nekro666

Members
  • Content count

    24
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by nekro666

  1. Разблокировка FPS (FPS Unlock)

    Многие из этих настроек не работают.Они настраивают сам движок СryEngine 3,а движок в аионе урезан и большинство настроек не работает. Настроек у движка очень много, что из них работает сложно сказать,нужно тестировать. Плюс сам сервер может блокирвоать работу некоторых команд,так что на одном сервере может работать, а на другом нет.
  2. При помощи dp, эфир можно преобразовывать в ресурсы, необходимые для производства предметов. 1. Для производства ресурсов через преобразование, необходимо три предмета: Рецепт (рецепты преобразования продаются в крепостях бездны и земель балауров) Эфир ( для преобразования ресурсов требуются различные виды эфира. некоторые ресурсы преобразовываются в соотношении 1/3 - из одного эфира три единицы ресурса, более редкие и ценные, в соотношении: 1/2, 1/1, 2/1) DP ( dp набирается при охоте на монстров или употреблении специальной еды) 2. Изученные рецепты, можно увидеть нажав "K" и выбрав "преобразование". Одна единица преобразования, требует 200 dp. Рецепты нижнего уровня бездны: Восточная крепость Сиэли Западная крепость Сиэли Крепость Серного дерева Рецепты верхнего уровня бездны: Крепость древнего города РУ Крепость Астерия Крепость Ткисас Крепость Кротан Крепость Ра-Мирэн Рецепты Ока бездны: Крепость Святости Рецепты в землях балауров:
  3. Особенности: Вход возможен с 65 уровня Тип: альянс, 24 персонажа *Примечание*: Вход возможен, только если ваша раса захватила 81-ю базу южного каталама. Награда зависит от ранга, который вы получили за прохождение. Задание на вход не требуется. Для входа требуются узы кровавой битвы (3 штуки). Время на атаку: 30 минут Монстры: Обычные, элитные и героические монстры 65 уровня Предметы: Черамиумовые медали, очки бездны. Материалы для производства предметов. Мифическое и героическое оружие и броня. Составные и древние магические камни. Как попасть в неприступный бастион Вход в неприступный бастион находится в южном каталаме и открывается, если база 81 захвачена вашей расой. Для входа поговорите с npc. Допуском элийцев занимается дедал, а асмодиан - шубанхильт. Для входа нужно состоять в альянсе и иметь при себе узы кровавой битвы (3 штуки). Карта неприступного бастиона Набор и утеря очков Очки можно набрать, уничтожая балауров, их командиров и офицеров, особые устройства для штурма, и военачальника фашида. Если военачальник остался жив, вы получите ранг f (fail), и награды не будет. Очки теряются, если балауры уничтожают укрепления бастиона, его защитников и командира расовых войск. Если ваш командир погибает, вы получите ранг f (fail). За смерть персонажей очки не снимаются. Ранговая таблица Ранг начисляется только после того, как вы уничтожите военачальника фашида (13 424 очка). Если он остался жив, вы получите ранг f. Также ранг f начисляется, если убит ваш расовый командир. Прохождение 1. Осада бастиона состоит из четырех последовательных этапов. ваша цель - защитить командира расы и уничтожить военачальника балауров. время на атаку - 30 минут. при входе в зону у вас будет 60 секунд, чтобы завершить последние приготовления. 2. Альянс должен разделиться на защитников и атакующих. защитники обороняют командира расы от нападений монстров, атакующая группа набирает очки, уничтожая командиров и офицеров балауров. 3. В атакующем альянсе, если вы планируете ранг выше с, нужен персонаж с энергокинезом 499 и выше, для разрушения камней и ветвей хаоса, перекрывающих проходы в некоторые зоны. Камни и ветви хаоса 4. В бастионе находится большая пушка армии. Если вы используете ее, на левом укреплении бастиона появится штурмовое орудие, из которого десантируются три монстра - хранитель осадного отряда, офицер осадного отряда, и офицер поддержки осадного отряда. они дают дополнительные очки (1002 очка каждый), и нужны для выполнения задания. 5. Для обороны можно использовать заряженные водные пушки, стоящие по периметру крепости. для управления пушкой нужны генераторы и ядра (передаются в течение часа). Если вы подбираете ядра, находясь вдалеке от сидящего в пушке, то ядра упадут к нему в сумку, если он выиграет жребий. Генераторы и часть ядер находятся в ящиках внутри крепости. другие ядра есть также на базах снабжения, военной базе и в гарнизоне армии фашида. 