Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 05/09/2024 in Posts

  1. 3 points
    Здравствуйте. 1. Афк игроков это их личное дело. У нас в правилах нет пункта о том что игрок должен совершать какие то действия без остановки. 2. Про щит барда. Как уже написал игрок выше. Да, щит поглощает только физ урон. Об этом написано в описании умения. 3. Награды на осаде расчитываются согласно рейтинга. Как вы гооврите вы набили 430 и вам пришёл сундук - значит на осаде было мало участников и вы попали в рейтинговую таблицу. А когда вы набили 650 то участников осады было больше и в рейтинг вы не попали. Для попадания в рейтинг необходимо стараться набивать как можно больше очков. 4. Про отогрм мобов. Не понимаю о чем вы говорите. Предоставьте видео и мы разберёмся. 5. Если вы говорите про временную зону Тонель Йормурганда то так же необходимо видео. Не понятно о чем вы конкретно говорите. 6. Темы на форуме удаляются только с непристойным содержанием или же раскрывающие персональную информацию других игроков. 7. Баги мы устраняем по мере возможностей. Читеров баним как только находим. Если вы видите какой то баг или же нарушение со стороны другого игрока, то присылайте видео. Со слов мы ничего не препринимает, так как это не является доказательной базой чего либо.
  2. 1 point
    Будет как то решатся ситуация с афк более чем половины расы в пвп зонах? Пол расы афк, уже заходишь и бегать не имеет смысла, не важно играет кто или нет. Просто уже насрать. Что происходит с щитами у бардов? То мобы сквозь щит бьют, то игроки. Щит висит а урон сквозь проходит. Бьют так рандомные мобы. На осаде висит щит. Стреляет ганер и до купы всех, урон проходит сквозь. Щит висит, в чате блока нет. У щита нет условий блокировки, Серия в яблочко сквозь не проходит. А тут не первый раз то мобы то игроки бьют минуя Щиты. Что за рандом за награды на осадах? Истоки, набиваешь 430 в пати приходит сундук, набиваешь 650 ничего не приходит. Бьёшь Лорда силуса, умираешь бежишь дальше бить, захватили, ничего не приходит, А тем кто даже до крепы не добежал приходит. Набил и лорда и игрков. Сосачка, не делал ничего, смска. Мобы то по всей карте бегают за тобой, то 5 метров и обратно. Або убивают, встаешь а они за тобой на респ. Сука, я уже сдох, а они агрятся. Окей, то не беда если в пати без афк. Але когда ты с одним человеком бегаешь, а тут такая херота то не то что играть хочется, а просто выйти нажимаешь. Вчера лучник с йормура с первой базы херачил массами аж на другую базу. Сколько там? 70-100 метров? и это без агра. ТАкая херня уже задолбала вот прям пздц как. Темы на форуме удаляются, без ответов або прочтения. Файное отношение до игроков? Видно тольку одну отмазку. Это офф сборка и бла бла бла. У вас тут и багов и читеров, которых сами же баните и отписываете. Мб шось пора делать? как минимум с афк и мобами?
