Espressodepresso

Members
  • Content count

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Espressodepresso

  1. RUS Можно ли сделать так, чтобы снятие предметов, использование зелья и надевание предметов обратно не восстанавливало 100% здоровья? Несколько дней назад я смотрел стрим, где гладиатор делал это x30 раз, и враг просто не мог его убить, потому что x30 100% здоровья были полными. Я думаю, что это глупо, и чтобы исправить это, нужно просто сделать HP неизменным, так что если у игрока 15 000 HP с предметами и он их снимает, а у него 6 000 HP без предметов и он использует зелье с 3 000 hp и получает 2 000 от зелья (теперь у него 5 000 hp), игрок, снова надевающий предметы (максимум 15 000 hp), имеет 5 000/15 000 HP вместо %, что сделает его 13 500/15 000 (90% от шкалы HP). Крестные камни также очень часто активируются на этом сервере. Ассасин и стрелок могут активировать 50+ крестных камней на одной арене. Может быть, убрать активацию крестных камней на арене или изменить % активации? ENG Is it possible to make it so that removing your items and using potion and putting items back on does not heal 100% hp? I watched stream a few days ago where gladiator did this x30 times and enemy just could not kill it because x30 100% full hp. I think this is stupid and to fix it you just have to make the HP stay the same so if player have 15 000 HP on main items and removes them and have 6000 HP without items and uses potion with 3000hp and get 2000 from potion (having 5000hp now) then the player when putting on the main items (max 15 000 hp) have 5000/15 000 HP instead of it being % which would make it 13 500/15 000 (90% of HP bar). Godstones also activate sooooooo much on this server. Assassin and gunslinger class can activate 50+ godstones in 1 arena. Maybe delete godstone activation in arena or change activation %?
  2. RUS Но это все равно несправедливо, потому что для использования макроса нужно что-то покупать. Это также несправедливо, потому что делает некоторые классы неуязвимыми на арене, и это просто несправедливо и глупо - не иметь возможности убить врага, потому что у него есть макрос на полное здоровье. Если бы это было исправлено, все бы играли в одну и ту же игру при одинаковых условиях. Eng But it's still unfair because you have to buy something in order to use the macro. It's also unfair because it makes some classes invulnerable in arena, and it's just unfair and stupid to not be able to kill an enemy because they have a full health macro. If this was fixed, everyone would be playing the same game under the same conditions.
  3. RUS Не кажется ли вам несправедливым, что вы можете получить полное здоровье с помощью макроса? Если кто-то близок к тому, чтобы убить врага на арене, разве справедливо, что он получает полное здоровье на следующий бой только потому, что у него есть макрос? Я думаю, это нужно изменить, потому что глупо убивать врага много раз, прежде чем получить 1 убийство. ENG Don't you think it's unfair that you can get full health with a macro? If someone is close to killing an enemy in the arena, is it fair that they get full health for the next fight just because they have a macro? I think this needs to be changed because it's stupid to kill an enemy many times before getting 1 kill.