6. Начиная с 28-й минуты, с правого и левого фланга будут появляться группы монстров. они атакуют защитников бастиона и продвигаются к командиру расы. Правый фланг: 28 минут - 3 монстра 26 минут - 3 монстра 24 минуты - 6 монстров 22 минуты - 6 монстров 20 минут - 6 монстров 18 минут - 9 монстров 16 минут - 9 монстров 14 минут - 9 монстров 12 минут - 9 монстров 10 минут - 9 монстров 8 минут - 9 монстров 6 минут - 9 монстров 4 минуты - 9 монстров 2 минуты - 9 монстров Левый фланг: 26 минут - 3 монстра 24 минуты - 3 монстра 22 минуты - 6 монстров 20 минут - 6 монстров 18 минут - 6 монстров 16 минут - 9 монстров 14 минут - 9 монстров 12 минут - 9 монстров 10 минут - 9 монстров 8 минут - 9 монстров 6 минут - 9 монстров 4 минуты - 9 монстров 2 минуты - 9 монстров 7. Начиная с 20-й минуты балауры начнут разрушать правую стену крепости. вы потеряете 1500 очков. Предотвратить разрушение можно, уничтожив 5 любых офицеров/командиров балауров (монстры, дающие 1002 очка - кроме смертоносной тарикши, командир цитадели ракунта, командир цитадели хакунда). В этом случае дракуни-подрывники не появятся. Важно: этапные командиры (зест, азут, сартас, и т. д.) не засчитываются. засчитываются только те монстры, после убийства которых появляется надпись: командир гарнизона уничтожен, натиск легиона бритры слабеет. Дракуни можно убивать из пушки (хватает одного массового выстрела), следующая партия дракуни появится в 19 минут, и так далее (раз в минуту). Когда стена будет разрушена, через нее каждую нечетную минуту, начиная с 19-й, будет прорываться по три монстра. Если убито пять офицеров, но командиры ракунта и хакунда остались живы, то начиная с 15-й минуты правую стену крепости будет атаковать осадный таран. он слабо и медленно бьет, имеет мало нр и его можно уничтожить. 8. Если командир расы погибнет, или если вы не сможете уничтожить военачальника фашида, вы получите ранг f вне зависимости от того, сколько очков вы набрали. 9. Для атаки можно использовать заряженные боевые повозки бритры (находятся на складе осадных орудий армии фашида). для управления ими нужен ключ от осадного орудия. Ключ можно получить, убив офицера штурмовиков осадного отряда 43-го легиона (офицер штурмовой базы), и артиллериста осадного отряда 43-го легиона (офицер артиллерийской базы). Таким образом, вы можете получить 2 ключа и использовать 2 повозки. ключи передаются. Для атаки вам нужны особые ядра - прицел осадного орудия (необходим для массовой атаки живых существ, дистанция атаки умения 20 метров), и броня осадного орудия (необходима для атаки пушек и огненных повозок). ядра можно найти в гарнизоне армии фашида и на военной базе армии фашида. ядра передаются. 10. Внутри крепости периодически возникают штурмовые и буровые установки. Если вы не уничтожите их, из них раз в несколько минут будет появляться по три балаура. За уничтожение установок начисляют дополнительные очки. 11. осадные пушки и огненная повозка балауров (10 пушек и 2 повозки) дают дополнительные очки. Фазы атаки 1. В течение первой фазы бастион атакует первый легион бритры. Чтобы отстоять бастион, вам нужно уничтожить командира разведки 43-го легиона зеста, командира разведки азута и командира разведки 43-го легиона сартас. 2. если вы уничтожили трех командиров, начнется вторая фаза осады. для перехода к третьей фазе вам нужно уничтожить командира ударного отряда 43-го легиона матук, командир ударного отряда 43-го легиона бадута и командира ударного отряда 43-го легиона касту. Командир матук разрушает подземный канал. если вы не остановите ее отряд, вы потеряете 1500 очков. Добраться до нее можно следующим образом: 3. После их уничтожения на левом и правом фланге через определенное время появятся командир артиллерии 43-го легиона мурат (правый фланг) и командир артиллерии 43-го легиона каимду (левый фланг). На правой стене крепости у штурмового орудия появится командир артиллерии 43-го легиона нирта. их нужно уничтожить для перехода к четвертой фазе осады. 4. После уничтожения трех командиров появится 5 осадных башен, из которых десантируется 4 легион бритры. чтобы вызвать войска фашида, башни нужно уничтожить. 5. через некоторое время после уничтожения башен появится военачальник фашид. для получения ранга и награды он должен быть убит. зоны Все командиры и осадные орудия - героические монстры, 1 точка. Офицеры и огненные повозки, а также прочие солдаты бритры - элитные монстры, 5 точек. Левый фланг 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки 43-го легиона зест. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. Правый фланг 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки азут. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. Правая стена крепости 4 монстра и командир: 2 воителя, 2 элитных стрелка, командир разведки 43-го легиона сартас. Убийство командира (1880 очков) необходимо для перехода к второму этапу осады бастиона. 1-я застава армии фашида: 5 монстров и офицер: 3 элитных убийцы, 1 элитный маг, 1 элитный невидимка, офицер базы осадного отряда 43-го легиона (или смертоносная тарикша). За убийство офицера/тарикши вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. 2-я застава армии фашида: 5 монстров и офицер: 3 элитных убийцы, 1 элитный маг, 1 элитный невидимка, офицер базы осадного отряда 43-го легиона (или смертоносная тарикша). За убийство офицера/тарикши вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. 1-я база снабжения: 8 монстров и офицер: 6 элитных хранителей, 2 элитных целителя, офицер штаба осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. На базе находится хранилище припасов балауров, из которого можно получить ядра для гаубицы (водной пушки бастиона). 2-я база снабжения: 8 монстров и офицер: 6 элитных хранителей, 2 элитных целителя, офицер штаба осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. На базе находится хранилище припасов балауров, из которого можно получить ядра для гаубицы (водной пушки бастиона). 1-й штаб армии фашида: 27 монстров и командир: 2 элитных хранителя, 4 элитных воителя, 3 элитных всадника, 4 осадные башни, 12 налетчиков, элитный целитель, элитный солдат, командир цитадели ракунта. За убийство командира вы получите 1880 очков. он также необходим для выполнения задания. С него можно получить ящик с припасами легиона бритры. 2-й штаб армии фашида: 37 монстров и командир: 2 элитных хранителя, 2 элитных воителя, 3 элитных всадника, 4 осадные башни, 24 налетчика, элитный целитель, элитный солдат, командир цитадели хакунда. За убийство командира вы получите 1880 очков. он также необходим для выполнения задания. С него можно получить ящик с припасами легиона бритры. Штурмовая база армии фашида 5 монстров и офицер: 4 элитных хранителя, 1 элитный доброволец, офицер штурмовиков осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. С офицера штурмовиков можно получить ключ для управления заряженной боевой повозкой. Артиллерийская база армии фашида 5 монстров и офицер: 4 элитных хранителя, 1 элитный доброволец, артиллерист осадного отряда 43-го легиона За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. С артиллериста можно получить ключ для управления заряженной боевой повозкой. Военная база армии фашида 9 монстров и офицер: 7 элитных бойцов, 2 элитных призывателя, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Склад осадных орудий 17 монстров и офицер: 10 элитных воителей, 4 элитных всадника, 2 элитных бойца, 1 элитный призыватель, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Гарнизон армии фашида 6 монстров и офицер: 2 элитных бойца, 1 элитный призыватель, 1 элитный стрелок, 2 осадных башни, офицер артиллеристов осадного отряда 43-го легиона. За убийство офицера вы получите 1002 очка. Убийство офицера необходимо для предотвращения разрушения правой крепостной стены. Именные монстры Военачальник фашид Эпический монстр, 65 уровень, 1 точка. Неагрессивен. особые умения: При появлении - шоковый штурм (4-5 тысяч урона, массовая атака). Появляется рядом с командиром расы. Укус - оглушает, наносит урон одной цели. Черное дыхание - массовая атака, высасывает мр. Гнилое дыхание - накладывает отравление, массовая атака. Круговой удар - мощная массовая атака. Всадники, появляющиеся вместе с фашидом на стенах бастиона, атакуют вас кислотой (дистанционная атака, приличный урон). Задания элийцы: асмодиане: Предметы: общая информация За участие в битве за бастион вы можете получить различные ценные предметы. Их качество напрямую зависит от набранного вами ранга. 1. Личная награда. В зависимости от ранга вы получите личную награду - очки бездны, серамиумовые медали, материалы. 2. Сундук сокровищ неприступного бастиона. В зависимости от ранга, из сундука сокровищ можно получить мифическое оружие, броню, героическое оружие и броню, особые припасы, 65-е стигмы, реликвии бездны, камни магического зачарования. Эти предметы идут на жребий. 