкая элитка из порталов/призванная капитаном дерика? сам капитан дерика был ослаблен?(т.е его бить надо 5 мин, а не 10)? в чем тогда плавность/баланс? вам не кажется что теряется смысл дерика? (высадка дерика это возможность атакующим зайти в крепость, а дефающим собраться в маленьком пространстве у лорда...и фан в виде потной бойни в маленьком пространстве стенка на стенку готов)
  8. И чем же плоха коллективная ответственность в данной ситуации? Фактом того что будет снимать у всего пула игроков/вторых окон/твинов за проигранную крепость 10 ОС, или просто служить раздражающим/мотивирующим/напоминающим фактром всем тем кто не пришел на осаду или раздражать что не можешь одновременно играть всеми твинами? Поясняю: потому что осады по 15 минут ни кому не интересны и вредны для основной массы полуголых игроков сервера и по факту убивают онлайн, а отдельная пачка генералов бегающая вокруг крепы в поисках ос, создает фан только самим себе, но не имеет интереса морфаться в целях именно захвата крепости. И это нужно поменять, или загнать этих людей в алики/леги или сделать так что бы ранг плавно перетекал к тем кто идет не за ОС. 15 полуголых и неграмотных игроков и 9 одетых и полезных будет выше, чем от 15 полуголых и все так же не грамотных и 9 скиловых и одетых, но отдыхающих у почты. Все что предложенно это вариан социальной инженирии в рамках пула игроков сервера. Все верно, при грамотном РЛ с обоих сторон крепости берутся по договоренности.(желательно это не должно переходить в корысть и материальную составляющую). Эти люди делают фан и показывают результат, поддерживают активность для сервера. Думают прежде всего о том что, если не будет противника в должном колличестве или этот противник не прийдет/прийдет в малом колличестве/морально слабее/качественно слабее то и у своей расы со временем отпадет желание/мотивация ходить на осады(в отсутствии, как состовляющих, эмоций от побед/поражений, тухло станет, как сейчас). Когда надо дерутся до талого и берут крепости, а когда надо в последние 10 минут "совершают ошибку"(не дают всех морфов/далекий бинд на кибе/да много чего было придуманно "за 5 лет у власти"). А сейчас и людей постоянно водящих осады нет, и договариваться просто не с кем. Это тоже желательно изменить, и этими людьми с большей долей вероятности станут "любители ОС, одеты/на ранге/в большинсте умеют читать скилы/проводят много времени в игре". Осталось их заинтересовать делать это, и это можно сделать только тем ради чего они в игре ОСками, а там и моральная(чувство собственной важности) и социальная(больше социальных связей) состовляющая подтянутся.
  9. Так списание у всего сайда, в рамках одной фракци и общего рейтинга ни кто ни чего не теряет в общем и целом. Эта мера(в -10 ОС) имет больше психологическое воздействие на контрасте + и -. Ни кому не приятно когда ты что то теряешь и приятно получать. А по поводу больших легов, да сейчас время больших легов прошло(как ни как столько лет игре), но в рамках версии игры вспоминается Териос и осады Magl'a, Большая Политика и межсерверные батали...это было эпично(кто то должен помнить). И ни кто не говорит о слюно-подтирательстве и комфорте, в леге(и сответствено в леговом алике/союзе на осаду) должно быть просто выгодней находится по награде на осаде, чем паком друзей-морфов (своеобразный бартер из возможностей и награды), так будет больше активности и чаще крепости будут браться.