  3. 1 point
    Возможно ли наш лаунчер сделать более удобным для хранения аккаунтов? Т.е. с возможностью выбора аккаунта без ввода данных. У многих 2 и более учетных записей, это было бы очень полезной фичей)
  4. 1 point
    a elys sin with crazy attack speed , even can't see it clear his motion and the most important is he use auto-attack after his every skill, every skll (which you can see at the last of the video, the red words are his auto-skll elys sin id : Gallas if this is not cheating tell me what it is lol link is here, 2 videos https://youtu.be/k0xJFY8HoFs
  5. 1 point
    I totally agree. Gallas has been accused of using third-party software many times. it is noticeable to the naked eye. he is playing with the lack of animation and has not been punished yet. Please take action. check him and the players. the ones he plays with. they are the same. they are able to hide all their actions from the players. Gallas. You have nothing left. except to protect yourself. Laughter is the best defense
  6. 1 point
    Все знают, что в Aion можно использовать метки. Но есть и те,кто только начинает знакомиться с игрой. Ведь не все из нас знакомы с игрой года так с 2008. Поэтому данная тема для тех, кто только начинает свой путь., Текстовая система в AION позволяет вводить в любые тексты (будь то чат, вывеска частного магазина или записная книжка) гиперссылки на некоторые игровые объекты. Этот гайд посвящен описанию таких возможностей. Текстовый ввод в AION использует Clipboard, поэтому во всех окнах текстового ввода можно выделять и копировать участки текста, в том числе содержащие гиперссылки. Однако, при копировании текста с гиперссылками во внешние приложения, туда будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Таким образом, механизм обработки игровых тегов оказывается скрыт. Однако, если во внешнем приложении скопировать текст, содержащий игровой тег, в игре он будет корректно обработан. Это, к примеру, открывает возможность обмена полезными тегами через форум. Просмотр содержимого Clipboard. При копировании в Clipboard текста с тегами, вставка текста в стандартный текстовый редактор не даст возможности увидеть содержимое тегов - взамен будет вставлен текст с обработанными гиперссылками. Для того, чтобы увидеть реальное содержимое текста с тегами, нужно использовать специальный софт, позволяющий просматривать Clipboard в разных форматах. К этой статье прилеплена программка, позволяющая проявлять теги в скопированном из Aion-а тексте. Для дальнейшего переноса тегов достаточно выделить и скопировать нужный текст в ее окне, после чего теги могут быть вставлены в любой текстовый редактор, форум и т.д. Программа Clipboard Текстовые теги Итак, игрокам доступны следующие теги: Ссылка на квест: [quest:quest_id] где: quest_id - ID квеста. Позволяет вводить ссылку на квест в чат или другое текстовое окно. Для получения ссылки в игре необходимо открыть список квестов и кликнуть на нужном квесте правой кнопкой мыши. Просмотр ссылки возможен, если данный квест уже получен (или сделан) просматривающим, за исключением миссий. Примеры: [quest:1041], [quest:1387]. ID можно взять в базе данных, также там можно сразу копировать внутриигровую ссылку и вставить ее готовую в блокнот айона. Либо при нажатии ctrl+пкм по квесту, он появляется в чате. Затем enter, а вот уже в отправленном квесте в чат, можно нажать пкм по квесту и "вставить в блокнот" Ссылка на крафт: [recipe:recipe_id] где: recipe_id - ID крафта. Позволяет просмотреть содержимое рецепта и характеристики получаемой с этого рецепта вещи. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на нужном крафте в списке рецептов. Примеры: [recipe:155001258], [recipe:155000046]. Либо при нажатии ctrl+пкм по рецепту на крафт, он появляется в чате.Затем enter, а вот уже в опубликованный рецепт в чате, можно нажать пкм по рецепту и "вставить в блокнот" Ссылка на предмет: [item:item_id;info_string;crafter_name] где: item_id - ID предмета; info_string - строка расширенной информации о конкретном предмете (соулбайнд, энчант, манастоуны и прочее), может быть пустой; crafter_name - имя крафтера. Если предмет не скрафчен, пустая строка. Позволяет просматривать свойства любых предметов. Получить ссылку можно, кликнув правой кнопкой на предмете в инвентаре, магазине или на аукционе. Примеры: Оружие (крафт) - [item:101500129;CwAA4cQMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;Василь], Оружие (дроп) - [item:101500446;CwAAHsYMBgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA==;], Рецепт - [item:152200130;;]. Скрины будут аналогичны тем, что выше. Ссылка на местность: [pos:name_string;region_id X Y Z layer] где: name_string - Название ссылки (на карте сохраняется до 10-и символов имени); region_id - ID региона; X Y Z - координаты на карте региона (числа с десятичной точкой, для ссылок Z = 0.0, т.