3. Командиры. С командиров (ракунты и хакунды) можно получить ящик с припасами легиона бритры. из него падают составные магические камни. Бездна За участие в битве за бастион можно получить: очки бездны (все ранги, кроме f) - каждый участник. серамиумовые медали (ранги s, a, b) - каждый участник. реликвии бездны (все ранги, кроме f) - идут на жребий альянсу. разрушенный серамиум (за выполнение заданий) Материалы За участие в битве за бастион каждый участник может получить: 1. Сверток с эссенцией отваги ii. Ранг: S, A Из свертка можно получить 3 образца качественных ресурсов балауров и, с высокой долей вероятности, одну эссенцию отваги. 2. Сверток с эссенцией отваги i. Ранг: B Из свертка можно получить 3 образца качественных ресурсов балауров и, с небольшой долей вероятности, одну эссенцию отваги. 3. Сверток вечности воды iii ранг: S Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с высокой долей вероятности, одну вечность воды. 4. Сверток вечности воды ii ранг: A Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с хорошей долей вероятности, одну вечность воды. 5. Сверток вечности воды ii Ранг: B, C Из свертка можно получить несколько образцов качественных ресурсов балауров и, с небольшой долей вероятности, одну вечность воды. Броня и оружие Оружие и броня идут на жребий всему альянсу. Мифические предметы: прочное оружие/броня надежного защитника. Ранги: S - оружие или броня Пероические предметы: оружие/броня надежного защитника. Ранги: S: оружие и часть брони A: оружие и часть брони B: часть брони Магические камни 1. Ящик с припасами битвы у ворот. идут на жребий всему альянсу. Ранги: S: 4 ящика A, B: 3 ящика C, D: 2 ящика Из ящиков падают древние или составные магические камни, в том числе - древние магические камни, увеличивающие физическую и магическую атаку/защиту в pvp (например, "физ. защита в pvp +5"). Каждый такой камень увеличивает соответствующий параметр на 0,5%. 2. Ящик с припасами легиона бритры. падают с командиров хакунды и ракунты, идут на жребий всему альянсу. Можно получить составные магические камни. Другое 1. Сверток с камнями магического зачарования - идет на жребий всему альянсу. Ранг: S Можно получить один благословенный камень. - благословенный камень магического зачарования (ур. 2). позволяет зачаровать вещи, пригодные для магического зачарования, до 2 уровня. 2. Стигмы 65-го уровня - идут на жребий всему альянсу. Ранги: S, A - 5 стигм B - 4 стигмы. 3. Квестовые предметы С военачальника фашида можно получить коготь/рог военачальника (необходимы для выполнения героических заданий).
  4. Неприступный бастион

    Я ввел термин коляска для закла на ру офе при старте и тысячи им пользовались и че? я знаю кто собирал инфу и о чем. И кто кого где указывал в гайдах или нет. Меня интересует лишь то,чтобы опр гайды не пропадали как это происходит и чтобы люди,которые играют на этом сервере,заходили на этот сайт и читали это здесь. Фогейм или любой другой сайт не имеет никаких прав ни на пост ни на фото. Все что есть в интернете находится в разных местах и компилируется кем то и когда то и для чего то. Если люди хотят получить оргазм от новых соловосочетаний, так пусть сделают сами что-то, а то сидят сидят,решили насрать, так ты потрать свое время чтобы срать в другие места-думаю сразу перехочется. Больше отвечать на всякий бред я не буду. Я всегда был против геев, за пиратство и за торренты,надеюсь моя политика понятна.
  5. Неприступный бастион

    Я тебе не путин и исхожу из своих задач, нечего меня зомбировать. Скоро на твоем фогейме ничего не останется. Можно увидеть как там гайды пропадают. Кому нужно,тот зайдет на сайт сервера, где он играет и почитает, все остальные домыслы меня не волнуют. Тебе это не нужно? Ты не захотел время тратить потому что тебе ничего не дадут в игре, вот и не трать, а я потратил свое реальное время. И у фогейма нет прав ни на один пост, который там написан, если это не пост сотрудника. Люди, которые ничего не сделали, меня совершенно не интересуют.
  6. Основная идея отображена в этих словах: Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. То, что он выделяет не особо то и важно и нужно. Когда клацаешь на ссылку, появляется окно как на скрине,где можно написать в приват и т д. Вот скрин уже с моей системы (для примера стал рядом с другим персом и нажал на его ник в блокноте и выскачило меню),Вот это донести хотела статья. А какого цвета текст мне все равно: Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате. Сим действом хочу обьяснить, что в гайде не обь...лся Ведь название поста " Ссылка на персонажа", а не раскраска.