  10. - Первое что бы я ввел это ГОЛД АРЕНУ!!! (имхо это была самая успешная баттел-рояльная система на выбывание в айоне) - Сброс ОС каждые 3 месяца Осады: - Осаду ОДНОЙ крепости в одной локации(север/юг как считать как одну локу) в день! Уменьшить ОС за захват (150-100-75). За захват крепости каждому легионеру состоящему в легионе захватившему крепость +100 ОС к основной награде и каждому дополнительно -100 ОС если потеряют.(Поднимите ценность нахождения в легионе и легионовых аликов и их сборов/отберете заливные места у тех кто заливается на мобах/переливом, повысится мотивация у тех кто собирает осады, у Легата отобрать в наградах за осаду(уникальную бижу с пвп статами за север/юг и распределить ее куда либо в награду ивенов, за те же крылья с пвп статом Zerados'ина почку продаст). Лидеру альянса/осады захватившему крепость, до следующей осады выдавать титул в рамке типо "Руководитель Осады"(это же не сложно рисуется, но можно и по старинке через титул(1 день)). В в крепостях 65го левла скупщик реликвий Легиона покупает с 20% наценкой. Зачарка в крепости легиона, доступна только для членов легиона и со скидкой 15%. Продажа всего бакалейщику легиона, для состава легиона, дороже на 10%. Покупка бакалеи легионерами дешевле на 10%. На КАЖДУЮ осаду дерик, но поправить силу дерика что бы был 1 балаур(привет Парадес) и только за 30 минут осады он мог убить лорда, а сам убивался силами не меньше чем 100 тел(мы же наберем 100 тел на осаду??? накрайняк displayinfo_5 и считаем, набираем статистику) за 30 мин(чекать средний дпс союза на 2х-3х.... да сколько надо осадах, по итогу нужное ХП лорду и дерику)...это перенесет драку в саму крепость к лорду, и не будет круглодичного стояния на воротах и игр в тяни толкай, а так же осад за 10 минут(привет Северка), дефающие/атакующие должны циклично умирать/пытаться выжить, на протяжении всей осады, а не 10 мин драки, а потом стоять возле почты по 40 минут, ковырясь в наградах. Если расса не отдефала крепость это -10 ОС всей расе. Ограничить период владения крепостью в 7 дней, дальше рессет на балауров(без минуса ОС) Добавить только в данжах легиона (Базен/Парадес/Силус) падают 70е компоты Крепость Святости поднять хп воротам и лорда. Верхние крепости бездны поднять ХП ворот и лорда Крепости нижней бездны, (убрать кинары из награды на склад лега, сейчас перезахват это чистое рмт одними и теми же людьми на 2 сайда) Крепости Инги, поднять хп воротам. ПВЕ: - Минотиса на плато 81й базы, и так что бы его нельзя было увести за пределы плато, с оповещалкой в мир чат "Алярм, Алярм, волк пытается украсть козлят" - Сунаяке тоже ХП и сигналку, что бы была драка за нее, а не ночной тихушный фарм в 6 тел. - До 65го апнуть Марису/Семату и их ХП(и их аддов/мобов) с алярмом в мир что она появилась, (так что бы бить ее реально было долго и противоположная расса успела хотя бы добежать) засунуть в них 1-2 коробки оружия гиппера/грендаль/дайнатума, но на выбор с ролом на союз и тоже с оповещалкой в мир чат, если начали бить, что там то, там то: "Алярм, Алярм, волк пытается украсть козлят/утят/цыплят". - До 65го апнуть Валона/Натазара и их ХП с алярмом в мир что они реснулись, засунуть им в дроп 1-2 коробку с бижой грендаль/дайнатума/гиппера, но на выбор с ролом на союз (дадите шанс и успокоите тех кто 3й, 10й, 1000й год не может что то там добрать из сета/бижи, и разнообразите игру бижой дайнатума/грендаль, так то она УГ, но за новинку будут дратся) и тоже с оповещалкой в мир чат "Алярм, Алярм, волк пытается украсть козлят/котят/ дроп_человеков". - Добавить в данжах легиона (Базен/Парадес/Силус) мешки с 70ми компотами - В Руины Хаоса (данж ока) с Разгневанного Ямениса(хард версия) 3 мешка с рандом 70ми компотами. - До 65го апните Араку, засуньте туда 1 мешок с 70м компотом - За успешный деф крепости Святости, в сундук с наградой, с шансом непередаваемый катализатор 100%(рыж/фиол/голд) и бакалеишную хлопушку за 1304 кинары). За успешный захват, в сундук с наградой, с шансом непередаваемую воду+ неизменную хлопушку). (По Воскресеньям должен быть празник, хоть и с малым шансом) Для всех кто предлагает ввести данжи из версий выше...это было бы интересно, НО статы шмота который падает в том же Манорне выведут впе, для примере на том же Гиппере к фарму в 1 пачку/4 тела(а это будет распределение уже не по 50 ОС) и это будет дисбаланс с теми кто идет в старом шмоте и в 12 тел, а в завершении слабо загиренному просто не будет находится места в такой пачке на гиппера. Фиол Рентас, дак там булава 4 древних, и иди пробей потом этот ОМ/м деф сет. В ПВП тоже самое. Если ввести фиол узы - убьете обычные узы, если ввести фиол пвп бижу(того же Кунакса, убьете текущую ап бижу). Так же если добавить прорыв до +20/фиол узы, то надо давать возможность пробивать этот деф, как закономерный итог вводить перекрафт пух. Если вводить перья на ФизКри [item: 187100027] и ТМ [item: 187100028] (они есть даже в нашем клиенте) то опять надо поднимать деф статы/атак статы(с 3100 см будет почти анриал забрать +5го хила). Устраивать бесконечную гонку шмота, который начался после 4.6, увы это уже пройденный этап с руофа, и как показало время это была огромная ошибка и начало конца актуала. Добавлять надо то, что существенно(или хотя бы с минимальным сдвигом) не поменяет текуший расклад сил в игре. Смотреть что можно поменять/добавить надо с тем прицелом, какой контент мы имеем сейчас, и которым мы не пользуемся + добавлять мотивации, тем что есть и чего так боятся добавлять админы(вода/каталы/айтемы), но все делать это неперадаваемым. И оглядываясь, чем перекрывать эти плюшки в дальнейшем. Я бы Вам накатал ивент, его можно было бы реализовать без особых правок с учетом того что это парс ритейла и ввести на постоянку, который поднимет продажи в шопе ТЕКУЩИХ свитков отката/петов на ап свитки/дроп паков, не нарушая экономику сервера, будет выводить избыток кинаров/апа/медалей, актуализирует осады. НО если всегда кормить голодных и спасать всех тонущих, они ни когда не научатся плавать/добывать еду, да к тому же ненароком могут навредить самому благодетелю.