к. карта плоская); layer - номер слоя карты (для однослойных карт: -1, для карт Бездны: 1 - base, 2 - core, 3 - top). ID региона, координаты и номер слоя указываются через пробел. Передает в чат точку на карте, обозначенную коротким именем. Ссылка получается по правому клику мышкой на карте соответствующего региона. Клик на готовой ссылке переносит полученные координаты на карту. Примеры: Вход в рифт около Eltnen - [pos:Rift;210020000 218.3 2944.6 0.0 -1], Секретный Остров Tigraki в Бездне - [pos:Tigraki;400010000 505.3 1101.3 0.0 3]. Также при нажатии на карте сочетания кнопок ctrl+пкм на карте появляется метка под названием место (при этом "место" появляется в чате) Название "место" можно переименовать при нажатии пкм на метке на карте, в нашем примере я его назвал "ювелирная" После обновления 4.6 изменился формат записи ссылок на местность! Пример: [pos:хомбель; 0 210020000 1210.576 1455.033 287.839 0] 0 - элийцы, 1 - асмодиане Точки на местности Точки на местности могут быть очень полезны. К примеру, наткнувшись на потенциально интересное место, всегда можно сохранить его расположение в заметках. Альтернативой простому вводу точек правым кликом по карте, может быть ручное формирование ссылок. Понадобиться это может в том случае, если у вас не сохранилось готовой ссылки, но остался скриншот с результатом работы команды /loc, возвращающей название региона и текущие координаты. Название метки не должно превышать 10 символов. Для того, чтобы получить координаты, вводим команду /локация (для англоязычной версии – /loc). Пример После команды /локация, видим следующие: Используем только что полученные данные (x,y,z координаты) плюс ID зоны и подзоны. Вследствие чего получаем [pos:Тест;220020000 262.9 2351.0 445.1 0] В чате это будет выглядеть так: На карте вот так: Зная название региона и координаты в нем, всегда можно составить ссылку вручную. Для этого понадобится список ID регионов и список слоев Безнды (1 - Base, 2 - Core, 3 - Top). Для всех остальных карт, кроме Бездны, номер слоя указывается равным -1. Также, учитывая что точки попадают на плоскую карту, координату Z можно указывать как 0.0. Список ID регионов: Асмодея (Asmodae) 120010000 = Пандемониум (Pandaemonium) 220010000 = Исхальген (Ishalgen) 220030000 = Альтгард (Altgard) 220020000 = Морхейм (Morheim) 220040000 = Белуслан (Beluslan) 220050000 = Брустхонин (Brusthonin) Элисея (Elysea) 110010000 = Элизиум (Sanctum) 210010000 = Фоэта (Poeta) 210030000 = Бертрон (Verteron) 210020000 = Элтенен (Eltnen) 210040000 = Интердика (Heiron) 210060000 = Теобомос (Theobomos) Бездна 400010000 = Бездна / Арэшурат (Abyss / Reshanta) 220070000 = Келькмарос (Gelkmaros) 300210000 = Тоннель Силентера (Silentera Canyon) 210050000 = Ингисон (Inggison) Подзоны 0 = Локации Асмодеи (Asmodae) и Элисеи (Elysea) 1 = Верхний уровень Бездны (Lower Abyss) 2 = Средний уровень Бездны (Core) 3 = Нижний уровень Бездны (Upper Abyss) Заметки в игре. В Aion игрок располагает небольшой записной книжкой (Меню -> Сообщество -> Блокнот), предназначенной для хранения коротких заметок. Открыть блокнот в игре можно сочетанием клавишь: Shift+M Кроме собственно заметок, там удобно держать краткий справочник по местности - например, точки появления рифтов и перемещающихся NPC, координаты секретных островов в Бездне. Содержимое блокнота привязано к аккаунту, все персонажи на одном аккаунте пользуются одной и той же книжкой. Физически записная книжка хранится в папке My Documents (или его аналоге) в файле aionmemo_(цифры).dat, где (цифры) - идентификатор аккаунта. Содержимое файлов сжато и зашифровано, причем таким образом, что перенос файлов от одного аккаунта на другой невозможен. Недостаточно, скажем, переименовать идентификатор файла, так как переименованный файл не сможет быть прочитан другим акканутом из-за шифрования. Перенос записной книжки возможен через Clipboard - достаточно выделить ее содержимое, перелогиниться под другим акканутом и вставить старое содержимое в записную книжку нового аккаунта. Как восстановить/перенести/скопировать блокнот при утере старого/переустановке винды: Перед сносом скопировать файл: из системной папке "мои документы" с именем aionmemo(цифры).dat. (в системах типа win7 это users/вашеимя/мои документы),на переносной диск или любой другой, потом загрузиить игру, написать в пустом блокноте что нибудь, далее выйти из игры, заменить свой новый блокнот, старым, который у вас на переносном или другом диске.