  7. Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь., Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей. Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум. Просмотр содержимого Clipboard. При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard Текстовые теги Итак, игрокам доступны следующие теги: Ссылка на квест: [quest:quest_id] где: quest_id - ID квеста. Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий. Примеры: [quest:1041], [quest:1387]. ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона. Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот" Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id] где: recipe_id - ID крафта. Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов. Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046]. Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот" Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name] где: item_id - ID предмета; info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой; crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка. Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе. Примеры: Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь], Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;], Рецепт - [item:152200130;;]. Скрины будут аналогичны тем, что выше. Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer] где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени); region_id - ID региона; X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская); layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top). ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел. Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту. Примеры: Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1], Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3]. Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате) Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная" После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность! Пример: [pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0] 0 - элийцы, 1 - асмодиане Точки на местности Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках. Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc). Пример После команды /локация, видим следующие: Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0] В чате это будет выглядеть так: На карте вот так: Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0. Список ID регионов: Асмодея (Asmodae) 120010000 = Пандемониум (Pandaemonium) 220010000 = Исхальген (Ishalgen) 220030000 = Альтгард (Altgard) 220020000 = Морхейм (Morheim) 220040000 = Белуслан (Beluslan) 220050000 = Брустхонин (Brusthonin) Элисея (Elysea) 110010000 = Элизиум (Sanctum) 210010000 = Фоэта (Poeta) 210030000 = Бертрон (Verteron) 210020000 = Элтенен (Eltnen) 210040000 = Интердика (Heiron) 210060000 = Теобомос (Theobomos) Бездна 400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta) 220070000 = Келькмарос (Gelkmaros) 300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon) 210050000 = Ингисон (Inggison) Подзоны 0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea) 1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss) 2 = Средний уровень Бездны (Core) 3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss) Заметки в игре. В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок. Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне. Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта. Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования. Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта. Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды: Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске.
  8. Это же пример всего лишь,я не пользуюсь этим и не захотел делать скрин со своего клиента,так как нужно клиент запускать было,нашел фотки для примера. Так то, все понятно написано. Если есть пожелания по гайдам, добавить какой-то,пишите в лс. Если будет время и желание, запилю.