  11. А на мой взгляд регулярные сбросы ОС ни как не повлияют на топ 100. Кто проводил сутки в игре то и будет их проводить и так же будет в рейтинге, для них ни чего не поменяется. А вот для игроков, как например я, для которых ранг интересен только как возможностью зачарить шмот, и выше 2го офика я прыгать и карячится не буду 100%, регулярные сбросы рейтинга очень помогли бы. Тут уже как таковая возрастная категория среднего игрока не та, у всех семьи, дети, работа. Так что премейды в баст, консты на дерики, осады, даже еженедельные узы - это все в прошлом. Дай Бог 2-3 раза в неделю зайти соло аренку откатать, какой нибудь дерик/данж если ко времени зашел, или просто в мире погангать часик, потлора. Кто то вон там пишет про 5-6к ОС в неделю...у меня хил войном первым уже 2 года, отлично одетый для пвп сап с +3 +4 бижой, да твин, но 4 ап сета не зачареных (так то и мейн с 1го офа на 2го прыгает месяцами). Я адекватно понимаю что при текущем раскладе по ОС, твина я не зачарю(не зачареным сапом лезть в норм пак, это имхо подводить людей). А догонять 14-16к ОС, для меня это много, проще вообще забить на это дело, что собственно и происходит. Так что обоими руками за 3 месяца и сброс, разрыв будет от война до офика в районе 4-6к, и тут уже больше простора для маневров, как для покупки шмота твинам так и для возврата ранга вернувшихся/новичков(уж простите в реальное существование людей в первый раз приходящих в Айон/на сервер в 2025м я смутно верю) P.S. где то проскакивало предложение отвязывать шмот от ранга, но это делать нельзя,это убьет градацию ценности шмота, так что частые сбросы действительно самый оптимальный вариант.
  12. Отличный демпинг цен на ивент айтемы, давно стоило удалять снег/молотки/ящики с оружием, доспехами, единственное не сразу после ивента, а допустим ровно через месяц
  13. Для точного ответа на данный вопрос нужно разбирать skills.pak и смотреть крит рейт по скилам пилота, если хорошие модификаторы то несомненно имеет смысл. А в общем для комфортного(не отстающего от точки СМ) ДПСа по 65м мобам/рб требуется в районе 410-500 м. крита.
  14. кроме зелья исцеления, юзать банки в сарфане при дуэли - моветон полнейший
  15. Complete aspirine assassin sets!

    PVE https://aion.aspirine.su/#!ttQi2oi PVP https://aion.aspirine.su/#!AzFMMZj thats all you need
  16. как работает ОМ

    Не собираюсь ни кого принуждать к истинности своего мнения, боже упаси. Лишь им делюсь, а уж оценка - дело личное и каждого, так же как и вики) PS На фогейме была ветка с обсуждение ом в ней были прям мои скрины с тест серва при появлении маг камней на ом, потом его Аккорденс дополнял в гайдике с введением фиол уз, поищи
  17. как работает ОМ

    Относительно ПВП к вышеперечисленному ещё предстоит засунуть в формулу порезку в 60% от базы скила, зелёную маг атаку в виде множителя, защиту от стихий, ОМ цели, ПВП деф, активные умения на уменьшение урона(третий глаз и пр), и на последок даже разница в левлах между наносящим урон и тем в кого он влетает присутствует при расчете...ещё раз !!! 1 ом цели не равно 1 силы магии атакующего...есть желание потестить - милости прошу в личку, у меня на сорке 3500+ ом
  18. Волшебник / Оружие

    не верно ))) общепринятая(но не совсем верная) формула урона: урон умения=урон скила (из описания)*(1+(сила магии/интелект/10)/100) пример огненная стрела VI с разным показателем см 957*(1+2900/1200)=3269, а бьем 3761 во всех случаях с см выше софт капа в 2900 957*(1+3679/1200)=3891 ... 957*(1+3979/1200)=4130 .... копайте фогейм и форум NA там были посты, в том числе и мои с расчетами и формалами...лень это поднимать уже
  19. При сендлоге и последующем перезаходе, после использования рычага противником, 2й и 4й повтор анимации огня на решетке визуально не отображается или же вообще перестает отображаться вся анимация. Релог не помогает, только рестарт клиента. По настройкам все эффекты включены, да и не только у меня такая фича бывает. А так вообще молодцы, это лучший ПВП дерик, в награду бы только что нибудь интересное
  20. ее не зря убрали, при определенных действиях с этой стойкой и некотороыми другими айтемами возможно получение игрового преимущества
  21. Волшебник / Оружие

    Немного теории для понимания: 1. Кап силы магии для пве - 2900 , порезка урона в зависимости от овер капа силы магии и урона нанесенного по мобу не пропорциональна, образно говоря(без учета ом) 100 силы магии прибавленные к 2900 см дадут +100 конечного урона по мобу, но теже 100 см прибавленные к 3900 дадут уже всего 40 единиц конечного урона, это раз. Далее, все 60+ мобы и рб имееют отмену магии, показатель который режет урон от магических атак. Порезка урона тоже не пропорциональна относительно силы магии. Утрированно принято считать что кап см+ом цели= макс дамаг, но это не совсем верно. Опять образно: у тебя 3000 см у цели 0 ом, твой урон огненной стрелой 3400, те же 3000 см, но у цели 300 ом урон у тебя 2600, у цели 600 ом урон 1400...900 ом в районе 800 урон и чем больше разница, тем значительней будет пропорция порезки урона. 2. Крит удар, каждые 10 единиц м крит. удара это 1% крита, у обычных мобов данного параметра слава богу нет, но у рб и элиток 60+ он есть. Сам крит это урон от обычного х1.5...но у некоторых скилов волша есть скрытые модификаторы на крит для пве, как со знаком + так и со знаком -. Интересует всего один для пве, а именно ледяной клинок, который переводит 50% нанесеного урона в манну, у него модификатор урона х3 в пве. (Если будет желание, в сети есть энкодер для скилл.пака, можно разобрать и детально изучить все скрытые модификаторы.) 3. Это твой пинг, а точнее выбор подпая под мейн оружие как ни странно зависит от твоего пинга. Оружие марисы имеет ни скорость магии, а скорость атаки, что уменьшает скорость анимации умений. Пока не пройдет анимация, а она проходит именно на стороне клиента, а ни сервера, ты не нажмешь следующий скил(умение скипнуть анимацию не учитываем)...для пве, если твой пинг будет больше 90-100, орб марисы со скоростью атаки мало актуален...как пример, когда ты успеваешь сделать еще 2-3 шага или докастовать, пытаешься хильнуть цель, но а по факту уже труп, обмен пакетами клиент-сервер превышает время анимации/порезки анимации. 4. Это наличия пера. Чем больше можем взять СМ из пера тем меньше его надо в шмотках. Соответственно нет пера хотя бы +5(100+ см) нефиг лезть в м крит. Из всего вышесказанного есть 2 основных типа пве заточек для сорка и сответственно выбора подпая: 1. Это игра от голой силы магии, (имхо самое то для новичков в игре): Сет гиппериона на орб или же сет баста + орб марисы все тыкаешь силой магии(потом тебя нервируют промахи, и меняешь на компоты см/тм), при пинге до 90, свыше все что подвернется под руку(подпай всегда можно заменить) по итогу бьем больно(но бывает иногда промахиваемся))), на ом цели пофиг априори, и через скил-два приходится спамить ледяным клинком для поддержания манны для постоянного дамага. Базовый урон у него небольшой, и с течением времени средний дамаг за скил падает. Эта заточка более удобна на одномоментном уроне. 2. Это игра через баланс силы магии и м крита(на мой взгляд для игроков попопытней, следящих за ротацией, да и дамаг более стабилен с течением времени) Это опять же таки сет гиппера под орб+ орб марисы(при человеческом пинге), и орб дайнатума при пинге выше, все древние тыкаем в м.крит,обычные слоты в силу магии(в дальнейшем с заменой на см/тм). По итогу с +5м пером имеем близко к идеальному соотношение силы магии и крита(идеальное даст 8 перо и выше...412 крита и 3917 см). За счет критов и более редкого спама ледяного клинка удается и держать манну и немного поднять дпс на длинной дистанции. ПыСы. пуху на +15 точить...в том случае когда любые другие варианты увеличения силы магии уже не актуальны(камни все вставленны/крылья трилируна получил/перо менять не собираешься ближайшие пол года/год/вечность))). Успехов.