  9. Это я не стал добавлять, так как мало кто будет пользоваться: Ссылка на персонажа: [charname:char_string;r g b], где: char_string - имя игрока или любая другая строка, которая будет выведена в качестве ссылки; r g b - интенсивность цветов вывода ссылки в дробном масштабе (0.0 - 1.0). Каждый из трех цветов отделяется пробелом, для указания 0 или 1 десятичные точки можно опускать. Публикует в чате ссылку на имя персонажа и выделяет ее цветом. Де-факто, этот тег применяется для раскраски сообщений в чате. Пример: начинаем писать [charname:championo; 1 0.5 0.2] потом надпись автоматически превращается в championo, и при нажатии на ник, высвечивается:
  10. Вставляем текст в блокнот, нажимаем на то, что вставили и у вас появится метка на карте. Бертрон ур.1 дудник ур.1 шери ур.5 килли ур.10 мелла ур.15 железо ур.20 кукур ур.25 рюкон ур.30 береза ур.35 серебро ур.40 кварц ур.45 таррагон ур.50 бино ур.55 орджу ур.60 хрусталь ур.65 пишес ур.75 батат ур.80 аметист ур.85 бинерка ур.90 кокоме ур.95 форель Элтенен ур.90 кокоме ур.95 форель ур.100 титан ур.100 огромный титановый слиток ур.105 хуксия ур.110 кестал ур.120 рубаба ур.130 моллит ур.140 иок ур.145 топаз ур.150 лусс ур.155 аквамарин ур.155 огромный аквамарин ур.160 золото ур.165 хомбель ур.170 звездный анис ур.180 капуста ур.185 цирконий ур.190 альбакора ур.200 адамантит ур.210 платина ур.210 огромный платиновый слиток ур.215 гранат ур.220 лепа ур.225 ветон ур.230 куроа ур.235 ремис ур.240 курзет ур.245 лазурит ур.250 вяз ур.280 берилл Интердика ур.180 капуста ур.190 альбакора ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 огромная лепа ур.225 ветон ур.225 огромный ветон ур.230 куроа ур.235 ремис ур.235 огромный ремис ур.240 курзет ур.240 огромный курзет ур.245 лазурит ур.250 вяз ур.250 огромный дуб ур.260 рум ур.265 мэгрим ур.270 папоротник ур.280 берилл ур.280 брокколи ур.290 щука ур.300 орихалк ур.305 вингель ур.310 ферилла ур.315 рубин ур.320 мифрил ур.325 ласа ур.330 паснип ур.335 линон ур.345 дуб ур.350 сапфир ур.355 окка ур.365 грифония ур.375 ферера ур.380 алмаз ур.385 рунимэ Теобомос ур.75 батат ур.90 кокоме ур.100 титан ур.105 хуксия ур.140 иок ур.145 топаз ур.150 лусс ур.155 аквамарин ур.160 золото ур.185 цирконий ур.270 папоротник ур.280 брокколи ур.300 орихалк ур.305 вингель ур.310 ферилла ур.315 рубин ур.315 огромный рубин ур.320 мифрил ур.325 ласа ур.330 паснип ур.335 линон ур.345 дуб ур.350 сапфир ур.355 окка ур.360 красный орихалк ур.365 грифония ур.370 красный мифрил ур.375 ферера ур.380 алмаз ур.380 огромный алмаз ур.385 рунимэ Ингисон ур.375 ферера ур.385 рунимэ ур.400 дрениум ур.410 рафион ур.415 носфе ур.420 бирюза ур.430 эоде ур.435 бинан ур.440 нибера ур.445 королевский фоб ур.450 турмалин ур.455 дайкон ур.460 ядовитый газ ур.470 гернита ур.475 фенес ур.480 гардения ур.485 ромейн ур.490 беш ур.495 кельфарат ур.495 тетра
  11. not available in thsi country

    Im not use antimalware programs and met with such a problem. The problem was solved by changing the region in ini file. I play in Aion from OBTChina
  12. Заявление было официальным от разработчиков в свое время, но ниже есть вариант восстановления,который где-то работает, а где-то нет. Причем были разные люди, у одних на новых версиях работало,у других нет, на одном и том же сервере, возможно, у кого-то руки кривые, а возможно,странное поведение сервера из-за настроеек. Сложно сказать однозначно.
  13. not available in thsi country

    for regions,responds сс.ini file. it is enough to change the number in it, which corresponds to the desired region and everything will work.
  14. Пропингуйте сервак и сделайте трасировку к серваку и выложите сюда скрины. адрес сервака 51.91.6.184
  15. Вставляем координаты в игровой блокнот, нажимаем на вставленные координаты и видим, как на карте появляются метки для сбора. Альтгард ур. 1 - конидэ ур. 1 - однолетник ур. 5 - фуджери ур. 10 - райдам ур. 15 - железо ур. 20 - тыква ур. 25 - напагер ур. 30 - текома ур. 35 - серебро ур. 40 - кварц ур. 45 - календула ур. 50 - отомблисс ур. 55 - картофель ур. 60 - хрусталь ур. 65 - нэга ур. 75 - хорто ур. 80 - аметист ур. 85 - бликора ур. 90 - бэйли ур. 95 - кисаки (ур.85 - ур.310) (Морхейм) ур.85 бликора ур.100 титан ур.110 гелфи ур.115 белс ур.120 джут ур.130 феония ур.135 виноград ур.140 рабано ур.145 топаз ур.150 минэ ур.155 