  22. Мда...фантазии 0. Ну можно же было оставить надпись "Отказ", а функционал продублировать как у кнопки вход. Намного бы эффективней было, по старой памяти многие бы тыкали отказ и попадали бы в мои теплые объятья +5й бижи, а дальше я бы их пиу-пиу-инципапись-на-кибелиск-съе...сь. А то пустые арены - огорчают. А потом часть переливщиков здесь бы на форуме и всплыли. Тех кто без впна подавал в 2 окна(лошары гы гы) и ip совпадут - секатор в руки и айда кромсать ОС. Суицид на всякий случай осуждаю...это не выход. И вопрос в догонку, уточните, за смерть через ийтем в дерах очки спишутся/прибавятся противнику/вообще счёт не поменяется?
  23. В очередной раз пробегая по списку в lfg понял, ни чего что может заинтересовать в этих сборах...продолжил изображать памятник в элизе. Задумался, ради чего бы я увеличил участие в текущих активностях в игре...Персонаж уже одет во всевозможные сеты апа и пве, с +5 ап бижой и местами +3/+4 пве от скуки. Даже в личной лачуге, красиво прибиты к стеночке сундука всевозможные на данный момент крылья со статами, со всех ивентов . По итогу необходимость в медалях/АПе как таковом и сопутствующем пве, отпала напрочь. Посещать осады южки/северки+инги/кельки, данжи Мкада/крепостей южки и северки/истоки, делать дейлики на медали или разрушенный серамиум, смысла нет ни какого...нет необходимости в награде ради которой туда идут. Ранги почти все были и сейчас он вообще не важен, баста +2 аренки и иногда рандом/пак заход в тоннель, и этого хватает что бы держать 2го офика для чарки сетов, да и апа с этого же на чарку выше крыши...то ли наигрался, то ли личный кап так сказать.(твинов ни когда не плодил и не собираюсь даже для ивентов) Собственно предложение, подстегнуть интерес к активностям посредствам актуализации возможной награды за них, а реализовать это на базе нпса торгующего ап шмотом/сундуками с усилками на базах(дублировать трейдера и поправить трейд-лист, как собственно сделано с внешками в столицах) продажу внутриигровых айтемов за медали/ап: воды аугментации (300 медалей+1,5ккк апа - 1 вода, причем [ивент], не передаваемые и желательно с ограничением на покупку не более 1-5 шт в неделю в зависимости от ценности айтема) особые перья (альтернатива см/атака) [item: 187100027] физ. крит, [item: 187100028] точности магии (медалей по 100), в клиенте они есть, или ящик с оными для большего рандома [item: 188054174] сундуки с рандом точками 100+ (медалей по 15-20 и не более 5 шт в неделю) божиками (медалей 150 за рандом голд божик) ящик катализаторами III 100 шт (медалей по 40-50) возможно сундуки с узами/ оружием за узы, для конвертации медалей в ап... за мифрил/платину какую нибудь расходку от говна до имбы, за бешеные деньги медали [item: 162001052] [item: 162000143] [item: 162000028]...А платина то редкая на 65lvl Cписок бесконечный, хотелось что бы не пересекался с шопом и не обесценивал варианты классического, внутриигрового получения предмета...самое главное это все реализуемо на ретейл-сборке. И Crit Hit какой-нибудь за овер прайс, в конце концов даже любой хлам-unic айтем, но за 5000 серамиумовых и лямов 25 апа и допустим 500кк - заточка пера +1 от текущего (по тикету и/или проверки наличия id в инвентаре. Руками придется апать, но вопрос есть ли на данный момент человек с таким количеством медалей/апа?)
  24. Спорный вопрос с большой ценностью непередаваемой воды конечно, если появятся алтернативные перья (особенно в соотношении ее дропа в тот же ивент...когда за 2 недели в соло с тамареса фармится 28 воды, без каких либо вложений). Но да "Жираф большой, ему видней!" Взглянуть бы на тело с 10к медалей...по словам активно играющего человечка (почти ежедневно осады+баст+истоки+сауро) лишних скопилось 4700шт. Но это все лирика, хоть какое-то применение медалям найдете уже будет хорошо.