аквамарин ур.160 золото ур.170 эссия ур.180 кирш ур.185 цирконий ур.190 кольраби ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 люпин ур.230 роген ур.240 личи ур.250 саликс ур.255 жардинэ ур.260 лен ур.270 аир ур.275 фресса ур.280 берилл ур.290 дзелли ур.310 брасэ (ур.170 - ур.390) (Белуслан) ур.170 эссия ур.200 адамантит ур.210 платина ур.215 гранат ур.220 люпин ур.230 роген ур.240 личи ур.245 лазурит ур.250 саликс ур.260 лен ур.270 аир ур.275 фресса ур.280 альмеха ур.280 берилл ур.290 дзелли ур.300 орихалк ур.305 нарцисс ур.310 брасэ ур.315 рубин ур.320 мифрил ур.325 мелонэ ур.330 эннас ур.335 байзен ур.340 асват ур.345 карп ур.350 сапфир ур.355 вишня ур.365 амалис ур.375 кано ур.380 алмаз ур.390 леофис (ур.130 - ур.390) (Брустхонин) ур.130 огромная феония ур.275 фресса ур.290 дзелли ур.300 орихалк ур.305 нарцисс ур.310 брасэ ур.315 рубин ур.315 красная роза (рубин) ур.320 мифрил ур.330 эннас ур.335 байзен ур.340 асват ур.345 карп ур.350 сапфир ур.355 вишня ур.365 амалис ур.375 кано ур.390 леофис (ур.375 - ур.495) (Келькмарос) ур.375 кано ур.390 леофис ур.400 дрениум ур.400 огромный дрениум ур.400 Огромная воздушная глыба ур.400 Наполненный ветром предмет ур.410 макино ур.410 огромный макино ур.415 тифаб ур.420 бирюза ур.425 джирака ур.430 сибас ур.430 мензе ур.440 риук ур.445 фолиата ур.450 турмалин ур.450 огромный турмалин ур.460 ядовитый газ ур.465 фалко ур.470 рунас ур.470 огромный рунас ур.480 налим ур.480 серин ур.485 рико ур.490 рабено ур.495 кельфарат ур.495 огромный кельфарат
  16. Вставляем координаты в игровой блокнот, нажимаем на вставленные координаты и видим, как на карте появляются метки для сбора. (ур.1 - ур.100) (Бертрон) ур.1 ур.25 ур.50 ур.75 ур.100 (ур.75 - ур.250) (Элтенен) ур.75 ур.100 ур.125 ур.150 ур.175 ур.200 ур.225 ур.250 (ур.175 - ур.375) (Интердика) ур.175 ур.200 ур.225 ур.250 ур.275 ур.300 ур.325 ур.350 ур.375 (ур.375 - ур.475) (Ингинсон) ур.375 ур.400 ур.425 ур.450 ур.475 Маленькие частицы эфира 1 - 99 очков сбора - шанс выпадения - 100% Места сбора: Бертрон. Большая частица эфира 100 очков сбора - шанс сбора 80%; 125 очков сбора - шанс сбора 75%; 150 очков сбора - шанс сбора 70%; 175 очков сбора - шанс сбора 65%. Места сбора: Бертрон, Элтенен, Интердика. 100 очков сбора - шанс сбора 20%; 125 очков сбора - шанс сбора 25%; 150 очков сбора - шанс сбора 30%; 175 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Бертрон, Элтенен, Интердика. Сгусток эфира 200 очков сбора - шанс сбора 75%; 225 очков сбора - шанс сбора 69%; 250 очков сбора - шанс сбора 63,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 58%. Места сбора: Элтенен, Интердика., Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 20%; 225 очков сбора - шанс сбора 25%; 250 очков сбора - шанс сбора 30%; 275 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Элтенен, Интердика., Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 4%; 225 очков сбора - шанс сбора 5%; 250 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Элтенен, Интердика., Арэшурат. Сгусток эфира, Пылающий эфир, Магический эфир Очки сбора: 200 - 478 - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон, Внутренняя часть Каспара, Сарфан, Тиамаранта. Пылающий эфир 300 очков сбора - шанс сбора 59%; 325 очков сбора - шанс сбора 58%; 350 очков сбора - шанс сбора 52,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 52%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон. 300 очков сбора - шанс сбора 35%; 325 очков сбора - шанс сбора 35%; 350 очков сбора - шанс сбора 40%; 375 очков сбора - шанс сбора 40%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон. 300 очков сбора - шанс сбора 4%; 325 очков сбора - шанс сбора 5%; 350 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон. 300 - 398 очков сбора - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсонс. Магический эфир 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 49%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 25%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 17%. Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 8% Места сбора: Элтенен, Интердика, Арэшурат, Ингинсон, Сарфан, Тиамаранта.
  17. При помощи dp, эфир можно преобразовывать в ресурсы, необходимые для производства предметов. 1. Для производства ресурсов через преобразование, необходимо три предмета: Рецепт (рецепты преобразования продаются в крепостях бездны и земель балауров) Эфир ( для преобразования ресурсов требуются различные виды эфира. некоторые ресурсы преобразовываются в соотношении 1/3 - из одного эфира три единицы ресурса, более редкие и ценные, в соотношении: 1/2, 1/1, 2/1) DP ( dp набирается при охоте на монстров или употреблении специальной еды) 2. Изученные рецепты, можно увидеть нажав "K" и выбрав "преобразование". Одна единица преобразования, требует 200 dp. Рецепты нижнего уровня бездны: Восточная крепость Сиэли Западная крепость Сиэли Крепость Серного дерева Рецепты верхнего уровня бездны: Крепость древнего города РУ Крепость Астерия Крепость Ткисас Крепость Кротан Крепость Ра-Мирэн Рецепты Ока бездны: Крепость Святости Рецепты в землях балауров:
  18. Вставляем координаты в игровой блокнот, нажимаем на вставленные координаты и видим, как на карте появляются метки для сбора. Маленькие частицы эфира 1 - 99 очков сбора - шанс выпадения - 100% Места сбора: Альтград. Большая частица эфира 100 очков сбора - шанс сбора 80%; 125 очков сбора - шанс сбора 75%; 150 очков сбора - шанс сбора 70%; 175 очков сбора - шанс сбора 65%. Места сбора: Альтград, Морхейм, Белуслан. 100 очков сбора - шанс сбора 20%; 125 очков сбора - шанс сбора 25%; 150 очков сбора - шанс сбора 30%; 175 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Альтград, Морхейм, Белуслан. Сгусток эфира 200 очков сбора - шанс сбора 75%; 225 очков сбора - шанс сбора 69%; 250 очков сбора - шанс сбора 63,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 58%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 20%; 225 очков сбора - шанс сбора 25%; 250 очков сбора - шанс сбора 30%; 275 очков сбора - шанс сбора 35%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. 200 очков сбора - шанс сбора 4%; 225 очков сбора - шанс сбора 5%; 250 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 275 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат. Сгусток эфира, Пылающий эфир, Магический эфир Очки сбора: 200 - 478 - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Внутренняя часть Каспара, Сарфан, Тиамаранта. Пылающий эфир 300 очков сбора - шанс сбора 59%; 325 очков сбора - шанс сбора 58%; 350 очков сбора - шанс сбора 52,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 52%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 очков сбора - шанс сбора 35%; 325 очков сбора - шанс сбора 35%; 350 очков сбора - шанс сбора 40%; 375 очков сбора - шанс сбора 40%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 очков сбора - шанс сбора 4%; 325 очков сбора - шанс сбора 5%; 350 очков сбора - шанс сбора 5,5%; 375 очков сбора - шанс сбора 6%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. 300 - 398 очков сбора - шанс выпадения - 1%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос. Магический эфир 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 49%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 25%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 17%. Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. 399 - 498 очков сбора - шанс выпадения - 8% Места сбора: Морхейм, Белуслан, Арэшурат, Келькмарос, Сарфан, Тиамаранта. (ур.1 - ур.100) (Альтгард) (ур.75 - ур.300) (Морхейм) (ур.175 - ур.375) (Белуслан) (ур.375 - ур.475) (Келькмарос)
  19. Батник не работает адекватно из-за прилепленного античита:)Если бы его реализовали как фрост на офе,возможно все заработало бы.
  20. Спасибо за ответ.Очень печальная реальность. Но можно же данное предложение отправить тем, кто занимается античит системой, чего-то неадекватного в предложении нет,вдруг люди осознают необходимость предложенного:)
  21. - На данный момент, лаунчер по-умолчанию проверяет папки bin и ln10 предлагаю исключить эти папки из проверок и добавить две отдельные кнопки для проверки bin и ln10. языки занимают 20гб,а я играю только на русском или например в EN хочу впихнуть русскую Data.pak ,а лаунчер не дает такой возможности. Он исскусственно заставляет хранить все языки у себя,а это неправильно,принуждение не есть хорошо. - Или же вообще запускать игру без проверки и дать возможность самому выбрать любую папку для проверки на соответствие и таким образом добавить лишь одну кнопку и существенно расширить свободу действий для таких людей как я. Но главное,чтобы он не шел все проверять или перекачивать,а для нубов ничего не изменится,они как не требовали таких возможностей,так ими и не будут пользоваться. Но хранить у себя другие языки это чистейший бред. 20гб языков,куда это годится. А бывает,что достаточно перекачать только бин папки,а он тебе все остальное меняет,хотя клиент и так бы запустился. = Да и вообще, можно добавить языковых пунктов, которые отмечаются галочками в настройках лаунчера - выбрал я один язык,значит тот у меня и скачивается,вбрал несколько, значит несколько тех,которые отмечены. И главная концепция предложения остается, убрать принудительную проверку и дать возможность проверять только нужны папки.
  22. Амулет ремесла 500%

    Люди бывают разные,одни картинки рассматривают, другие читают только текст,так как для инх информация выражается в тексте. Просто нужно учитывать это. Я бы написал вот так:" НЕ увеличивает опыт персонажа, влияет только на прокачку ремесла." Четко и понятно.
  23. Амулет ремесла 500%

    Так я понял ,что речь про крафт идет,раз топик про крафт. Например я не понял,что имеется ввиду и другие могут неправильно понять.Стоит изменить формулировку.
  24. Амулет ремесла 500%

    Кто его будет покупать,если он бесполезен,что за развод какой-то